La mise à jour 3.12 de Dead By Daylight est maintenant disponible avec une taille de fichier PS5 réduite, une nouvelle boutique en jeu, des corrections de bugs et plus encore

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Le Notes de mise à jour de la mise à jour 3.12 de Dead by Daylight ont été révélés par Comportement interactif, qui apporte un tas de nouveau contenu au jeu d'horreur, notamment une taille de fichier PS5 réduite, une boutique en jeu remaniée, de nombreuses corrections de bugs et bien plus encore. Lisez tous les détails ci-dessous.

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Caractéristiques

Mise à jour du moteur de jeu

  • Le moteur de jeu a été mis à jour vers Unreal Engine 5. Cette mise à jour n'aura aucun effet sur le gameplay ou les graphismes du jeu et sert de base à d'éventuelles améliorations futures.
  • En raison de la mise à jour du moteur, la taille globale des fichiers de jeu a été réduite d'environ 18 Go sur Xbox Series S|X et PlayStation 5.

Nouveau magasin

  • Nouveau Store disponible, remplaçant le précédent :
  • Page en vedette : dernières versions et chapitres, et ajout de la fonctionnalité Cadeau hebdomadaire.
  • Cadeau hebdomadaire : permet aux joueurs de réclamer des récompenses gratuites pendant plusieurs semaines, s'ils sont activés. Les récompenses sont renouvelées chaque semaine, ce qui signifie que celles non réclamées sont supprimées lorsque la semaine est réinitialisée.
  • Page Spéciales : Une page dédiée pour afficher toutes les offres spéciales actuellement disponibles dans le jeu.
  • Page Collections : héberge toutes les collections qui existent dans le jeu et affiche leur contenu. Les joueurs peuvent également débloquer des produits cosmétiques directement à partir de là !
  • Page Bundles : présente les bundles spéciaux disponibles pour le déverrouillage, les bundles de chapitres (anciennement appelés chapitres DLC) et les nouveaux packs DLC. Les bundles peuvent être ouverts pour examiner leur contenu avant de les débloquer, mais pas encore dans le cas des packs DLC.
  • Armoires dédiées aux tueurs et aux survivants : nouvelles pages indépendantes séparées pour les tueurs et les survivants qui permettent un mélange et une correspondance rapides des personnages et de leurs cosmétiques.
  • Spécificités du mix et du matching :
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner des personnages et des produits cosmétiques sans avoir à les équiper immédiatement.
  • Cliquer sur une option permet aux joueurs de prévisualiser le personnage ou le cosmétique.
  • Sélectionner le personnage ou équiper le cosmétique confirme son choix.
  • La possibilité de prévisualiser permet aux joueurs de prévisualiser les pièces de différents produits cosmétiques verrouillés et déverrouillés, ainsi que les options de mélange et d'association pour pouvoir les « essayer » avant de les déverrouiller.
  • Les joueurs peuvent désormais filtrer leurs produits cosmétiques avec différentes options et afficher toutes les options actuellement indisponibles !
  • Aperçu des avantages, des pouvoirs et des moris :
  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir une petite section qui affiche les pouvoirs et les avantages de n'importe quel personnage actuellement sélectionné, permettant ainsi de revoir et de comparer plus facilement le gameplay de leurs personnages.
  • Les joueurs peuvent désormais prévisualiser chaque Mori de Killer, y compris avec les tenues Mix and Match ! De cette façon, les joueurs peuvent vérifier à quoi ressembleront leurs choix cosmétiques pendant le Mori !
  • Les tenues viscérales vont montrer leur propre version du Mori de leur personnage.
  • Pages bio pour les personnages :
  • Ceux-ci faisaient partie des armoires des personnages.
  • Ils présentent l'histoire, la taille, la vitesse et la taille du rayon de terreur des personnages. Le pouvoir et les avantages ont été déplacés vers la fenêtre Pouvoir et avantages.
  • Commun:
  • Le déverrouillage s'effectue désormais à l'aide d'un mécanisme d'appui prolongé pour permettre un processus de confirmation sans fenêtres contextuelles.
  • La section permettant d'obtenir plus de cellules auriques est désormais accessible via la boutique, et elle est également accessible en cliquant sur le compteur de cellules auriques dans le coin supérieur droit de l'écran.
  • Les options de mise à mort seront disponibles pour le déverrouillage, mais nous veillons à le communiquer avec une fenêtre contextuelle permettant aux joueurs de confirmer qu'ils souhaitent toujours continuer.
  • Des barres de recherche ont été incluses dans la plupart des sections pour permettre de trouver plus facilement les personnages, les collections et les produits cosmétiques.
  • Ajout d'une fenêtre contextuelle de célébration pour mieux communiquer que les joueurs ont débloqué du contenu ou gagné une récompense dans la boutique.
  • Sanctuaire des Secrets :
  • Le sanctuaire a été retiré du magasin et placé dans le hall des personnages, pour être plus proche de l'équipement et de Bloodweb.
  • La mise en page a été mise à jour pour être plus facile à lire et à utiliser, fournissant des informations clés sans avoir besoin de survoler une option Perk.

Détails du match Menu

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  • Le menu Détails du match permet désormais aux joueurs de consulter les avantages.
  • Pendant un match, en ouvrant la fenêtre Détails du match (Échap sur les ordinateurs), les joueurs peuvent voir leurs avantages équipés.
  • En survolant les avantages et les offres, les joueurs peuvent voir les info-bulles et lire leur description.

Contenu

Les archives

  • Le Tome 19 « SPLENDEUR » – Niveau 1 ouvre le 23 avril à 11h00, heure de l'Est.

Mise à jour tueuse – Les Jumeaux

  • Le paramètre d'accessibilité Visual Terror Radius inclura désormais les grognements de Victor. (NOUVEAU)
  • Victor brillera désormais en rouge chaque fois qu'il est vulnérable à l'écrasement et en blanc lorsqu'il ne l'est pas. (NOUVEAU)
  • Charlotte peut désormais rappeler Victor à tout moment tant qu'il n'est pas lié. (NOUVEAU)
  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour indiquer le moment où Victor peut être rappelé. (NOUVEAU)
  • Réduction du temps nécessaire pour revenir à Charlotte à 1,5 seconde. (c'était 3 secondes)
  • Réduction du temps nécessaire pour dissocier Victor à 0,75 seconde. (c'était 1 seconde)
  • Réduction du temps nécessaire pour charger Victor's Pounce à 0,85 seconde. (c'était 1 seconde)
  • Augmentation du temps de recharge pour que Victor revienne après avoir été écrasé à 10 secondes. (c'était 6 secondes)

Modules complémentaires :

  • Petit ongle :
    Réduit le temps de déliaison de Victor de 33%. (était 50%)
  • Épée jouet :
    Réduit le temps de charge du Pounce de 10 %. (était 20%)

Améliorations UX

  • Widget de puissance :
  • Le temps de recharge de Victor est désormais affiché.
  • Le temps de recharge est désormais affiché avec une opacité réduite.
  • L'icône Charlotte's Power se met à jour et apparaît lorsque le rappel de Victor est disponible.
  • L'icône Charlottes Power est mise à jour pour afficher l'entrée correcte lorsque le rappel de Victor est disponible.

Mise à jour tueuse – The Blight

  • Détection de collision améliorée pour réduire les cas où The Blight glisse sur des objets.

Modules complémentaires :

  • Notes déchiquetées :
    Réduit le temps de recharge d'un jeton Rush de 0,33 seconde. (Inconvénient supprimé)
  • Pierre d'invocation :
    Augmente la durée initiale de Rush de 0,5 seconde. (Retravail)
  • Chimique de l'âme :
    Augmente la vitesse initiale de Rush de 5%. (Retravail)

Améliorations UX

  • Widget de puissance :
  • Le temps de recharge est désormais affiché avec une opacité réduite
  • Le temps de recharge utilise désormais la couleur blanche cohérente
  • Le temps de recharge est désormais affiché par charge
  • La durée du rush est désormais affichée
  • Il est désormais temps d'effectuer un nouveau Rush.

Mises à jour des avantages

L'arme utlime

  • S'active désormais pendant 15 secondes (c'était 30 secondes).
  • Révèle désormais les auras des survivants pendant 3 secondes au lieu de les faire crier et indiquer leur position.
  • Temps de recharge augmenté à 80/70/60 secondes (c'était 40/35/30 secondes).

Frappe décisive

  • Augmentation de la durée de l'étourdissement à 5 secondes (c'était 3 secondes).

Adrénaline

  • L'explosion de vitesse dure désormais 3 secondes (c'était 5 secondes).
  • L'adrénaline ne s'active plus si vous êtes accroché ou transporté lorsque les portes sont alimentées.
  • L'adrénaline ne vous réveille plus face au Cauchemar.

Environnement/Cartes

Haddonfield – Lampkin Lane

La carte a été difficile à apprécier pour les joueurs. Nous avons pris la décision de le mettre à jour, en privilégiant la qualité du gameplay. La longueur de la rue a été réduite, des bloqueurs de ligne de vue ont été ajoutés dans la rue, toutes les maisons fermées ont été supprimées, le nombre de tuiles sur la carte a été réduit, le gameplay a été ajouté et des bloqueurs sur les tuiles de bordure ont été ajoutés. ajout d'ouvertures dans la maison principale pour améliorer la navigation et le gameplay. et les tuiles du parc ont également été revisitées.

Mécanismes de jeu

  • L'interaction avec les dégâts du générateur a été revue afin que le générateur soit réellement endommagé plus près du point où le coup atterrit afin d'éviter de lâcher l'entrée prématurément.

Emblèmes

  • Il n'est plus possible de perdre un pip après un match.

Corrections de bugs

l'audio

  • Correction d’un problème qui faisait que les survivants entendaient le signal audio de l’avantage territorial impératif.
  • Correction d'un problème qui faisait gémir les survivants morts après un Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de rupture de pod était entendu par le tueur à n'importe quelle distance.

Les archives

  • Correction d'un problème qui empêchait les défis liés à la lecture d'aura de ne pas suivre correctement la progression, par exemple le défi Watchful Eye Master de Caleb.
  • Correction d'un problème qui empêchait The Dredge de progresser dans les défis qui nécessitaient d'abattre des survivants si le survivant était attrapé lors d'une interaction de téléportation de casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait The Hillbilly de progresser dans le Blood Runner Master Challenge.
  • Correction d'un problème où le défi de l'ornithologue amateur n'attribuait pas le niveau de progression correct en surprenant un meurtre de corbeaux dans les royaumes affectés.
  • Correction d'un problème qui empêchait les défis Botaniste extraordinaire et Ici pour vous de progresser lors de la guérison de l'état mourant.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait trembler l'animation du coffre-fort du Trickster à travers une fenêtre.
  • Correction d'un problème qui faisait que la visée de la lampe de poche du survivant masculin était plus basse qu'auparavant.
  • Correction d'un problème qui obligeait les survivants à viser plus haut que la tête de Victor pour l'aveugler.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les pointes de l'entité de la porte de sortie si Victor sautait sur un survivant près de la porte de sortie alors que Charlotte était également proche.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'aura Killer Instinct pendant The Twins Mori si Victor est à proximité.
  • Correction d'un problème qui empêchait Victor et les zombies de Nemesis d'être détruits par Head On Perk.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'événement de score de Châtiment était accordé en frappant un Survivant accro avec l'attaque Punition des Damnés.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les pièges à ours lorsqu'ils étaient placés sous les survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs jouaient l'animation normale du coffre-fort et commençaient à tomber trop tôt lorsqu'ils sautaient dans un dépôt.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'être aveuglés par les pétards et les flashbangs lorsqu'un survivant abattu se trouvait devant le tueur.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème avec le bus écrasé où les personnages ne pouvaient pas sauter.
  • Correction d'un problème avec la cabane de Greenville Square où le tueur pouvait frapper à travers un bloqueur visuel.
  • Correction d'un problème dans Lampkin Lane où les zombies de The Nemesis ne pouvaient pas naviguer dans une partie de la carte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours se clipsaient dans un rocher sur la colline sur les cartes Coldwind Farm.

Bots

  • Les gardes du chevalier ne resteront plus coincés dans les escaliers.
  • Les robots peuvent désormais activer le Plot Twist Perk
  • Correction d'un problème qui empêchait les robots d'interagir avec certains totems hexagonaux du Léry's Memorial Institute et de l'école primaire de Midwich.

Avantages

  • Correction d’un problème qui empêchait l’application de l’avantage Scourge Hook: Gift of Pain plus d’une fois.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les tueurs pouvaient voir une note aléatoire affichée dans leur tableau de bord sur l'écran de pointage.
  • Correction d'un problème où l'échelle de l'info-bulle de récompense n'était pas appliquée correctement en fonction de l'option.
  • Correction d'un problème où les résultats de la recherche d'amis ne pouvaient pas défiler avec un contrôleur.

Divers

  • Correction d'un problème où les joueurs ne se déconnectaient pas de leur groupe à la fermeture du jeu.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bloquer d'autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de se décrocher après avoir annulé une interaction de décrochage.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de se décrocher s'ils s'étaient préalablement décrochés juste avant d'atteindre le stade de la lutte.

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