La mise à jour 2.48 de For Honor est disponible le 7 décembre pour le patch 2.48.1

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Ubisoft a publié la mise à jour 2.48 de For Honor, qui concerne la version de correctif 2.48.1, apportant une série d’améliorations, d’ajustements et de corrections de bugs. Découvrez les nouveautés de la mise à jour d’aujourd’hui du 7 décembre dans les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 2.48.1 de For Honor.

Pour Honor Mise à jour 2.48 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.48.1 de For Honor | Notes de mise à jour de For Honor du 7 décembre :

AMÉLIORATION – COMBATTANTS

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Modifications du Dodge Bash avant

Dans le patch précédent, nous avons accéléré nos coups d’esquive avant de 500 ms pour les porter à 433 ms. Cela a introduit une interaction malheureuse où ces attaques pouvaient être esquivées de manière fiable en un seul instant. Nous avons apporté les modifications suivantes pour garantir qu’il n’y ait pas de timing d’esquive unique pour vaincre ces attaques :

  • Tous les coups d’esquive avant de 433 ms perdent désormais le suivi 100 ms plus tard lors de l’attaque contre des adversaires esquivants.

  • Les héros suivants voient leur récupération de Front Dodge réduite de 100 ms.

    • Conquérant

    • Jormungandr

    • Zhanhu

  • Modifications supplémentaires

    • Le tacle de la salle du trône de Medjay peut désormais être effectué à partir de 300 ms pendant son esquive avant, contre 100 ms auparavant.

    • Le Palm Strike de Tiandi peut désormais être effectué à partir de 366 ms pendant son Front Dodge, contre 300 ms auparavant.

Commentaires des développeurs : Les changements apportés à la façon dont les Front Dodge Bashes suivent les adversaires font que les Front Dodge Bashes retardés se connecteront désormais correctement aux premières esquives. Cela devrait revenir au type de jeu que nous avions avant les changements, où l’intention était que les adversaires devaient choisir entre esquiver tôt ou tard ; En raison de la façon dont les changements ont été mis en œuvre, il y avait un problème où un seul timing d’esquive pouvait battre les coups tamponnés, les coups retardés et l’esquive jusqu’au bris de garde ; avec ces nouveaux timings, ce type de situation ne devrait plus se produire.

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Pour garantir que ce problème soit également résolu sur Conqueror, Jormungandr et Zhanhu, nous avons également réduit leur récupération de Front Dodge afin qu’ils puissent briser la garde plus tôt et attraper les esquives aberrantes qui peuvent efficacement esquiver à la fois les coups tamponnés et retardés.

Enfin, nous avons également appliqué un changement à Medjay et Tiandi ; Le Throne Room Tackle de Medjay était trop oppressant avec ses nouveaux timings, tandis que les nouveaux timings de Tiandi signifiaient que les joueurs avaient une option de moins pour battre Tiandi lorsque le héros effectuait une esquive annulant les attaques légères vers Palm Strike. Avec ce nouveau changement, les joueurs devraient pouvoir échanger avec Palm Strike en utilisant une attaque légère.

Hitokiri

  • Meikai Rift (Light Finishers) n’a plus de position ininterruptible.

  • Hitokiri gagne désormais la Posture ininterruptible à 100 ms lors de l’exécution d’Endless Myriad, contre 300 ms au départ.

*Commentaire des développeurs : Hitokiri avait auparavant une position ininterruptible sur Meikai Rift pour être utilisé comme un premier outil d’échange, mais cela s’est avéré gênant car le héros devait mettre fin à sa chaîne et à sa pression pour échanger avec ses adversaires. Comme l’identité du héros est d’être un attaquant implacable et de faire face à de fortes confusions, nous avons ajusté la position de la Posture Ininterruptible afin qu’Hitokiri puisse utiliser ses Heavies enchaînés plus efficacement dans des situations d’infériorité numérique et soit plus difficile à éliminer.*

*Commentaire des développeurs : Avec les attaques lourdes enchaînées d’Hitokiri obtenant de meilleurs timings de position ininterrompue, nous avons modifié ce timing de maillon de chaîne pour donner aux adversaires plus d’options après les ouvertures légères du héros ; ils peuvent désormais interrompre Rei Kick avec une attaque légère en cas de lecture réussie.*

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*Commentaire des développeurs : L’un de nos objectifs pour Hitokiri est de garantir que les joueurs puissent utiliser efficacement les attaques latérales lourdes du héros dans des situations d’infériorité numérique, en combinaison avec la Posture ininterruptible. Leurs valeurs actuelles étaient décevantes et rendaient trop difficile la frappe d’adversaires extérieurs ; avec ces ajustements, ils devraient frapper de manière plus fiable et donner à Hitokiri une défense plus offensive dans les combats de groupe.*

ARMURE D’ESPRIT BONUS BLANCHE

CARTOGRAPHIE DES TONS LOCAUX

*Commentaires des développeurs : Au lieu d’utiliser une valeur d’exposition moyenne pour le cadre, nous l’ajustons indépendamment pour différentes parties de l’image. Cela signifie que nous pouvons récupérer des détails dans des zones très lumineuses ou très sombres, sans perdre la qualité globale.*

C’est une option que vous pouvez activer sur Playstation 5 et Xbox Series X en mode qualité, ainsi que sur PC. Il est désactivé par défaut, vous pouvez donc choisir de l’essayer ou non.

CORRECTIONS DE BUG – COMBATTANTS

Shugoki

Nuxia

Jiang Jun

Ocelotl

Orochi

Interface utilisateur

SON

PERSONNALISATION

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les bras Zhanhu « Songshen » avaient le visuel « Wei Ling » sur le bras droit sur un type de corps alternatif (FH-6104)

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les ornements du Medjay étaient mal placés sur le bras gauche (FH-6072/FH-6118)

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le bouclier Conquérant « Dark Pellinor » d’appliquer correctement les motifs de peinture (FH-6027)

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait le retard de l’effet « Zealous Zhu Que » lors de l’émote inactive (FH-5900)

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  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les épaulettes du Peacekeeper manquaient dans les ensembles d’armes « Sapiencia » et « Horkos » lors de l’aperçu.

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait le décalage du fourreau du Kyoshin lors des esquives neutres (FH-4709)

Source: Ubisoft

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