La mise à jour 15 de Hell Let Loose est déployée pour la carte Mortain, de nouvelles escarmouches de contrôle et des corrections de bugs

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Matière noire a libéré le Notes de mise à jour de la mise à jour 15 de Hell Let Loose pour votre consommation, qui est un patch majeur ajoutant une nouvelle carte (Mortain), une nouvelle escarmouche de contrôle et des tas de corrections de bugs. Vous pouvez lire tous les détails ci-dessous.

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  • Nouvelle carte Mortain – variantes de jour et par temps couvert (cela prend en charge les escarmouches de guerre, d'offensive et de contrôle)
  • Nouvelle escarmouche de contrôle – Escarmouche de Sainte-Marie-du-Mont – variantes jour, nuit et pluie
  • Guerre de Sainte-Marie-du-Mont – variante nocturne
  • Menu frontal sur le thème de Mortain
  • « Feuille de chêne » allemande – DLC payant
  • Améliorations du flash de bouche
    – – – Ajout de plusieurs sources de lumière résultant en un flash de bouche plus dynamique et des réflexions physiquement précises
  • Paramètres d'occlusion supplémentaires de la plaque signalétique
    – – – Une fonctionnalité demandée par les joueurs grâce à laquelle l'utilisateur peut activer ou désactiver l'occlusion de la plaque signalétique des joueurs amis de son équipe et/ou équipe.
  • Améliorations de la boutique en jeu
    – – – Implémentation d'une étiquette « Acheté » sur tout élément DLC déjà utilisé sur le compte du joueur.

Corrections de bugs :

Général

  • [In Game Store] L'interface utilisateur perdra le focus si vous entrez et quittez l'onglet « En vedette ».
  • [Barracks] Les aperçus des personnages dans le menu « Sélectionnez votre rôle » apparaissent trop grands lorsque vous jouez en mode ultra-large.
  • [Uniforms] L'uniforme DAK du Corps allemand d'Afrique a une boucle de ceinture incorrecte
  • [Vehicles] Le canon Churchill MkIII se clipsera dans le corps du char si le canon est tourné de 180° vers l'arrière et enfoncé à son niveau le plus bas lors d'un zoom avant.
  • [Skirmish] La clé de la carte peut ne pas être présente pour certains joueurs
  • [Weapons] Le Cartable allemand placé à l'arrière des chenilles du Stuart M3 'Honey' n'est pas désamorçable
  • [Field Manual] Dans l'onglet Équipement > Surveillance, il n'y a aucune mention des positions avancées.
  • [Field Manual] Des informations incorrectes concernant les véhicules de reconnaissance sont présentes dans la section Véhicules.
  • [Field Manual] Dans l'onglet Équipement > Boîtes de munitions de la section munitions explosives, le carabinier n'est pas mentionné.
  • [Field Manual] Petite erreur grammaticale présente dans le manuel de terrain > Déploiement > Emplacements d'apparition
  • [Field Manual] La description de la position avancée dans le manuel de terrain indique qu'elle ne peut pas être placée trop près d'une autre garnison.
  • [Field Manual] Le résumé en haut de la page du manuel de terrain des avant-postes, garnisons et positions avancées ne mentionne pas les positions avancées.
  • [Weapons] Les armes tenues à deux mains deviennent mal alignées avec les mains du joueur en TPP lorsqu'il se penche
  • [Locomotion] Plonger à plat ventre joue plusieurs instances de pas pendant la transition
  • [Weapons] Les armes des factions du Commonwealth n'ont pas de retour audio lors du rechargement
  • [Weapons] Les animations ne jouaient pas correctement lorsque l'utilisateur effectuait certaines séquences de tir et de rechargement avec le revolver Webley Mk VI.
  • [Console] L'activité 'Escarmouche' n'apparaît pas dans 'Historique des activités terminées' suite à une déconnexion du réseau
  • [RCON] Le redémarrage d'un serveur réinitialise également l'option de lecture aléatoire de la carte sur « TRUE ».
  • [Vehicles] Détruire un char T-70 ne rapporte aucun point de combat
  • [Skirmish] Les marqueurs de carte tactique « Enemy Forward Position » et « Place Forward Position » ne sont visibles que par l'utilisateur qui les place.
  • [In Game Store] Le DLC sélectionné passe automatiquement au DLC présenté lors de l'entrée.
  • [In Game Store] L'onglet Uniformes ne dispose pas de localisation dans toutes les langues prises en charge.
  • [Equipment] L'animation TPP pour l'utilisation de la montre est interrompue sur toutes les factions
  • [Weapons] L'animation de rechargement du TPP M1A1 Thompson provoque une torsion anormale du coude du personnage.
  • [Console] La boutique en jeu ne s'affiche pas après un changement d'utilisateur suspendu.
  • [UI] Le bouton Retour perd sa fonctionnalité si le menu et le tableau de bord sont ouverts en même temps
  • [Uniforms] Les noms de casques britanniques dans les écrans Barracks & Loadout ont un format historiquement inexact.
  • [UI] Erreur grammaticale dans l'info-bulle de l'écran de chargement concernant le chargement du transporteur de munitions
  • [UI] L'invite d'expulsion du joueur reste à l'écran pour l'officier si un joueur quitte son unité.
  • [UI] L'écran Enlist n'affiche que 100 serveurs maximum

Champ de pratique

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  • La carte n'est pas alignée de 10 m sur les paramètres hors limites de la carte tactique.
  • La garnison ne peut pas être placée dans le champ d'entraînement
  • L'icône de la carte tactique Half-Track apparaît toujours en haut à gauche de la carte.
  • Feuillage d'herbe manquant dans le champ d'entraînement
  • Les tourelles de chars n'ont pas de son lorsqu'elles sont déplacées
  • L'épouvantail sur le stand de tir à la marque des 75 mètres a les pieds enfoncés dans le sol

Driel

  • L'écran de chargement de Driel Skirmish – Day affiche un nom de mode de jeu différent de celui des autres variantes.

El-Alamein

  • [Skirmish] Le volume de blocage du temps de configuration est dans la mauvaise position
  • [E4] Les joueurs peuvent utiliser un Airhead pour apparaître dans une zone inaccessible

Foy

  • SFX et PFX métalliques rencontrés lors du tournage des vaches mortes

Utah

  • SFX et PFX métalliques rencontrés lors du tournage des vaches mortes

Voie du coeur violet

  • [C2] Les joueurs peuvent se noyer s’ils sont accroupis dans un petit plan d’eau

SMDM

  • Un volume bloquant s'étend dans la zone jouable du côté nord de Sainte Marie du Mont.
  • Les arbres s'affichent sous forme de gros blocs au loin
  • Un élément d'avion spécifique manque de collision avec un joueur
  • L'herbe s'abat à environ 40 mètres

Utah

  • [G6] Le joueur se noie près d'une haie

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