La mise à jour 1.07 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 apporte M. Krabs et plus dans le patch 1.5 le 15 février

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Le développeur GameMill a publié la mise à jour 1.07 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 (version 1.000.007 de la mise à jour PS5), qui apporte M. Krabs et plus encore ! Ceci est également étiqueté comme patch 1.5 et apporte divers ajustements de personnages et plus encore, qui sont répertoriés dans les notes de mise à jour officielles de la mise à jour ASB2 1.5 ci-dessous.

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Notes de mise à jour de Nickelodeon All-Star Brawl 2 mise à jour 1.07 (version PS5 1.000.007) du 15 février :

« M. Krabs apporte une toute nouvelle approche des combats, axée sur l’argent, dans Nickelodeon All-Star Brawl 2. Il commence comme un bagarreur lent, mais à mesure qu’il inflige et reçoit des dégâts, l’argent jonchera la scène. Ramasser ces billets en vrac et cette monnaie remplit le compteur d’argent, ce qui améliorera la vitesse, la puissance et les grosses griffes charnues de M. Krabs ! Encaissez votre compteur d’argent pour libérer la capacité « First Dime » de M. Krabs et infliger d’énormes dégâts à vos ennemis.

M. Krabs est disponible pour les propriétaires du Season Pass Nickelodeon All-Star Brawl 2, qui comprend quatre Brawlers DLC post-lancement ainsi que le costume exclusif Bob l’éponge Quickster, le tout pour 24,99 $. Les joueurs peuvent également avoir accès à M. Krabs et à trois costumes de personnages supplémentaires individuellement pour 6,99 $″

GÉNÉRAL

  • Correction des projectiles détruits lorsqu’ils heurtaient les côtés verticaux de plates-formes minces.
  • Slime ne peut plus annuler le décalage d’atterrissage depuis l’état Fall Helpless.
  • Correction des attaques de tableau de bord qui étaient mises en mémoire tampon hors des situations techniques au lieu des attaques légères.
  • Correction du coup de poing donnant des points de slime à un personnage incorrect
  • Corrections du matchmaking rapide/classé
  • Les personnages peuvent désormais sauter sur le mur, dos au mur.
  • L’état de rebond ne fait plus quitter le bord au personnage.
  • Correction d’un problème dans lequel un personnage entrait dans un état aérien après la mise en place de la technologie, provoquant des problèmes de distance de roulis.
  • Correction d’un problème où les améliorations de mouvement affectaient la façon dont les personnages se relevaient.
  • Correction d’un problème où les contrôleurs Gamecube commençaient à utiliser la disposition Xbox, faisant en sorte que certains boutons s’échangent entre eux.
  • Correction d’un problème d’instabilité avec les contrôleurs Gamecube où ils étaient déconnectés et ajoutés en tant que contrôleurs supplémentaires en interne, provoquant plusieurs problèmes.

ÉTAPES

  • Hauteur ajustée des plates-formes de requins et de palmiers dans l’aquarium
  • Ajout de mises en page alternatives de Food Dreams

JIMMY

Correction d’un problème où Jimmy se frappait avec une Tommy Ball en la lançant vers l’avant ou vers le haut.

 

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Ajustements de récupération :

  • Réduction spéciale de la taille du grippage vers le haut, peut être annulée avec une esquive aérienne, flottaison réduite lors de la récupération
  • Charge Air Down Air ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne (le rebond réinitialise le décrochage)

GÉRALD

Correction d’un problème où Gerald ne récupérait pas son Up Special après avoir saisi l’avantage.

Ajustements de récupération :

  • Charge Air Up ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Special Forward ne peut être utilisé qu’une seule fois par temps d’antenne

GARFIELD

Correction d’un problème où le mode Sugar Rush n’était jamais désactivé.

Garfield est désormais incapable d’effectuer Down Special ou Slime Down Special en mode Sugar Rush.

Ajustements de récupération :

  • Up Hauteur réduite spéciale pour toutes les versions
  • Le neutre spécial ne peut décrocher qu’une seule fois par temps d’antenne

AVRIL

Correction d’un problème où le saut aérien en arrière d’April jouait l’animation de saut aérien vers l’avant, tout en utilisant les boîtes de blessures du saut aérien en arrière.

Correction d’un problème où les flashs de l’appareil photo appliquaient un petit coup de choc

Ajustements de récupération :

  • Special Down ne peut pas être récupéré en cas de blessure en l’air
  • Réduction spéciale de la taille des bennes à bord supérieur

CALMAR

Correction d’un bug visuel sur Charge Air Down Land, ce qui fait que le calmar saute légèrement plus haut en sortant de cet état.

Étant donné que les améliorations de mouvement n’affectent plus la façon dont les personnages se comportent pendant les rebords, Squidward ne dépasse plus le bord lorsqu’il est en mode rage.

Ajustements de récupération :

  • Le démarrage de Special Up a augmenté
  • Special Down ne peut être effectué qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Charge Air Up ne peut être effectué qu’une seule fois par temps d’antenne

DANNY

Ajustements de récupération :

  • La portée spéciale Up a été augmentée
  • L’utilisation spéciale du temps d’antenne vers l’avant est actualisée en cas de blessure mais sans cadres d’invulnérabilité.
  • Charge Air Up ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

AANG

Ajustements de récupération :

  • Réduction spéciale de la taille de la saisie du bord supérieur et réduction des dégâts de suivi de la plongée
  • Dérive d’air neutre spéciale réduite pendant la charge
  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

CORRA

Ajustements de récupération :

  • Correction de la transition après Special Forward lorsqu’elle est effectuée dans les airs
  • Réduction spéciale de la taille des bennes à bord supérieur
  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

RAPHAËL

Ajustements de récupération :

  • Special Down ne peut être effectué qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Réduction spéciale de la taille des bennes à bord supérieur

DONATELLO

Ajustements de récupération :

  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

REPTAR

Les images de récupération Get Up In Place ont été augmentées à 30 pour correspondre aux autres personnages.

Ajustements de récupération :

  • Special Up a augmenté les démarrages avant le début de l’automne
  • L’attaquant spécial ne peut décrocher qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Temps de décrochage réduit par Charge Air Down
  • Charge Air Up temps de décrochage réduit

MÉCHA PLANCTON

Correction d’un bug où les images de récupération augmentaient à chaque pression ultérieure sur l’attaque lors de l’attaque de Light Down et des suivis.

Plankton peut agir à partir de Get Up In Place à l’image 30 pour correspondre aux autres personnages.

Correction des poses des personnages touchés par l’ultime

Ajustements de récupération :

  • Toutes les options aériennes qui nécessitent le vol stationnaire des bottes de fusée partagent désormais le même approvisionnement en carburant (réinitialisation du terrain).

BRAISE

Ajustements de récupération :

  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Charge Air Up ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Augmentation de la taille du grappin spécial à bord supérieur

JENNY

Light Up : les queues de cheval sont désormais également intangibles

Ajustements de récupération :

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  • L’attaquant spécial ne peut décrocher qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Charge Air Up ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

REN & STIMPY

Ajustements de récupération :

  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

ENVAHISSEUR ZIM

Correction d’un bug qui l’empêchait d’atterrir sur certaines étapes après avoir utilisé Edge Attack.

Ajustements de récupération :

  • Charge Air Down, dérive d’air réduite en attente
  • Special Up a augmenté la dérive horizontale

LE TIGRE

Ajustements de récupération

  • Ajustement de la fenêtre qu’il peut saisir jusqu’au bord lors d’une opération spéciale.
  • Le décrochage de Charge Air Up ne revient pas en cas de coup

DAGGET

Correction d’un bug qui empêchait l’appel de l’assistance avec la version Slime

Ajustements de récupération :

  • Special Up taille réduite sur la hitbox supérieure, mouvement vertical réduit sur la version Slime et Hurtbox ajusté

NORBERT

Correction d’un bug qui empêchait l’appel de l’assistance avec la version Slime

Ajustements de récupération :

  • Special Up hauteur augmentée

NIGEL

Ajustements de récupération :

  • Special Up hauteur augmentée sur la version Slime
  • Charge Air Down ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Charge Air Up ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

BOB L’ÉPONGE

Ajustements de récupération :

  • Le neutre spécial ne peut décrocher qu’une seule fois par temps d’antenne
  • Special Up a augmenté la récupération et ajusté la fenêtre lorsqu’il peut s’accrocher au bord

PATRICK

Ajustements de récupération :

  • Special Up a augmenté le démarrage
  • Charge Air Up ne peut caler qu’une seule fois par temps d’antenne

AZULE

Ajustement de la position et de la taille des hitbox tardives Special Forward pour les versions aériennes et terrestres.

Ajustements de récupération :

  • Vitesse et hauteur réduites de Slime Special Up

GRAND-MÈRE GERTIE

Ajustements des objets spéciaux Down et des effets sonores des projectiles.

Ajustements de récupération :

  • Améliorations du comportement d’attache

ROCHE

Ajustements de récupération :

  • Le transfert spécial ne peut être effectué qu’une seule fois par temps d’antenne.

Refonte de la hitbox spéciale Up, augmentation de la vitesse lors de la montée, ajout d’un délai sans hitbox avant de commencer à tomber vers le bas et ajustement de la fenêtre lorsqu’il peut s’agripper au bord.

Selon GameMill, les futurs combattants DLC Zuko, Rocksteady et Iroh seront révélés ultérieurement. Restez à l’écoute de notre couverture ASB2 en ajoutant cette page à vos favoris.

Source: Bagarre des étoiles de Nickelodeon

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