La mise à jour 1.04 de Silent Hill 2 présente un bug de rupture de jeu et une solution de contournement des problèmes de Konami

N'importe qui joue Colline silencieuse 2 ce matin, nous avons reçu un nouveau patch. Silent Hill 2 mise à jour 1.04 apporte une tonne de corrections de bugs et d'ajustements au remake, ce qui est attendu. Ce à quoi on ne s'attendait pas, c'est que cela amène un bug de rupture du jeu lié à un niveau précis.

Quel est le bug de rupture du jeu dans la mise à jour 1.04 de Silent Hill 2 ?

Les joueurs signalent un blocage de progression pendant le niveau Labyrinthe après la prison de Toluca. Selon un message du compte officiel Silent Hill X (anciennement Twitter), le blocage se produit lorsque les joueurs chargent les données de sauvegarde du niveau. Ils déclarent également avoir identifié le problème et travaillent actuellement sur un correctif qui sera publié « dès que possible ».

Toute personne souhaitant poursuivre sa progression avant la mise en œuvre du correctif peut toujours le faire. La solution de contournement proposée dans le message demande simplement de charger une sauvegarde antérieure avant d'entrer dans le Labyrinthe. L'équipe s'excuse pour la gêne occasionnée et remercie tous les joueurs pour leur patience.

Bien que le point culminant de la mise à jour 1.04 de Silent Hill 2 soit ce malheureux bug, il résout plusieurs problèmes pour les versions PC et PS5. Bien que la plupart d’entre eux résolvent de nombreux problèmes techniques bizarres, ils améliorent tous l’expérience globale. Le PC semble tirer le meilleur parti de cette mise à jour sur le plan technique. Cela inclut des performances et une optimisation améliorées sur Steam Deck, ainsi que la résolution de certains problèmes de bégaiement. Quiconque souhaite voir les notes de mise à jour complètes de la PS5 peut les consulter ici.

Malgré quelques défauts techniques, le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team est une réussite à la fois critique et financière. Alors que certains détaillants commençaient à briser la date de sortie, la première critique est apparue et s'est révélée positive. Alors que de plus en plus de critiques tendaient à être favorables, l'équipe Bloober a exprimé son soulagement dans certaines publications loufoques sur les réseaux sociaux. Au cours de cette semaine de lancement, Konami a annoncé que le jeu avait vendu 1 million d'exemplaires, ventes physiques et numériques comprises.