La mise à jour 1.005.006 de Baldur’s Gate 3 est publiée pour le correctif 16 le 9 janvier

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux
Baldur's Gate 3 Mise à jour 1.005.006

Larian Studios a publié la mise à jour 1.005.006 de Baldur’s Gate 3, qui concerne le correctif 16 ! Lisez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la nouvelle mise à jour BG3 du 9 janvier.

Advertisement

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005.006 de Baldur’s Gate 3 | Notes de mise à jour du correctif BG3 16 | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Baldur’s Gate 3 pour le 9 janvier :

Bonjour à tous,

Bonne année! Nous démarrons 2024 avec un correctif important, gérant plusieurs bugs, problèmes et bloqueurs. Les membres de votre groupe accumulent-ils des bibelots ? Avez-vous accidentellement envoyé le luth de Minthara dans les fournitures de votre camp, pensant que personne ne pourrait avoir besoin d’un luth de nos jours ? Dans ce correctif, vous pourrez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils ne sont pas détenus par votre groupe actuel ! Comment ça se passe pour les poches magiques ?

Joueurs Mac, nous sommes actuellement en restructuration pour garantir que les futures mises à jour sur Mac arriveront en même temps que leurs versions PC. Cela prendra un peu de temps mais une fois terminé, il ne devrait plus y avoir de retard. Pour l’instant, nous prévoyons un délai pour les mises à jour d’un maximum de deux semaines. Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée et comprenons que cela soit frustrant. Merci pour votre patience.

Merci d’avoir pris le temps de nous soumettre ces problématiques. Si vous avez des bugs à signaler, veuillez contacter notre équipe d’assistance. Merci d’avoir joué à Baldur’s Gate 3 !

Advertisement

POINTS FORTS

  • La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs sur console.
  • Ajout de catégories à la liste des waypoints, regroupant les waypoints par emplacement.
  • Vous pourrez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
  • Ajout de quelques potions de langage animal à l’épilogue.
  • Karlach aura désormais sa scène dans Avernus, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
  • Wyll suivra désormais correctement Karlach jusqu’à Avernus.
  • Correction de la réinitialisation de l’option Masquer le casque pour les compagnons après la sauvegarde et le chargement.
  • Cazador dispose désormais de son action légendaire en fonction du nombre de charges rituelles dont il dispose. Plus il a de charges, plus son essaim vampirique est dangereux.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des textures basse résolution apparaissant après des temps de jeu prolongés.
  • Correction d’un bug visuel où certaines portes réapparaissaient brièvement une fois détruites.
  • Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsqu’il lui demandait un baiser. Profite de l’instant.

ACCIDENTS ET BLOQUEURS

  • Correction d’un crash potentiel lié au chargement rapide.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors du déchargement puis du chargement d’une région.
  • Correction d’un crash lors de la modification des paramètres VSync.
  • Correction d’un crash lors de la destruction de la toile d’araignée sous la Matriarche Araignée.
  • Correction de la cause potentielle de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (Erreur 701, crash du jeu).
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’affichage d’un message contextuel après le crochetage d’un élément.
  • Correction d’un problème qui faisait que les lance-grenades pendant le combat de Gortash contournaient le mode tour par tour et déployaient des grenades en temps réel, ce qui pouvait entraîner un crash. Nous appelons cela de la triche.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la suppression des auras basées sur des conditions des sauvegardes modifiées.
  • Correction d’un crash possible lors de l’obtention de l’or de groupe disponible lors d’un échange.
  • Correction de certains problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes créées dans de rares conditions.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Le passif Forme spectrale n’est plus caché.
  • Correction de la forme spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais était quand même endommagé.
  • Correction de Tante Ethel n’utilisant pas Weird Magic Surge lorsqu’elle était frappée par Repelling Blast en mode Honneur.
  • Correction du mécanisme d’atténuation des dégâts des yeux scrutateurs en mode Tacticien qui ne fonctionnait pas la première fois qu’ils étaient endommagés.
  • En difficulté Tacticien, Cazado se transforme désormais en une forme de brume unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
  • Ability Drain ne pourra pas réduire la capacité d’une cible en dessous de 1.
  • Amélioration du fonctionnement de la Résistance légendaire, qui ne se déclenche désormais que lorsqu’elle est réellement utile.

JEU DE JEU

FLUX ET SCRIPT

PERFORMANCES ET OPTIMISATION

  • Correction d’un problème où le fait de basculer entre les membres du groupe entraînait une baisse des performances.
  • Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec les paramètres faibles et moyens.

Interface utilisateur

  • Les bonus de maîtrise en difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte dans la création de personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée de niveau affichait un gain de HP incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
  • Correction de certains cas où des objets incorrects étaient sélectionnés en les faisant glisser dans le menu Commerce.
  • Correction d’un problème qui empêchait de se respécialiser en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort déjà disponible dans la lignée draconique.
  • Les valeurs dans les info-bulles des compétences sur l’écran Niveau supérieur seront désormais mises à jour lorsque vous ajouterez une expertise.
  • Correction de l’avertissement « Impossible de contrôler » qui ne disparaissait pas dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait brièvement d’interagir avec un objet de l’inventaire s’il n’avait pas été équipé ou s’il avait été équipé précédemment avec le bouton X.
  • Lorsqu’une fenêtre contextuelle de didacticiel fait référence à une option dans le menu radial des raccourcis du contrôleur, l’option est désormais mise en surbrillance.
  • Correction de « (Vide) » apparaissant parfois brièvement à côté du nom d’un élément lors de sa mise en surbrillance sur Xbox.
  • Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options de mécanismes de combat supplémentaires en mode personnalisé.
  • Correction d’un problème de mise en cache dans les menus radiaux. Cela pourrait, par exemple, empêcher certaines options de Déguisement de soi d’apparaître après l’annulation et le retour au sort.
  • Les jolies veines sombres que vous obtenez sur votre visage lorsque vous devenez partiellement illithid apparaissent désormais correctement dans le miroir magique.
  • Correction des noms de surface apparaissant parfois au-dessus des caractères sur le contrôleur.
  • Augmentation de l’opacité de certaines zones de texte dans l’interface utilisateur des réactions sur le contrôleur pour améliorer la visibilité.
  • Correction d’un bloqueur empêchant les fenêtres contextuelles de l’interface utilisateur de se fermer si la fenêtre derrière elles était fermée en premier. Cela pourrait se produire, par exemple, lorsqu’un dialogue cinématique déclenchait et fermait la carte alors que vous étiez encore en train de nommer un marqueur personnalisé.
  • Correction de l’écran de chargement n’affichant pas d’image lorsque vous rejoignez une session multijoueur.
  • Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort Crushing Fist.
  • L’infobulle de Résistance légendaire : Incapacitation mentionne désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
  • Assurez-vous que la grille indiquée dans les inventaires est correctement dessinée si la grille devient plus petite.
  • Suppression d’une version basse résolution de l’une des images de l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation de certains paramètres vidéo tels que VSync et taux de rafraîchissement au démarrage du jeu.
  • Suppression de l’option permettant de confirmer ou de réinitialiser les options dans le menu Modifier le mode personnalisé pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session.
  • L’or total du groupe n’est plus visible en mode troc.
  • Correction d’un problème avec les menus radiaux sur le contrôleur, provoquant la réajout des mêmes éléments au même sous-menu et le menu radial Action apparaissant parfois vide.

CONCEPTION DE NIVEAUX

  • Suppression de certaines étiquettes mondiales qui apparaissaient pour une paire de dés dans la chapelle de Withers dans le camp de l’Épilogue, ce qui donnait l’impression qu’elles pouvaient être récupérées. J’ai également remplacé une planche à découper.

ART

  • Optimisation de l’apparence des plates-formes avec des chaînes dans Grymforge.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les armes.
  • Correction des effets VFX/SFX à impact ne fonctionnant pas pour certains projectiles.

ANIMATION

  • Correction d’un zombie qui se posait en T lorsqu’il était retiré de votre inventaire.
  • Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.

SON

  • Correction des mauvais sons d’ambiance dans la région de Last Light et dans la forteresse rocheuse du Wyrm.

EN ÉCRIVANT

  • Wyll célèbre maintenant à juste titre la défaite du Netherbrain.
  • Ajout de texte à l’infobulle de la capacité Misty Escape de Cazador en mode Tacticien.
  • Correction de l’info-bulle de la capacité de sublimation de Gerringothe Thorm indiquant de manière incorrecte qu’elle devrait tuer la cible instantanément.
  • Wyll a maintenant une réplique pendant la scène finale lorsqu’il réalise que les têtards ont disparu.
  • Ajout d’une option de dialogue supplémentaire lorsque vous parlez à Shadowheart dans l’épilogue pour corriger un chemin qui ne vous donnait qu’un seul choix.
  • Correction de la condition des Esprits courroucés indiquant que l’entité affectée est immunisée contre tous les dégâts au lieu de vulnérable à tous les dégâts.

C’est tout pour les notes de patch. Gardez-le verrouillé sur MP1st pour plus de mises à jour sur Baldur’s Gate 3 dans un avenir proche.

Advertisement

Source: Vapeur

Advertisement