NVIDIA a enfin dévoilé la série GeForce RTX 50 et la génération Blackwell sera lancée avec DLSS 4, qui introduit la génération DLSS Multi Frame. En quoi cela diffère-t-il de la génération de trames du DLSS 3 ? Eh bien, là où l'IA de DLSS 3 a généré une seule image, l'IA de génération multi-images de DLSS 4 en restitue trois.
Il réduit également les besoins en VRAM, grâce aux cœurs Tensor de 5e génération des GeForce RTX 50 Series, qui offrent jusqu'à 2,5 fois plus de performances de traitement de l'IA. Grâce à la super résolution et à la reconstruction de rayons, les jeux tracés comme Alan Wake 2 et Black Myth : Wukong fonctionneront à 240 FPS, soit une augmentation stupéfiante de 8,2 fois par rapport au rendu natif.
L’IA a pour objectif de rendre possible l’impossible, et le path-tracing ou full ray-tracing est si gourmand en matériel qu’il n’est possible que grâce aux technologies DLSS et IA. Non seulement cela, mais DLSS 4 arrive dans 75 jeux et applications dès le premier jour – et, oui, il semble qu'il sera exclusif à la série GeForce RTX 50.
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Certains des jeux de la liste incluent Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, Dragon Age : The Veilguard, God of War RagnarÜk, Indiana Jones and the Great Circle, NARAKA : BLADEPOINT, SILENT HILL 2, STALKER 2 : Heart of Chornobyl. , et les hors-la-loi de Star Wars.
DLSS 4 est également confirmé pour le très attendu DOOM : The Dark Ages, qui proposera un traçage complet du chemin.
Mieux encore, pour les jeux avec Frame Generation, les utilisateurs de GeForce RTX 50 Series pourront utiliser DLSS Override for Frame Generation, permettant ainsi la génération multi-frame pour les jeux avec Frame Generation qui n'ont pas été mis à jour vers DLSS 4. En guise de bonus intéressant pour Propriétaires de GeForce RTX 40 Series et RTX 50 Series, DLSS Override for Model Presets fait de même pour les versions DLSS 4 Super Résolution et Ray Reconstruction.
La super résolution, ou DLSS, bénéficie d'une qualité d'image améliorée grâce au nouveau modèle de transformateur qui offre « une meilleure stabilité temporelle, moins d'images fantômes et plus de détails en mouvement ». Voici à quoi cela ressemble dans Alan Wake 2.
Nous sommes au CES, alors restez à l'écoute pour une couverture pratique et approfondie de la série GeForce RTX 50, du DLSS 4, des RTX Neural Shaders et bien plus encore.