La difficulté de Final Fantasy XVI a été conçue pour garantir que le plus grand nombre possible de joueurs atteignent la fin

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Avant le lancement du DLC The Rising Tide pour Final Fantasy XVI, le directeur du DLC Takeo Kujiraoka a été interviewé par Gamespot. Plusieurs commentaires intrigants ont été faits concernant l’accueil des joueurs dans le jeu de base et des indications sur ce à quoi s’attendre du contenu apparemment final du titre ce printemps.

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L’un des échanges les plus importants concerne la façon dont le DLC Echoes of the Fallen avait de par sa conception des ennemis plus forts, s’étendant du jeu de base. Cela a été fait au moins en partie en réponse aux réactions des joueurs. Pour ceux qui ne le savent pas, Final Fantasy XVI a reçu des critiques pour sa trop grande simplicité, il est donc intéressant de voir ce problème résolu après le lancement. Certes, la bataille Omega semblait encore trop facile, même en mode Final Fantasy, mais c’était un pas dans la bonne direction. J’espère que le contenu de Rising Tide pourra fournir un boss obligatoire véritablement stimulant.

Personnellement, à part Remake de Final Fantasy VIIj’ai l’impression d’être le dernier Final Fantasy le jeu qui avait une campagne d’histoire principale difficile était Final Fantasy XIII. C’est quelque peu décevant car même si la difficulté ne rend aucun de ces jeux, ils peuvent rendre plusieurs rencontres et le système de combat immensément mémorables.

Dans cette interview, Kujiraoka dit ce qui suit, notant que le manque de difficulté du titre de base a été délibérément fait pour que le plus grand nombre de joueurs possible puissent voir la fin.

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«Cela s’explique en partie par le fait que nous avions réglé la force de l’ennemi un peu bas dans le jeu principal pour garantir que le plus grand nombre de joueurs possible puissent atteindre la fin. Mais, d’après les réactions des joueurs et les flux, il m’a semblé que nous pourrions peut-être pousser la force ennemie un peu plus haut.

Si le mode Ultimaniac via la fonctionnalité Arcade est apprécié, il ne remplace pas tout à fait la progression dans l’histoire avec un niveau de difficulté amélioré. Le mode Final Fantasy (difficile) débloqué dans New Game Plus ne semblait pas être une avancée substantielle, car vous pouviez utiliser les mêmes stratégies sans trop d’écart.

Quoi qu’il en soit, si Echoes of the Fallen’s Omega est une indication, je suis impatient de voir ce que le DLC The Rising Tide nous réserve.

Vous pouvez visualiser le interview complète de Gamespot pour des commentaires supplémentaires, tels que la manière dont la bande originale du DLC Rising Tide est mise en avant.

Final Fantasy XVI est une entrée plus chargée d’action que ses prédécesseurs, avec un Le diable peut pleurer V designer prenant même la barre. Tout au long du titre, les joueurs contrôleront le protagoniste, Clive, alors qu’il affrontera divers Dominants, des humains qui ont reçu le pouvoir de devenir des Eikons.

Clive est le « premier bouclier de Rosaria », juré de protéger son jeune frère Joshua, qui est le dominant de Phoenix. Cependant, suite à une certaine tragédie, Clive jure de se venger du Dark Eikon Ifrit.

Le producteur, Naoki Yoshida, décrit ce jeu comme s’apparentant à son expérience avec le premier Final Fantasy, comme « jouer le rôle principal dans un film épique ». La raison de l’approche orientée action de ce titre et de son cadre fantastique plus classique était de « plaire au plus grand nombre de joueurs possible ».

Le contenu DLC Echoes of the Fallen « débloque une toute nouvelle histoire, des batailles, des armes, des accessoires, un niveau maximum et bien plus encore. Pour les joueurs ayant accompli les quêtes requises, cette nouvelle aventure commence avant la bataille finale du jeu de base, alors que d’étranges cristaux sombres commencent à circuler sur le marché noir. Les joueurs suivront Clive et ses amis au cours de leurs enquêtes alors qu’ils rencontreront un groupe de commerçants suspects, les conduisant à une tour déchue abandonnée depuis longtemps connue sous le nom de Sagespire. Là, ils découvriront les terribles secrets qui les attendent.

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Le DLC Rising Tide sera lancé au printemps 2024.

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