La dernière version DLSS 3.8.10 de NVIDIA est 50 % plus petite, voici pourquoi

TL;DR : La version 566.14 des pilotes GeForce Game Ready de NVIDIA introduit DLSS 3.8.10, qui est plus de 50 % plus petit en raison de la suppression des anciens préréglages, ne conservant que le préréglage E et le préréglage F. Le préréglage E est désormais la valeur par défaut pour les modes Performance, Équilibré et Qualité, tandis que le préréglage F est pour Ultra Performance et DLAA.

Les derniers pilotes GeForce Game Ready de NVIDIA, version 566.14, incluent la dernière itération de DLSS – version 3.8.10. Les joueurs sur PC n'ont pas besoin d'être au courant de chaque mise à jour DLSS, car les jeux livrés avec le support DLSS incluent les fichiers pertinents. Cependant, cette dernière itération est remarquable car elle est plus de 50 % plus petite que la version précédente.

VOIR LA GALERIE – 2 IMAGES

Il s'avère que NVIDIA a supprimé de nombreux préréglages DLSS contenus dans la DLL DLSS, ne conservant que les deux derniers – Preset E et Preset F. Ces préréglages gèrent les différents paramètres de mise à l'échelle de l'image et d'autres aspects de la mise à l'échelle DLSS, et les versions plus récentes offrent une meilleure image. qualité et autres avantages.

Inarticle Horizontal

Pour ceux qui aiment expérimenter, bricoler et remplacer les fichiers DLL DLSS par des versions plus récentes pour des titres plus anciens, ces mises à jour incrémentielles peuvent souvent améliorer des éléments tels que la stabilité de l'image, les images fantômes et les artefacts dans certains jeux.

Le préréglage E a été introduit avec la mise à jour notable DLSS 3.7, qui a amélioré la qualité de l'image en réduisant les images fantômes et autres artefacts. Il s'agit du préréglage par défaut actuel pour les modes Performance DLSS, Équilibré et Qualité. Le préréglage F est le préréglage par défaut pour les modes Ultra Performance et DLAA.

Inarticle Horizontal

Cela signifie que les préréglages A à D sont obsolètes, il est donc logique de les supprimer. Cela signifie également que pour les joueurs remplaçant les fichiers DLSS, les modes DLSS Performance, Équilibré et Qualité seront par défaut sur le préréglage E, car les jeux n'auront plus accès aux anciens préréglages. Bien sûr, modifier les fichiers DLSS pour un jeu en ligne risque de vous faire bannir, c'est pourquoi NVIDIA ne prend officiellement en charge aucun ajustement des fichiers, y compris la mise à jour des fichiers DLSS.

Inarticle Horizontal