Nous avons des nouvelles concernant la mise à l'échelle de l'IA sur la console PlayStation 5 Pro renforcée, qui s'appellerait PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
La nouvelle technologie de mise à l'échelle PSSR de Sony (source : Moore's Law is Dead)
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Dans une nouvelle vidéo, le leaker Moore's Law is Dead a des sources qui lui ont expliqué que le PSSR est la nouvelle implémentation Multi-Frame Super Resolution (MSFR) de Sony. Il utilise PlayStation Machine Learning (PSML) pour effectuer un traitement de super-résolution sur les données d'entrée afin de générer des tampons de couleur avec une résolution maximale actuelle de 4K, bien que la prise en charge des résolutions jusqu'à 8K soit à venir dans une future version du SDK.
PSSR est une version améliorée par l'apprentissage automatique de Temporal Anti-Aliasing Upscal (TAAU). Il remplacera l'anticrénelage temporel ou le suréchantillonnage temporel existant d'un jeu. Les entrées sont « assez similaires à DLSS ou FSR » avec une prise en charge complète du HDR.
Aucune formation par titre n'est nécessaire pour la résolution d'entrée dynamique, le PSSR utilisant environ 250 Mo de mémoire (dont une partie provient de la bibliothèque, d'autres du jeu). La mise à l'échelle de 1080p vers 4K ne prend qu'environ 2 ms, avec « l'optimisation en cours, qui pourrait entraîner une réduction du temps d'exécution à l'avenir ».
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Nouvelle fuite technologique de mise à l'échelle PSSR de la PS5 Pro (source : Moore's Law is Dead)
Eh bien, voilà… PSSR est un sacrément gros changement pour Sony et c'est la prochaine console PlayStation 5 Pro, qui sera la console de choix absolue pour Grand Theft Auto 6 lors de sa sortie l'année prochaine.