Nous vous avons déjà donné nos impressions « pratiques » d'Oblivion Remastered sur Xbox Series X ici sur Pure Xbox, mais comment la version de la série X s'accumule-t-elle aux côtés de la série Xbox? Il est temps de répondre à cette question.
En bas, vous pouvez voir des images de gameplay des versions Xbox Series X et Xbox Series S de Oblivion Remastered grâce à Test de Fuzion Xbox sur YouTubequi compare non seulement le même morceau de gameplay du monde ouvert sur les deux consoles, mais teste également la fréquence d'images dans le processus. Les résultats sont … à peu près comme prévu.
Sur Xbox Series X, Oblivion Remastered serait en cours d'exécution à un possible Sortie native de 1080p-1274p en mode qualité qui est ensuite augmentée à 4K, tandis que le mode de performance est répertorié avec un éventuel natif de 1080p. Les deux modes semblent frapper leurs cibles de fréquence d'images respectives de 30 ips et 60fps pour la plupart de la série X.
Sur les séries Xbox, Oblivion Remastered serait en cours d'exécution à un possible Sortie native de 420p-630p qui est ensuite dépassé à 1260p, et semble encore assez bien à son objectif de 30 images par seconde. Malheureusement, la version Xbox Series S de Oblivion Remastered n'inclut pas une option de 60FPS au lancement, donc 30 ips est la limite.
Nous allons avoir besoin de Digital Foundry pour intervenir avec les résolutions confirmées dans un avenir proche, mais c'est un excellent aperçu de la façon dont l'oubli de l'oubli est jusqu'à présent sur Xbox Series X et Xbox Series S. Nous allons jeter les deux vidéos de Fuzion Xbox Testing ci-dessous, vous permettant de comparer les deux versions et de voir ce que vous pensez par vous-même.
Pour ce que ça vaut, à part la limite de 30 images par seconde, nous pensons que la série Xbox correspond très bien à la série X ici! Nous avons encore quelques préoccupations entourant les batteuses d'images et les artefacts que nous avons mentionnés dans nos « mains sur » cependant …