La collection Star Wars Battlefront souffre de problèmes de serveur et de bugs au lancement

Le lancement, qui a plu aux fans, de Star Wars Battlefront Classic Collection a sombré dans le désespoir, car les joueurs désireux de profiter à nouveau des jeux multijoueurs du début des années 2000 sur les systèmes modernes ont plutôt constaté que le lancement du jeu était en proie à des problèmes de serveur et à d'autres problèmes. Aspyr a rapidement résolu certains problèmes et publié une déclaration sur les problèmes rencontrés par le jeu.

Le soir du lancement, des problèmes avec les serveurs de collection de jeux remasterisés ont conduit à la liste de seulement trois serveurs officiels dans le jeu, Aspyr notant des « erreurs critiques » par la suite. Même si davantage de serveurs étaient disponibles quelques heures après le lancement, il reste toujours des bugs, des problèmes de bégaiement et des pings élevés.

Aspyr s'efforce de résoudre ces problèmes en publiant la déclaration suivante :

Nous souhaitons remercier la communauté Battlefront pour son soutien et ses commentaires massifs concernant la sortie de STAR WARS™ Battlefront Classic Collection.

Lors du lancement, nous avons rencontré des erreurs critiques avec notre infrastructure réseau. Le résultat était un ping incroyablement élevé, des erreurs de mise en relation, des plantages et des serveurs n'apparaissant pas dans le navigateur.

Depuis le lancement, nous nous efforçons de résoudre ces problèmes et d'accroître la stabilité du réseau, et nous poursuivrons nos efforts jusqu'à ce que notre infrastructure réseau soit stabilisée afin d'éviter de nouvelles pannes.

Veuillez continuer à signaler les bugs, erreurs ou comportements inattendus à notre équipe d'assistance via notre formulaire de demande

L'équipe Aspyr

Il peut sembler assez déconcertant que des jeux vieux de 20 ans puissent rencontrer de tels problèmes, mais comme pour tout lancement de jeu en ligne, les développeurs doivent avoir provisionné suffisamment de serveurs et les optimiser pour gérer un nombre élevé de joueurs. À une échelle quelque peu différente, le remaster de Diablo 2 a également souffert de problèmes de charge de serveur au lancement, Blizzard devant fouiller dans le code réseau vieux de plusieurs décennies pour trouver des techniques d'optimisation modernes.

Le problème pour Aspyr est qu’ils ont maintenant une lutte difficile pour se remettre du «Surtout négatif» évaluation sur Steam. Il ne s'agit pas seulement des serveurs, mais il y a aussi des bizarreries comme ne pas pouvoir inverser les commandes de vol, une sorte de problème de patch étrange sur PlayStation, cinématiques manquantes et plus. Plus généralement, il y a aussi un manque décevant de jeu croisé.

Un autre problème étrange est que ce remaster est nettement plus volumineux que les jeux ne l’étaient lors de leur lancement initial. La collection classique regroupe Star Wars Battlefront 1 et 2 et ajoute des personnages et des cartes exclusifs à la console comme Kit Fisto et Jabba's Palace dans le mélange, mais il arrive à 57 Go sur Xbox et 25 Go sur Switch, lorsque les originaux tiennent chacun sur un DVD standard. La seule explication est l'utilisation de textures améliorées pour la 4K, mais cela a eu un rendement diminué sur les visuels.

Dans l’ensemble, c’est plutôt surprenant, et cela n’aide certainement pas la réputation d’Aspyr ces derniers temps. Le studio a fait un excellent travail en remasterisant des jeux dans le passé – les jeux Jedi Knight, par exemple – mais au cours des deux dernières années, il a connu un certain nombre d'échecs. Il y a le remake de KOTOR qui a été retiré du studio, le DLC annulé pour le remaster de KOTOR 2 tandis qu'une certaine bizarrerie entourait le remaster de Tomb Raider I-III avec la version d'Epic Games ayant une version totalement différente.

Source: Aspyre, Reddit

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