JUMP : Assembler : le guide complet des compétences de combat et des astuces

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SAUTER : Assembler est un 5v5 bourré d'action MOBA co-publié par DéNA sous Programme vingt-troismettant en vedette des personnages de manga célèbres du Weekly Shonen Jump et d'autres séries populaires comme Dragon Ball, Une pièce, Naruto et plus. Vous pouvez vous engager dans des batailles classiques de style anime, chaque personnage ayant des capacités uniques. Notre guide des compétences de combat vous aidera à comprendre ces compétences cruciales, que vous soyez nouveau dans le jeu ou joueur chevronné, pour obtenir un avantage dans JUMP : Assemble.

Nouveau sur JUMP : Assembler ? Consultez notre Guide du débutant pour des conseils pratiques pour démarrer votre aventure en douceur. Ne manquez pas l'occasion d'obtenir de superbes récompenses en jeu en utilisant utiliser les codes! Découvrez nos conseils essentiels, couvrant compétences de combat, stratégies de voieet un liste de niveaux pour vous aider tout au long du chemin.

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Sélection des compétences de combat dans JUMP : Assembler

Choisir les bons sorts dans JUMP : Assemble n'est pas une décision à prendre à la légère. Comme je l'ai appris, plusieurs facteurs devraient influencer votre choix, notamment votre sélection de héroston composition de l'équipeet le les héros que tu affronteras du côté opposé.

Pour prendre la décision la plus éclairée, il est essentiel d’acquérir une compréhension globale de tous les sorts à votre disposition. Ces connaissances vous permettent d'adapter et d'adapter votre sélection de sorts à des situations spécifiques, vous assurant ainsi d'être toujours bien préparé pour les défis qui vous attendent.

Compétences de combat

D'après mon expérience avec JUMP : Assemble, la maîtrise des compétences de combat est essentielle pour devenir un joueur expérimenté. Voici un guide complet pour vous aider à comprendre ces compétences et leurs effets, vous permettant de faire des choix stratégiques et de dominer les batailles :

JUMP : assemblez des compétences de combat
Image via DeNa

1. Guérir

  • Cette compétence, Guérir, est une capacité de soutien vitale qui vous permet de soigner les alliés proches, en restaurant 10 % de leurs PV maximum. De plus, il crée un cercle de guérison qui guérit continuellement 2 % de leurs PV maximum pendant 5 secondes, ce qui en fait un outil inestimable pour soutenir votre équipe lors de batailles intenses.
  • Refroidir: 120 secondes

2. Flasher

  • Éclair, la compétence polyvalente, renforce votre personnage en vous permettant de vous téléporter sur une courte distance dans une direction cible. De plus, il offre une augmentation de 5 % de la vitesse de déplacement pendant 1 seconde, ce qui en fait un choix précieux pour des évasions rapides ou un repositionnement stratégique lors de batailles intenses.
  • Refroidir: 120 secondes

3. Rétribution

  • Indispensable pour les junglers, Châtiment augmente les dégâts infligés aux creeps de 20%, ce qui rend l'agriculture plus rapide. Il réduit également les dégâts subis par les creeps de 25 % et fournit un effet de récupération de 3 secondes pour les attaques de base sur les creeps. Vous gagnez 20 % d'EXP supplémentaire lorsque les creeps à proximité meurent et infligez 800 dégâts réels aux creeps et aux serviteurs. Notamment, pendant les 6 premières minutes, vous ne partagerez pas les avantages des serviteurs avec vos alliés, mais vous bénéficierez d'un avantage personnel de 30 %.
  • Refroidir: 30 secondes

4. Juger

  • Juger, une compétence offensive, a du punch en infligeant de vrais dégâts immédiats à un personnage désigné. De plus, il révèle la portée de vue de la cible pendant 4 secondes tout en lui accordant une augmentation substantielle de 30 % de sa vitesse de déplacement. Cela fait de Judging le choix idéal pour identifier et poursuivre les ennemis avec précision.
  • Refroidir: 90 secondes

5. Fou furieux

  • Fou furieux, une compétence redoutable, a un impact significatif sur la puissance de votre personnage. Il augmente la vitesse d'attaque de 50 %, augmente l'attaque physique de 25 % et améliore la puissance magique de 25. Cette transformation change la donne, amplifiant vos capacités de combat vers de nouveaux sommets.
  • Refroidir: 60 secondes

6. Affaiblir

  • Affaiblir est une puissante compétence de contrôle des foules avec une approche ciblée. Il affaiblit efficacement un personnage ennemi spécifique en diminuant ses dégâts infligés de 40 % et en imposant un ralentissement substantiel de 50 % de sa vitesse de déplacement pendant 2,5 secondes. Cette compétence offre un avantage stratégique dans les batailles.
  • Refroidir: 90 secondes

7. Purifier

  • Purifier est votre ticket fiable pour échapper aux griffes des effets de contrôle des foules. Cette compétence défensive supprime rapidement tous les effets négatifs et de contrôle, vous donnant un nouveau départ. De plus, il offre une augmentation temporaire de 10 % de la défense physique et magique pendant 1,5 seconde, améliorant ainsi votre durabilité lors d'engagements intenses.
  • Refroidir: 120 secondes

8. Scoot

  • Scooter est votre compétence de mobilité incontournable, augmentant votre vitesse de déplacement de 30 %. De plus, il vous confère une immunité cruciale contre les effets de ralentissement pendant 10 secondes. Cette combinaison garantit une navigation rapide et sécurisée sur le champ de bataille, vous permettant de déjouer facilement vos ennemis.
  • Refroidir: 90 secondes

9. Fort

  • Le Fort la compétence agit comme une bouée de sauvetage en accordant une augmentation temporaire de 30 % de vos PV maximum pendant 5 secondes. Cependant, une fois l'effet terminé, il déclenche des dégâts dans la zone environnante. Ces dégâts sont calculés en fonction du niveau de votre personnage et des dégâts que vous avez subis pendant la durée de la compétence, ce qui en fait un puissant dernier recours au combat.
  • Refroidir: 60 secondes

10. Connexion de l'âme

  • Le Connexion de l'âme la compétence établit un lien crucial entre votre personnage et ses alliés pendant 5 secondes. Pendant ce temps, votre personnage assume la noble responsabilité d'assumer 30 % des dégâts que reçoivent vos alliés liés. De plus, il réduit considérablement la défense physique et magique de vos ennemis ciblés de 10 % pendant une durée de 5 secondes. Maîtrisez l’art de l’utilisation stratégique pour fournir un soutien vital à votre équipe lorsque cela compte le plus.
  • Refroidir: 30 secondes

Compétences de combat exclusives

Dans JUMP : Assemble, maîtriser les compétences de combat est crucial pour devenir un joueur redoutable. Chaque héros possède des capacités uniques, et comprendre comment les utiliser efficacement peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Voici un guide de quelques compétences de combat exclusives :

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JUMP : rassemblez des compétences de combat exclusivesJUMP : rassemblez des compétences de combat exclusives
Image via DeNa

1. Hiren Kyaku (Uryu Ishida)

  • Hiren Kyaku d'Uryu Ishida lui permet de se précipiter dans une direction désignée. Pendant le sprint, sa vitesse d'attaque reçoit une augmentation significative de 20 % pendant 3 secondes, lui permettant de combler rapidement l'écart et de déclencher de puissantes attaques.
  • Refroidir: 120 secondes

2. Gear Two (Monkey D. Luffy – Super Rookie)

  • Luffy's Gear Deux est une transformation puissante qui améliore ses capacités de combat. Lorsqu'il est activé, Luffy bénéficie d'une augmentation de 10 % de son attaque physique, d'une augmentation de 25 % de sa vitesse d'attaque et d'une augmentation de 20 % de sa vitesse de déplacement. Cette transformation dure 8 secondes, transformant Luffy en une force redoutable durant cette durée.
  • Refroidir: 60 secondes

3. Nue – Vol (Megumi Fushiguro)

  • Nue de Megumi Fushiguro – Vol sa compétence lui permet d'invoquer Nue, une créature qui confère une mobilité extraordinaire. Pendant ce temps, Megumi gagne une vitesse de déplacement supplémentaire impressionnante de 60 % et peut ignorer tous les terrains. Cette compétence est idéale pour naviguer rapidement sur le champ de bataille, échapper aux ennemis ou poursuivre des cibles.
  • Refroidir: 90 secondes

4. Troisième œil (Gaara)

  • celui de Gaara Troisième oeil La compétence invoque l'Œil de Sable, offrant une vision inestimable sur le champ de bataille. Cet œil offre une portée de vue dans un rayon de 1 000 mètres, offrant un avantage significatif en matière de connaissance de la carte. Il est important de noter qu'un seul Oeil de Sable peut exister sur le champ de bataille à un moment donné, alors utilisez-le judicieusement.
  • Refroidir: 30 secondes

5. Téléportation (Son Goku – Super Saiyan)

  • Téléportation de Son Goku la compétence révolutionne la mobilité et le positionnement stratégique. En détectant le Chi d'un allié, Son Goku peut se téléporter à cet endroit après un court délai de 3 secondes. Cette capacité lui permet de rejoindre rapidement des combats en équipe, de sécuriser des objectifs ou de surprendre les ennemis par sa présence.
  • Refroidir: 120 secondes

Chaque compétence de combat dans JUMP : Assemble sert un objectif unique, et comprendre quand et comment les utiliser est essentiel pour réussir sur le champ de bataille. Expérimentez différentes compétences pour trouver celle qui convient le mieux à votre héros et à la composition de votre équipe.

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