En tant que l'un des pères du genre FPS et du programmeur responsable du gameplay Doom et du Quake de Quake, John Carmack est une légende absolue de la communauté du développement de jeux et du jeu PC. Après avoir quitté le logiciel ID, il est probablement mieux connu pour avoir sauté dans la montée en puissance du jeu VR, rejoignant Oculus puis, plus tard, Meta.
John Carmack n'est plus à Meta, mais au cours du week-end, le programmeur talentueux s'est mis à X pour publier ses sentiments sur l'état actuel de VR – en particulier PC VR Gaming. Ce n'est un secret pour personne que la réalité virtuelle n'a jamais tout à fait décollé dans la façon dont les ordinateurs de poche de jeu PC ont ces dernières années. Il est toujours considéré comme une niche à mettre sur un casque pour jouer à un jeu, même des frappeurs lourds comme Half-Life: Alyx ou Star Wars Squadrons.
John Carmack note qu'en ce qui concerne la réalité virtuelle, la sortie des casques tout-en-un autonomes comme la Meta Quest était « la plus grande victoire que la VR ait jamais eue ». Et il n'a jamais été un cas du bon titre AAA arrivant avant que tout le monde se lance dans les jeux VR et le rendrait grand public. « Beat Sabre était bien plus important que la demi-vie: Alyx », ajoute-t-il.
« L'utilisation d'un PC pour conduire des expériences VR est un créneau de boutique », écrit John. « Toujours précieux et vaut vraiment la peine d'être soutenu en tant que fonctionnalité bonus, mais pas quelque chose qui allait se transformer en succès même au niveau de la console, sans parler du niveau mobile. L'économie du développement AAA n'allait jamais être largement mise en place sur un accessoire PC. Je pense qu'il existe une possibilité pour le contenu AAA d'avoir de manière rentable des «fonctionnalités de bonus VR» mais pas des projets entièrement conçus pour VR à des niveaux d'effort comparables ».
Ses sentiments reflètent ce que nous avons vu dans l'espace de la console, où le casque PlayStation VR 2 de Sony pour la PS5 n'a pas réussi à décoller. L'horizon de la montagne, le titre de la montagne, a ressemblé à une tentative amusante mais limitée d'un jeu VR de style VR de style AAA, tandis que le mode complémentaire VR pour Gran Turismo 7 immersif expérience.
En outre, la preuve concerne les ventes – la polyvalence et l'abordabilité de Meta Quest 2 en tant qu'appareil tout-en-un en ont fait le casque VR le plus réussi par une marge considérable.