Jeux PS5 60 FPS – Patchs PS5 FPS Boost non officiels pour RDR 2, Driveclub et plus testés par Digital Foundry

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PS5 Les performances FPS sur un certain nombre de titres PS4 classiques laissent beaucoup à désirer, de nombreux jeux étant soit médiocres, soit n’ayant pas reçu du tout de boost officiel de 60 FPS PS5. Par exemple, de nombreuses personnes attendent encore un Patch Bloodborne PS5 60 FPS, qui n’a pas encore été publié par Sony.

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Cependant, les gens de Digital Foundry ont testé un certain nombre de jeux utilisant un boost FPS officiel en collaboration avec le moddeur Illusion, avec des titres tels que Red Dead Rédemption 2, DriveClub et bien plus encore, qui brille vraiment sur PS5. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir plus de détails.

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Le rapport de Digital Foundry pose ensuite une question qui préoccupe la plupart d’entre nous : pourquoi Sony et les éditeurs tiers n’ont-ils pas proposé de mises à niveau à 60 FPS pour les principaux titres de dernière génération ? Illusion est évidemment bien connu à ce stade pour avoir proposé une mise à niveau non officielle pour divers jeux, alors pourquoi pas une réponse officielle ? Selon DF, la réponse probable est que ces titres PS4 devraient être portés sur un SDK Sony ultérieur pour fonctionner dans des modes de performances sur mesure sur la PS5.

Cela nécessiterait l’adhésion non seulement de Sony, mais également des développeurs et des éditeurs. Une solution suggérée par DF ​​consiste pour le fabricant de matériel à introduire des fonctions dans le système d’exploitation de la PS5 pour désactiver les appels de la console au niveau maximum de 30 FPS sur des titres spécifiques sur liste blanche. C’est une voie similaire à celle empruntée par Microsoft avec FPS Boost.

Lance McDonald a publié un correctif Bloodborne FPS qui a nécessité beaucoup plus de travail, car il ne supprime pas simplement le plafond de fréquence d’images, mais prend également en charge les fréquences d’images déverrouillées via le code du correctif Dark Souls 3 PS4 Pro publié par FromSoftware. D’autres titres qui ont nécessité quelques ajustements supplémentaires incluent DriveClub et Batman Arkham Knight ; ce dernier avait un 60 FPS défectueux qui a dû être désactivé après le retrait du plafond de 30 FPS.

[Source – Digital Foundry via Eurogamer]

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