« Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques »

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 16 minutes / 109 Vues

Le PDG du groupe Embracer, Lars Wingefors, s'est entretenu avec lui après l'annonce de sa scission en trois sociétés autonomes. JeuxIndustrie à propos des réactions négatives auxquelles l'entreprise a été confrontée en licenciant des employés, en fermant des studios et en annulant des jeux.

« Ça a été douloureux », a déclaré Wingefors. « Mais je crois toujours en ce que nous faisons, je crois en mes équipes et en la vision que nous avons définie. Je crois également que les marchés publics, si nous le faisons correctement, sont un endroit fantastique pour financer votre entreprise et exploiter à la fois les investisseurs et les investisseurs. marché de la dette.

« Mais vous devez bien exécuter. Si vous le faites, cela pourrait être une plate-forme fantastique pour permettre la croissance et avoir un véritable avantage concurrentiel. »

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Il a ajouté : « UnEn tant que leader et propriétaire, vous devez parfois assumer la responsabilité et faire preuve d'humilité si vous avez commis des erreurs et si vous auriez pu faire les choses différemment.

« Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques, mais je ne pense pas que mon équipe ou mes entreprises méritent toutes les critiques. Je pourrais en assumer une grande partie moi-même. Mais en fin de compte, je dois croire en la mission que nous nous sommes fixée et cela est toujours valable, et nous permettons maintenant cela en faisant ceci [new] structure.

« Je sens toujours que j'ai la confiance de la plupart ou de la totalité de mes principaux entrepreneurs et PDG qui ont rejoint le groupe. Cela a été difficile, mais je pense qu'ils ont tous cru en la mission d'Embracer. Ils comprennent également que le monde a changé, nous il faut changer. C'est douloureux.

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« Nous ne pouvons pas créer tous les jeux que nous voulions faire il y a trois ans, mais nous devons nous y adapter. Nous continuerons à créer des jeux, nous avons toujours l'un des plus grands, sinon le plus grand, pipeline de jeux de l'industrie. . Et nous avons de grands projets pour les années ou décennies à venir. »

Wingefors a été interrogé sur les erreurs qu'il avait commises et il a répondu que c'était une « longue liste » de choses que lui et Embracer auraient pu faire différemment.

« À chaque instant, vous prenez des décisions que vous pensez être les bonnes », a-t-il déclaré. « Quand nous étions au plus fort de l'année 2020, 2021, nous avons pris toutes ces décisions d'acquérir, de nous créer ou d'investir de manière organique… et tout le monde était d'accord avec cela. J'y croyais fermement. Le résultat, car il faut plusieurs années pour y parvenir. jeux, c'est différent et c'est douloureux et nous devons nous y adapter.

« Nous avons essayé de sauvegarder autant d'emplois que possible. Nous avons essayé de trouver de nouveaux foyers pour les équipes et les personnes… Il est facile de revenir sur les choses avec le recul. »

Embracer Group a fini par vendre des filiales Sabre Interactive et The Gearbox Entertainment Company.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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