Interview : Passez à la vitesse supérieure sur la lame stellaire très prometteuse de la PS5

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Project Eve a été annoncé pour la première fois sur PS4 il y a près de cinq ans. Pouvez-vous nous parler un peu de la façon dont le projet a changé et évolué depuis ?

Hyung-Tae Kim : Au début, la plateforme n’était pas complètement décidée, mais nous avions l’idée de créer un jeu d’action-aventure solo. Une fois que nous avons terminé notre prototype jouable, Sony est entré en scène.

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Depuis lors, nous voulions que les utilisateurs bénéficient d’une expérience de jeu de nouvelle génération, nous avons donc déplacé le développement vers la PS5. Nous avons changé le titre de Project EVE en Stellar Blade, et avec l’aide de Sony, nous avons désormais terminé le jeu.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 2 de PS5
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Pouvez-vous expliquer ce qui rend le système de combat de Stellar Blade unique par rapport aux autres jeux d’action de personnages sur PS5 ?

Kim : Les batailles se déroulent avec une jolie protagoniste féminine qui utilise une lame. Nous mettons dans le jeu pratiquement tout ce que vous pouvez faire avec une lame. Vous pouvez utiliser différents combos et compétences, mais cela ne signifie pas que vous pouvez les utiliser sans réfléchir. Au lieu de cela, vous devez apprendre les schémas des monstres et réfléchir à la manière dont vous souhaitez attaquer. C’est un peu un va-et-vient entre vous et les ennemis.

En plus du combat au corps à corps, il existe un mode de tir à la troisième personne dans lequel vous faites l’expérience du combat à distance et vous pouvez également utiliser des objets. Donc, c’est centré sur la lame, mais vous ferez l’expérience de tous les types d’action différents tout au long.

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Notamment, il existe différentes fonctionnalités de support qui rendront le jeu accessible à ceux qui ne sont pas aussi familiers avec les jeux d’action, afin que vous puissiez toujours en faire l’expérience.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 3 de PS5

Eve semble avoir beaucoup de tenues et de coiffures différentes dans la bande-annonce. Quelle est l’importance de la personnalisation des personnages dans Stellar Blade ? Environ combien d’options les joueurs auront-ils dans le jeu final ?

Kim : Il y a environ 30 tenues différentes disponibles dans le jeu, et elles peuvent toutes être acquises via le jeu. Ainsi, vous pouvez explorer, partir en quête ou vous rendre dans la boutique du jeu pour les acheter. Vous pouvez profiter de cet élément de collecte du jeu.

De plus, en effectuant des quêtes, vous débloquerez des coiffures, afin que vous puissiez personnaliser différents looks. Et il existe d’autres accessoires comme des boucles d’oreilles et des lunettes. Mais le plus important est que tout cela peut être acquis dans le jeu sans aucun achat supplémentaire.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 4 de PS5

La dernière bande-annonce de présentation du gameplay présentait le doublage anglais, mais sera-t-il possible de sélectionner des voix coréennes ou japonaises avec sous-titres dans la version occidentale du jeu ?

Kim : Le jeu propose un total de 22 langues différentes et neuf doublages de voix off. L’utilisateur peut librement choisir parmi ces options. Mais nous devons vous dire que les voix japonaises ne seront disponibles qu’au Japon. Le texte japonais sera disponible, mais c’est la voix off qui ne le sera pas. Cela est dû aux doubleurs, car ils ne seront disponibles que dans la région japonaise. Mais le coréen sera disponible

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Dong-Gi Lee : L’anglais, le japonais et le coréen ont tous des animations synchronisées sur les lèvres, afin que les utilisateurs puissent bénéficier de voix off plus naturelles.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 5 de PS5
Image : Shin Jae-eun

L’année dernière, un compte de fans affirmait que le personnage d’Eve était basé sur le mannequin coréen Shin Jae-eun. Êtes-vous en mesure de confirmer que c’est le cas ? Si oui, pourquoi l’avez-vous choisie comme visage d’Ève ?

Kim : Oui, nous avons basé le personnage d’Eve sur le modèle Shin Jae-eun. Nous avons pensé que sa forme corporelle serait une bonne référence pour le personnage que nous recherchions. Mais le visage a été créé à l’origine en interne : il s’agit simplement du corps du modèle que nous avons scanné pour le jeu.

Bien sûr, cela dépend de la façon dont vous définissez les beaux corps, mais pour nous, nous voulions proposer le corps le plus attrayant pour l’utilisateur, c’est pourquoi nous avons pris la décision de travailler avec elle.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 6 de PS5

La musique semble vraiment importante pour Stellar Blade. Pouvez-vous nous parler de la façon dont vous avez choisi les chansons et de ce que nous pouvons attendre de la bande originale ?

Kim : La musique est un élément important du jeu qui reflète réellement la vision du monde de Stellar Blade. Nous avons environ 100 morceaux sur la bande originale, et la plupart des chansons contiennent une sorte de refrain ou une sorte de voix humaine.

Environ 60 pour cent des chansons ont été créées en interne, tandis que les 40 pour cent restants ont été créés par un studio de son appelé Monaca, dirigé par le compositeur Keiichi Okabe. Okabe-san était le compositeur de NieR.

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Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 7 de PS5

Shift Up est surtout connu pour NIKKE : Goddess of Victory sur mobile. Y aura-t-il un croisement entre les jeux que les fans peuvent espérer ?

Kim : Oui, bien sûr, si c’est ce que veulent les utilisateurs, nous pouvons faire tout ce qui leur plaira. Nous discutons actuellement de la manière dont nous pouvons procéder afin de maximiser l’attractivité de l’événement. Nous réfléchissons également à la manière dont nous pouvons maximiser la synergie entre les deux titres.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 9 de PS5

Stellar Blade semble être un grand moment pour les jeux coréens sur console. Comment gérez-vous le poids des attentes ?

Kim : Le marché coréen du jeu est très centré sur le mobile, donc tout le monde se développe pour les smartphones. Nous avons pensé qu’un jeu console solo avec une fin définitive est toujours valable et toujours très important, nous espérons donc que Stellar Blade sera un titre significatif qui encouragera d’autres développeurs coréens à voir cela comme un point de départ et à s’inspirer pour de futurs projets. .

Ce n’est pas un chemin facile que nous avons emprunté, mais nous avons décidé de relever le défi et nous espérons que les utilisateurs l’apprécieront.

Interview : Shift Up sur le très prometteur Stellar Blade 8 de PS5

Merci beaucoup pour votre temps. Comme nous sommes de grands fans de NIKKE, c’était vraiment cool de faire ça.

Kim : Merci beaucoup ! Nous travaillerons dur pour proposer un contenu de jeu plus attrayant et plus diversifié.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté et de lisibilité. Nous tenons à remercier Sony et Shift Up pour avoir organisé cette interview, ainsi que Kim et Lee pour avoir réservé du temps pour répondre à nos questions. Attendez-vous avec impatience Stellar Blade ? Évitez les conneries dans la section commentaires ci-dessous.

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