Interview : Digital Extremes et Nitro Games discutent de l’intégration du titan MMO Warframe sur mobile

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Waframe, le MMO incroyablement populaire de Digital Extreme, a fait son chemin vers iOS, avec une version Android attendue plus tard cette année. Ce n’est pas non plus une version différente du jeu. Il propose un jeu multiplateforme, ce qui signifie que vous pouvez passer à votre téléphone lorsque vous souhaitez profiter d’une action à la troisième personne en déplacement. Digital Extremes s’est associé au célèbre développeur mobile Nitro Games pour aider à porter Warframe.

Nous avons récemment eu l’occasion de discuter avec certaines des personnes impliquées, notamment Rebbeca Ford, directrice créative de Warframe, Jussi Elonen, chef de produit chez Nitro Games, et Drew Penny Cook, producteur en charge des versions mobiles chez Digital Extremes. Ensemble, nous avons discuté du passage de Warframe au mobile, des modifications à apporter et bien plus encore.

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Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs, s’il vous plaît ?

Rebecca Ford : Salut ! Je m’appelle Rebecca Ford. Je suis actuellement le directeur créatif de Warframe. J’ai commencé comme stagiaire communautaire il y a 13 ans chez Digital Extremes et je pilote désormais l’ensemble du vaisseau Warframe aux côtés d’une équipe incroyablement talentueuse.

Jussi Elonen : Bonjour, je m’appelle Jussi Elonen. Je suis chef de produit chez Nitro Games, responsable de tout ce qui concerne le projet Warframe chez Nitro. Ce fut un privilège de travailler avec une IP aussi incroyable et avec les personnes talentueuses de Digital Extremes.

Drew Pennycook : Bonjour, je m’appelle Drew Pennycook. Je suis le producteur en charge de nos versions mobiles chez Digital Extremes. J’ai travaillé avec des équipes internes et externes ces dernières années pour que Warframe soit beau et joue parfaitement sur mobile.

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Nitro Games connaît un grand succès en soi. Avez-vous ressenti une pression particulière en aidant à amener un jeu PC et console aussi populaire sur mobile ?
Jussi Elonen: Au contraire, cela a été un privilège de travailler avec une IP aussi appréciée. Nous avons veillé à ce que nos meilleures personnes travaillent sur ce projet pour garantir que nous puissions apporter le style de jeu unique de Warframe au public mobile. Nous avons discuté avec un groupe de joueurs inconditionnels de Warframe et écouté leurs souhaits et leurs attentes sur la manière de garantir que l’expérience mobile réponde aux exigences et au style de jeu très rapide de Warframe.

Nous avons également effectué de nombreuses recherches sur la manière dont les joueurs jouent au jeu sur d’autres plateformes. Évidemment, nous voulons faire de notre mieux pour être fidèles à l’IP et garantir que les joueurs Warframe existants et nouveaux puissent profiter du jeu sur mobile ainsi que sur d’autres plates-formes existantes.

Quand avez-vous décidé de proposer Warframe sur mobile, et pourquoi pensez-vous que c’est le bon moment ? Ou êtes-vous peut-être un peu plus tard que vous l’espériez ?
Rébecca Ford: Il est important pour nous que les joueurs aient une expérience aussi similaire que possible avec Warframe, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent. Il y avait donc un certain nombre de choses que nous savions devoir réaliser avant que le mobile ne rejoigne la fête. Le jeu fonctionne-t-il bien sur tous les appareils sur lesquels il est sorti ? Vérifier! Tout le monde peut-il jouer ensemble via le jeu multiplateforme ? Vérifier! Pouvez-vous transférer votre progression sur n’importe quelle plateforme de votre choix sans recommencer ? Depuis l’année dernière, vérifiez !

Une version mobile semble être la dernière pièce du puzzle pour compléter cette œuvre d’art de 10 000 pièces reliées par l’une des communautés les plus dévouées que j’ai jamais vues. L’œuvre d’art n’est pas terminée, bien sûr, Android arrive plus tard cette année !

Comment s’est passé le développement ? Avez-vous été confronté à des difficultés particulières ?
Jussi Elonen: Comme indiqué, nous avons été confrontés au défi de proposer un jeu très rapide sur l’interface mobile. Le mouvement du personnage dans le style parkour, l’utilisation des capacités et la quantité de styles de jeu différents ont apporté leurs propres défis. Notre objectif principal a toujours été de garantir que l’expérience de jeu principale reste fidèle au jeu.

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Nous sommes satisfaits du résultat global des contrôles et de l’UX/UI. Nous voulions également donner au joueur la possibilité de choisir son propre style de jeu, nous avons donc créé un HUD entièrement personnalisable ainsi que la possibilité d’activer/désactiver les automatisations/assistants dans les options. De cette façon, nous pouvons répondre aux besoins des joueurs les plus exigeants ainsi que des joueurs mobiles de jeux de tir et d’action plus occasionnels.

Warframe a toujours été un jeu visuellement impressionnant. Quel modèle d’iPhone et quel système d’exploitation sont nécessaires pour y jouer ?
Drew Pennycook: iPhone ou iPad sous iOS 14.0 ou version ultérieure et avec la puce A12 Bionic ou version ultérieure.
Avez-vous réussi à faire beaucoup de tests avec les joueurs ? Si oui, quelle a été la réponse et avez-vous apporté de nombreux changements en fonction des commentaires ?
Drew Pennycook: Nous avons effectué un test bêta fermé avec 10 000 joueurs Warframe. Depuis, nous avons complètement remanié notre interface tactile pour la rendre plus conviviale pour les joueurs.

De même, même si j’apprécie que cela puisse changer, pouvez-vous nous dire quelles spécifications vous ciblez actuellement pour Android ?

Nous n’avons pas de spécifications à partager pour le moment, mais nous essaierons de prendre en charge autant d’appareils Android que possible. Restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet plus tard cette année.

Y a-t-il eu une forte demande pour une version mobile de la part des fans de Warframe ? Ou espérez-vous conquérir un nouveau public avec cette sortie ?
Rébecca Ford: Un peu de colonne A et B, non ? Encore une fois, nous voulons que l’expérience soit parfaitement similaire, quel que soit l’endroit où vous jouez, afin que vous puissiez décider à quelle profondeur vous souhaitez plonger. Le mobile offre une toute nouvelle façon de s’engager dans un jeu aussi dense et rempli de contenu que Warframe. Ainsi, les joueurs existants peuvent désormais effectuer quelques tâches quotidiennes en déplacement pendant leur trajet et les nouveaux joueurs peuvent potentiellement plonger leurs orteils sur une plate-forme qu’ils pourraient considérer comme la plus confortable lors d’un dimanche soir au lit.

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Existe-t-il une forme de compatibilité multiplateforme avec les versions console et PC de Warframe ?
Rébecca Ford: Oui. Mobile sera lancé avec une compatibilité multiplateforme complète et des fonctionnalités de sauvegarde multiplateforme. Avec la mise en garde évidente : si quelque chose tombe en panne, nous mettrons les choses en pause et prendrons le temps de les réparer afin de protéger les investissements de longue date des joueurs qu’ils ont déjà réalisés dans le jeu.
Comment avez-vous traduit le contrôle de Warframe en une interface utilisateur à écran tactile ? Les joueurs seront-ils libres de personnaliser la configuration en fonction de leurs préférences ?
Jussi Elonen: Oui, le joueur est capable de personnaliser entièrement son HUD et l’utilisation de toutes les automatisations. On peut profiter du mouvement de style parkour en activant simplement toutes les automatisations, afin de pouvoir se concentrer sur le mouvement du personnage du joueur. D’un autre côté, un joueur peut également déplacer tous ses boutons sur le HUD selon ses préférences et désactiver toutes les automatisations pour une expérience plus intense.
Cela dit, je dois également demander : le jeu offrira-t-il un support pour les manettes ?
Jussi Elonen: Oui, le jeu prend en charge l’utilisation de contrôleurs.
Y aura-t-il des événements spéciaux ou des récompenses pour encourager les joueurs à se lancer dans la version mobile ?
Rébecca Ford: Il y a un bonus de connexion Day One ! Si vous téléchargez et connectez-vous le 20 février, vous recevrez un produit cosmétique Bombyx Syandana et un booster d’affinité de 3 jours. Nous avons également créé un nouveau pack de démarrage pour les nouveaux joueurs au prix très bas de 4,99 $ pour obtenir l’une de nos armes les plus populaires et quelques mods de statistiques intéressants pour celle-ci.
Comment le mobile s’intègre-t-il dans vos projets de publication ?
Rébecca Ford: Pour le moment, après avoir terminé la livraison de la version Android de Warframe, nous n’avons aucun projet futur pour les versions mobiles. Mais si Warframe réussit bien sur mobile, qui sait ce que l’avenir nous réserve.
Alors que le lancement d’iOS est imminent, avez-vous une fenêtre de sortie pour l’arrivée de la version Android ? Ou est-ce que c’est prêt quand c’est prêt ?
Rébecca Ford: Nous sommes convaincus qu’Android sera lancé plus tard cette année ! Pas de timing précis pour l’instant, restez à l’écoute.
Quels sont vos projets avec la version mobile après le lancement (en plus d’amener le jeu sur Android. Bien sûr) ?
Rébecca Ford: Tous les projets que nous avons pour Warframe sur mobile seront les mêmes que ceux que nous avons pour toute autre plateforme. Nous ferons toujours de notre mieux pour offrir la même expérience, peu importe comment, où et quand vous souhaitez y participer.
De la même manière, vous croyez visiblement qu’il y a un avenir dans le mobile puisque vous avez investi dans le développement de Warframe mobile. Comment voyez-vous l’évolution du jeu dans les années à venir, et quel rôle pensez-vous que le mobile jouera ?
Rébecca Ford: Le jeu mobile devient de plus en plus répandu au fil du temps. Nous voyons maintenant des choses comme la Nintendo Switch, le Steam Deck et bien sûr les jeux classiques sur téléphone mobile occuper cet espace. Je pense que nous continuerons à voir cette option de jeu évoluer et se développer, mais ce sera toujours cela, une option.

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Cela ne remplacera jamais une expérience de jeu sur PC ou une expérience sur console, car ce sont des façons de jouer complètement différentes. Il est de notre devoir de continuer à offrir à nos joueurs des choix aussi complets que possible en ce qui concerne Warframe et d’accueillir tout le monde dans notre communauté.

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