Le mois de juillet est rempli de sorties de RPG à petite échelle du monde entier, notamment Flintlock : Le siège de l'aube de l'équipe néo-zélandaise aux Jeux A44.
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Avant son lancement prévu plus tard cette semaine, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à l'équipe de développement d'A44 Games sur le monde de Kian. Retrouvez notre interview ci-dessous.
Flintlock: The Siege of Dawn devrait sortir le 18 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Vapeur, Épique).
Simon Dasan, directeur créatif chez A44 Games :
Flintlock Fantasy se concentre généralement sur les armées humaines de l'époque napoléonienne qui se battent contre des dieux magiques, ce qui constitue la base de notre monde. À partir de là, nous avons fait beaucoup de recherches sur des thèmes et des cultures que nous avons trouvés vraiment intéressants et qui sont rarement vus dans les jeux. Avec les dieux de Flintlock, nous voulions qu'ils couvrent toute la gamme des inspirations, et il en va de même pour le monde de Kian, où vous trouverez des influences claires de la Mésopotamie, du Moyen-Orient et de la Nouvelle-Zélande.Date :
Comme tous les différents dieux de Flintlock, Enki a ses propres inspirations derrière son apparence et sa personnalité, dont certaines que je ne dévoilerai pas car vous découvrirez des choses au cours de l'histoire. Cependant, il a toujours été un dieu ressemblant à un renard, mais nous avons trouvé que le fait qu'il soit couvert de plumes au lieu d'avoir de la fourrure lui donnait un look vraiment distinct, élégant et magique. Gods vs Guns était au cœur de Flintlock ; Nor a toujours dû personnifier les armes et le look d'Enki l'aide à personnifier les dieux.Date :
En explorant le monde, vous verrez des statues millénaires dédiées à divers dieux, et nous avons pensé qu'il était vraiment important de reconnaître le monde de Kian des milliers d'années avant les événements de Flintlock. Cela donne au monde une impression de vie et crée une authenticité à la fois pour les dieux et pour l'humanité, et permet aux joueurs de reconstituer l'histoire du monde et le rôle des dieux en son sein.Nous avons également réfléchi à la nature systémique de la manière dont les dieux eux-mêmes opèrent dans The Great Below. Quel est leur rôle, comment s'intègrent-ils dans la hiérarchie, etc. À partir de là, la manière dont ils s'intègrent dans l'histoire, leurs intentions et leurs motivations sont devenues beaucoup plus faciles à comprendre, et leur effet ultérieur sur le monde et les habitants de Kian une fois qu'ils se sont échappés de The Great Below est également devenu plus clair.
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Il était vraiment important pour nous que The Great Below ne soit pas juste un équivalent de l'enfer. Ce n'est pas un endroit mauvais et tous les dieux ne sont pas mauvais. Nous essayons toujours de ne pas nous baser sur des absolus, tout est une nuance de gris, pas de noir et blanc. Dans ce cas, The Great Below est l'endroit où tous les morts vont une fois qu'ils ont quitté les terres de Kian. Alors qu'eux et les dieux font irruption dans le monde de Kian, on peut supposer sans risque qu'il existe un royaume physique pour cela, mais aucun mortel ne l'a jamais confirmé.
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Personne ne connaît les origines des Hôtes, mais depuis que l'humanité a parcouru Kian, les Hôtes ont été là. Sont-ils des Dieux ? Est-ce que cela importe quand quelque chose comme les Hôtes fait partie de la communauté depuis toujours ?Date :
Créer ce genre de monde est un véritable défi. Chaque faction a dû travailler dur pour déterminer le type de technologie dont elle dispose, son système de croyances, etc. Une fois que vous avez compris cela, des éléments comme le style architectural deviennent plus faciles à déchiffrer. En général, nous avons toujours essayé de fusionner les influences de manière intéressante, et au final, cela a donné naissance à un monde vraiment intéressant, celui de Kian.