Interview de Flintlock : The Siege of Dawn – Comment A44 Games a créé le monde de Kian avec le directeur créatif Simon Dasan

Le mois de juillet est rempli de sorties de RPG à petite échelle du monde entier, notamment Flintlock : Le siège de l'aube de l'équipe néo-zélandaise aux Jeux A44.

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Avant son lancement prévu plus tard cette semaine, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à l'équipe de développement d'A44 Games sur le monde de Kian. Retrouvez notre interview ci-dessous.

Flintlock: The Siege of Dawn devrait sortir le 18 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Vapeur, Épique).

Site de jeux de rôle : Vous avez déclaré par le passé que Flintlock: The Siege of Dawn s'inspirait des livres « Flintlock Fantasy », ainsi que de la Mésopotamie, de l'Égypte et du Moyen-Orient. Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez intégré ces inspirations dans le jeu ?

Simon Dasan, directeur créatif chez A44 Games :

Flintlock Fantasy se concentre généralement sur les armées humaines de l'époque napoléonienne qui se battent contre des dieux magiques, ce qui constitue la base de notre monde. À partir de là, nous avons fait beaucoup de recherches sur des thèmes et des cultures que nous avons trouvés vraiment intéressants et qui sont rarement vus dans les jeux. Avec les dieux de Flintlock, nous voulions qu'ils couvrent toute la gamme des inspirations, et il en va de même pour le monde de Kian, où vous trouverez des influences claires de la Mésopotamie, du Moyen-Orient et de la Nouvelle-Zélande.
Site de jeux de rôle : De nombreuses histoires utilisent un cadre général dans lequel un protagoniste principal est accompagné d'une sorte de « familier » parlant, comme Enki, qui dans ce cas agit souvent comme une source d'informations sur les dieux. Avez-vous eu des inspirations particulières pour Enki, et comment décririez-vous la relation entre Nor et Enki ?

Date :

Comme tous les différents dieux de Flintlock, Enki a ses propres inspirations derrière son apparence et sa personnalité, dont certaines que je ne dévoilerai pas car vous découvrirez des choses au cours de l'histoire. Cependant, il a toujours été un dieu ressemblant à un renard, mais nous avons trouvé que le fait qu'il soit couvert de plumes au lieu d'avoir de la fourrure lui donnait un look vraiment distinct, élégant et magique. Gods vs Guns était au cœur de Flintlock ; Nor a toujours dû personnifier les armes et le look d'Enki l'aide à personnifier les dieux.


Site de jeux de rôle : Tout au long du jeu, nous rencontrons une poignée de dieux. Vous avez bien sûr Enki, le partenaire de Nor, mais nous rencontrons également Rammuha, Dukmar, Inaya et Uru. Comment avez-vous abordé la création de ces dieux et leur intégration dans le récit ? Les gens de ce monde vénèrent-ils ces dieux ?

Date :

En explorant le monde, vous verrez des statues millénaires dédiées à divers dieux, et nous avons pensé qu'il était vraiment important de reconnaître le monde de Kian des milliers d'années avant les événements de Flintlock. Cela donne au monde une impression de vie et crée une authenticité à la fois pour les dieux et pour l'humanité, et permet aux joueurs de reconstituer l'histoire du monde et le rôle des dieux en son sein.

Nous avons également réfléchi à la nature systémique de la manière dont les dieux eux-mêmes opèrent dans The Great Below. Quel est leur rôle, comment s'intègrent-ils dans la hiérarchie, etc. À partir de là, la manière dont ils s'intègrent dans l'histoire, leurs intentions et leurs motivations sont devenues beaucoup plus faciles à comprendre, et leur effet ultérieur sur le monde et les habitants de Kian une fois qu'ils se sont échappés de The Great Below est également devenu plus clair.

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Site de jeux de rôle : Le fait que les dieux viennent du « Grand En Bas » est intéressant dans la mesure où les dieux sont souvent considérés comme omniprésents ou comme venant d'« en haut ». Qu'est-ce que le Grand En Bas ? Est-ce un endroit que les gens peuvent visiter ? Est-ce un espace « réel » qui existe dans le monde, ou s'agit-il plutôt d'un domaine métaphysique ? Pourquoi définir le domaine de Dieu de cette manière ?

Date :

Il était vraiment important pour nous que The Great Below ne soit pas juste un équivalent de l'enfer. Ce n'est pas un endroit mauvais et tous les dieux ne sont pas mauvais. Nous essayons toujours de ne pas nous baser sur des absolus, tout est une nuance de gris, pas de noir et blanc. Dans ce cas, The Great Below est l'endroit où tous les morts vont une fois qu'ils ont quitté les terres de Kian. Alors qu'eux et les dieux font irruption dans le monde de Kian, on peut supposer sans risque qu'il existe un royaume physique pour cela, mais aucun mortel ne l'a jamais confirmé.

Site de jeux de rôle : Que se passe-t-il avec les hôtes de la boutique ? Le monde étant principalement peuplé d'humains, ces êtres à plusieurs bras se démarquent clairement.

Date :

Personne ne connaît les origines des Hôtes, mais depuis que l'humanité a parcouru Kian, les Hôtes ont été là. Sont-ils des Dieux ? Est-ce que cela importe quand quelque chose comme les Hôtes fait partie de la communauté depuis toujours ?
Site de jeux de rôle : Y a-t-il des défis à relever pour créer un monde avec des inventions préindustrielles (comme la poudre à canon) mais résolument pas moderne ? Je parle littéralement de la conception des bâtiments, des forts, des châteaux, des véritables atouts artistiques du monde. Comment avez-vous conçu les colonies et tout ça ?

Date :

Créer ce genre de monde est un véritable défi. Chaque faction a dû travailler dur pour déterminer le type de technologie dont elle dispose, son système de croyances, etc. Une fois que vous avez compris cela, des éléments comme le style architectural deviennent plus faciles à déchiffrer. En général, nous avons toujours essayé de fusionner les influences de manière intéressante, et au final, cela a donné naissance à un monde vraiment intéressant, celui de Kian.