Intel affirme qu'il est prêt à « tenter une deuxième fois » sur le marché des GPU discrets avec Battlemage, sa nouvelle architecture GPU Xe2 qui fera ses débuts dans les ordinateurs portables basés sur Lunar Lake plus tard cette année.
Dans le dernier épisode de la série « Talking Tech » d'Intel, Tom Peterson (ou TAP comme on l'appelle dans l'industrie) a parlé de ce que nous pouvons attendre de l'architecture GPU Xe2 de nouvelle génération d'Intel. Le nouveau GPU Xe2 « Battlemage » comportera une mise à niveau des performances de 50 %, de nombreux changements d'architecture et les leçons tirées de Xe « Alchemist ».
TAP a parlé de la base du Xe2 pour les graphiques Intel, Lunar Lake, qui est un processeur mobile qui sortira plus tard cette année, mais le Xe2 Tile sera utilisé pour Battlemage : les cartes graphiques discrètes de la série Arc de nouvelle génération de la société.
Lors de l'épisode Talking Tech, TAP a déclaré : « nos ingénieurs ont été très, très occupés à améliorer notre GPU Arc, au point que nous sommes maintenant prêts à tenter notre deuxième chance avec Battlemage ». Des mots de combat d'Intel à l'approche du quatrième trimestre 2024, et de l'année à venir avec 2025 et plusieurs nouvelles générations de cartes graphiques lancées tout au long de l'année par NVIDIA et AMD.
Tom « TAP » Peterson a déclaré : «C'est une architecture évolutive. Cette architecture Xe2 est donc évidemment la base de nos graphiques pour Lunar Lake, qui sont intégrés, mais elle est également présente dans nos graphiques discrets de nouvelle génération Battlemage. Battlemage sera donc une configuration plus grande, plus importante, avec des sous-systèmes de mémoire plus rapides et des caches plus gros, et tout le reste, et peut-être même des horloges différentes et des enveloppes de puissance différentes, mais le bloc de construction fondamental, ce cœur Xe2, sera le même« .
TAP a continué : «De génération en génération, le cœur Xe va principalement s'améliorer en termes de performances par watt et de performances par zone. Et ces deux caractéristiques nous permettent à la fois de meilleures performances pour les cartes intégrées lorsque la puissance est limitée et de meilleures performances pour les cartes discrètes lorsque la puissance est moins limitée, mais plutôt en fonction de la taille de la puce que je peux construire. Nos ingénieurs ont donc été très, très occupés à améliorer notre GPU Arc, au point où nous sommes maintenant prêts à tenter notre deuxième chance avec Battlemage« .
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Du côté de la mémoire, le GPU Arc Battlemage Xe2 répertorié disposait de 6 canaux DRAM à 32 bits par canal = 192 bits de bus mémoire au total. Ce GPU en particulier disposait de 12 Go de VRAM (qui devrait être de la GDDR6) à 19 Gbps, avec jusqu'à 456 Go/s de bande passante mémoire.
Il s'agit d'une augmentation par rapport aux 17,5 Gbit/s de la GDDR6 d'Arc Alchemist, mais elle était dotée d'un bus mémoire de 256 bits. Intel disposera de GPU Arc Battlemage haut de gamme avec des bus mémoire de 256 bits haut de gamme (et 16 Go de GDDR6) offrant jusqu'à 608 Go/s de bande passante mémoire à partir des mêmes modules de mémoire GDDR6 de 19 Gbit/s, ce qui devrait se traduire par une bande passante supplémentaire de 9 %.
Intel lui-même a promis une amélioration des performances de 50 % avec Battlemage par rapport à Alchemist, mais nous aurons notre premier aperçu de Battlemage avec Lunar Lake plus tard cette année avant le lancement discret de Battlemage plus tard cette année et plus précisément en 2025.