Intel XeSS, ou Xe Super Sampling, est la réponse de l'entreprise au DLSS de NVIDIA et au FSR d'AMD. Cependant, comme il utilise le matériel IA et les moteurs XMX présents dans tous les produits Arc Graphics, il est souvent considéré comme une meilleure solution que FSR pour maintenir la qualité de l'image. Parallèlement à l'annonce aujourd'hui par Intel de son premier GPU Battlemage de nouvelle génération avec le nouvel Intel Arc B580, la société a également levé le voile sur Intel XeSS 2. Et oui, cela inclut la génération de trames.
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Lorsque NVIDIA a lancé DLSS 3 Frame Generation aux côtés de la série GeForce RTX 40, il a fallu une minute ou deux pour comprendre ce qui se passait. XeSS 2 est similaire dans le sens où il combine trois éléments de technologie : XeSS Super Résolution, XeSS-FG Frame Generation et XeLL Low Latency. La super résolution effectue la mise à l'échelle de l'IA. Frame Generation exploite la « reprojection de flux optique » basée sur l'IA et d'autres données de jeu pour créer un nouveau cadre. XeLL réduit considérablement la latence du système pour améliorer la réactivité.
Qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, il transforme les performances Ultra natives 1440p du F1 24 sur l'Intel Arc B580 de 48 FPS avec une latence globale de 57 ms à 152 FPS avec une latence globale de 28 ms.

Oui, cela change la donne, mais comme DLSS et XeSS, il nécessite une intégration de jeu, il faudra donc un certain temps avant qu'il ne devienne facilement disponible dans de nombreux jeux. À ce propos, Intel a annoncé les premiers jeux XeSS 2 : Assassin's Creed Shadows, Harry Potter Quidditch Champions, RoboCop Rogue City, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, Dying Light 2, F1 24, Ascendant, Marvel Rivals, Killing Floor III. , et Citadelles.

Avec XeSS disponible dans plus de 150 jeux et Arc Graphics et XeSS 2 couvrant à la fois la série Intel Arc B et les APU mobiles d'Intel avec puces Arc intégrées, il y a de fortes chances que la prise en charge de XeSS 2 s'intensifie dans les mois à venir.