Impressions de Visions of Mana – RPGamer

Visions of Mana semble avoir tous les éléments pour être un retour triomphal de la série avec sa présentation impeccable, ses classes de combat et son monde semi-ouvert.

Après plusieurs années sans nouvelle entrée sur la ligne principale, la Mana la série revient dans Visions de ManaDans ce charmant RPG d'action, les joueurs se rendent à l'Arbre de Mana pour revitaliser ce monde. RPGamer a eu la chance de jouer les premières heures du jeu à l'avance pour se faire une idée, et ce qui a été vu est indéniablement prometteur, avec de nombreux éléments de base de la série et une présentation attrayante.

L'histoire se déroule dans un monde fantastique où l'Arbre de Mana est chargé d'apporter la prospérité aux êtres vivants. En échange, chaque village doit envoyer un Alm, un villageois désigné par la Fée pour offrir son âme à l'arbre. Les joueurs incarnent Val, un jeune garde des âmes chargé d'accompagner et de protéger son amie d'enfance Hinna, l'Alm du Feu, lors de son pèlerinage. Tous deux se lancent dans une joyeuse aventure, et d'autres Alm les rejoignent au fur et à mesure de l'histoire. Tout le monde semble étonnamment heureux et en paix avec l'idée que des créatures offrent leur vie à l'Arbre de Mana, estimant que ce destin est un honneur plutôt qu'un sacrifice. Le postulat est plein de possibilités de récit hautement passionné, car les personnages sont déjà particulièrement attachants.

Certains personnages ont des sentiments mitigés, car ils parlent de vouloir vivre longtemps avec leurs proches, ce qui pourrait préparer le terrain pour des coups émotionnels qui peuvent faire de l'histoire un véritable tourbillon d'émotions par la suite. Les personnages principaux ont des personnalités provocantes qui se dévoilent petit à petit, faisant de l'aventure aussi une quête pour connaître leurs visions contrastées de la vie et parfois leur passé tourmenté. Dans les deux premiers chapitres du jeu, il semble y avoir des personnages secondaires qui pourraient être à la fois amis ou ennemis, ajoutant une dose d'intrigue à l'intrigue qui contraste avec le sentiment général de bonheur.

De belles créatures peuvent être chevauchées pendant le voyage vers l'Arbre de Mana.

L'un des éléments les plus importants du gameplay est l'exploration de régions semi-ouvertes. Les joueurs parcourent diverses régions aux paysages variés, remplis de monstres à combattre et d'objets à collecter. Les héros trouvent des divinités élémentaires qui leur offrent leurs pouvoirs pour les aider dans leur quête. Ces créatures les aident non seulement pendant le combat, mais ont également des pouvoirs qui peuvent être utilisés pendant l'exploration pour atteindre certains endroits. Les joueurs peuvent chevaucher des créatures pour voyager plus rapidement dans ce vaste monde qui tire parti de sa 3D en cachant des objets et des secrets partout. Il existe également une option de voyage rapide très utile qui est sûrement la bienvenue lors de l'accomplissement de quêtes secondaires. Les fans de la série vont se régaler et reconnaîtront immédiatement plusieurs éléments incontournables de la série, des marchands dansants et des bonbons aux ennemis emblématiques et aux dieux et déesses élémentaires qui ont été présentés dans les entrées précédentes, ce qui donne au jeu l'impression d'être une continuation des précédents.

Le système de combat rapide caractéristique de la série revient également dans Visions de ManaLes joueurs peuvent se précipiter, sauter et utiliser deux types d'attaques. Les combattants peuvent également utiliser plusieurs capacités accessibles via un menu contextuel défini en dehors du combat, permettant aux joueurs de personnaliser leurs héros. De nouvelles compétences puissantes pouvant être déclenchées une fois leurs jauges respectives remplies ont été ajoutées pour donner aux joueurs une capacité pouvant être utilisée pour renverser la situation. Le menu Ring apparaît également dans le jeu, permettant aux héros d'accéder rapidement aux objets pendant et en dehors du combat, mettant les combats en pause afin que les joueurs aient le temps de réfléchir attentivement à leurs prochains mouvements.

Les joueurs peuvent avoir jusqu'à trois personnes en groupe, mais certains combattants de soutien aident également au combat et peuvent soigner ou aider les personnages jouables mais qui ne peuvent pas être contrôlés. Les joueurs peuvent changer de personnage contrôlé, chacun ayant un style différent qui le rend unique. Les classes de combat de chaque personnage peuvent être débloquées à l'aide de vaisseaux élémentaires, qui peuvent être acquis au fur et à mesure de la progression de l'histoire. Le combat a été amusant pendant les premières heures du jeu, et comme de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, nous espérons qu'il sera captivant tout au long de l'aventure.

Les vaisseaux élémentaires sont utilisés pour débloquer de nouvelles classes.

Visions de Mana La présentation est étonnante et suit le style utilisé dans les entrées précédentes, avec un ensemble varié de créatures vivantes et d'entités magiques qui donnent à ce monde l'impression de faire partie d'un conte de fées. Un monde coloré rempli de couleurs vibrantes sert de toile de fond à l'aventure. La bande-son est excellente et variée, mais ce qui se démarque probablement jusqu'à présent, c'est le superbe doublage, qui rend les personnages encore plus intéressants même lorsqu'il y a quelques problèmes de synchronisation labiale.

Le remake de Sentiers de Mana mettre la barre haute, mais Visions de Mana semble avoir tous les éléments pour être un retour triomphal de la série avec sa présentation impeccable, ses classes de combat et son monde semi-ouvert. Visions de Mana sortira le 29 août 2024 sur PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Divulgation : cet article est basé sur une copie du jeu fournie par l'éditeur.

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