Impressions de Stranger Than Heaven au Summer Game Fest 2026 – Des combats rapides et prometteurs dans le Japon historique

Grâce aux équipes de SEGA et Ryu Ga Gotoku Studio, j’ai eu la chance de jouer Plus étrange que le paradis au Summer Game Fest ! Ce prochain RPG d’action suit le protagoniste Makoto Daito à travers cinq villes japonaises différentes et cinq époques différentes, promettant un voyage épique à travers le monde criminel couvrant un demi-siècle d’histoire japonaise. Avec l’équipe Yakuza/Comme un dragon héritage derrière eux, l’attente pour ce titre est assez élevée !

La démo à laquelle j’ai joué s’est concentrée sur Plus étrange que le paradisLes mécanismes de combat de, me faisant vivre trois combats différents dans trois villes et époques. La première instance a servi de bataille de groupe d’introduction plus facile se déroulant à Kokura en 1915, la instance suivante a augmenté la difficulté jusqu’à une bagarre de rue intermédiaire en 1929 à Kure, et la dernière instance a posé un combat de boss plus difficile avec un épéiste en 1943 à Osaka. Et cette démo s’est vraiment concentrée sur le combat du jeu, car des murs invisibles m’empêchaient d’explorer la ville au-delà de ces rencontres.

Personnellement, je n’ai pas joué aux jeux précédents de Ryu Ga Gotoku Studio, mais c’est peut-être mieux étant donné la différence Plus étrange que le paradisLe combat se sent et à quel point le système que l’équipe recherche ici est unique. Pour commencer, les attaques sont mappées sur le pare-chocs et les boutons de déclenchement, chaque camp jouant un rôle central à jouer dans la bataille. Alors que le pare-chocs gauche et la gâchette gauche contrôlent la façon dont le bras gauche de Makoto attaque, le pare-chocs droit et la gâchette droite contrôlent son bras droit.

Je suis sûr que cette pioche de fortune ne servira pas à faire du mal.

Cela semble assez simple, mais il a fallu un certain temps pour que ce combat déclique pour moi. Je suis curieux de voir comment les possibilités de combo, les manœuvres de blocage, etc. évolueront dans la version finale. Par exemple, une interaction courante que j’ai vécue était de voir un ennemi saisir le bras gauche de Makoto, la solution étant de contrer en utilisant le bras droit libre de Makoto. Lors d’une autre rencontre, il était possible de frapper la tête de deux ennemis avec le bras de Makoto lorsque l’autre approchait de cette direction. Je suis sûr qu’il y a bien d’autres interactions intéressantes comme celle-ci à découvrir !

Pour les besoins de cette démo, j’ai pu essayer trois des treize Plus étrange que le paradisTypes d’armes de : poings nus, un petit couteau et un grand pied de biche. Le couteau est facilement devenu mon préféré parmi ces trois, avec des options de mouvements rapides qui causent également des dégâts ! Le pied-de-biche me semblait un peu lourd, nécessitant plus de temps pour terminer une attaque avec l’avantage de frapper fort lorsque les attaques atterrissaient. Le pied-de-biche avait également l’avantage de toucher plusieurs ennemis à la fois lorsqu’il était correctement positionné.

Enfin, une note sur le blocage, l’esquive et la parade des attaques ennemies. Tout cela s’est avéré important pour le combat du jeu, avec un indicateur d’endurance évaluant la quantité d’énergie qu’il restait à Makoto pour dépenser sur de telles manœuvres défensives. Je n’ai jamais été trop adepte des parades dans les jeux, choisissant souvent de bloquer ou d’esquiver pour être en sécurité. Pour ceux qui s’adonnent à une petite parade de temps en temps, Plus étrange que le paradis avez-vous couvert. La parade permet ici des contres élégants et horribles.

Capture d'écran de Stranger Than Heaven d'un homme brandissant un couteau face à la caméra.
Je ne suppose pas que vous proposez de me préparer des sushis…

Quant aux trois combats instanciés en démo où toutes ces mécaniques étaient réunies, je me suis bien amusé avec eux une fois que le déroulement des combats a commencé à s’enchaîner ! Les deux premiers se sont déroulés assez rapidement, mais le combat contre le boss lors de la troisième rencontre m’a fait mourir plusieurs fois avant de m’en sortir. Qu’il s’agisse de combattre de grands groupes d’ennemis ou de s’engager dans une bataille en tête-à-tête ciblée, une variété de scénarios de combat étaient présentés.

Le combat ne constituant qu’un petit morceau de Plus étrange que le paradisEn raison du puzzle global, je suis curieux de voir comment se déroule le reste du jeu à mesure que nous nous rapprochons de la sortie. Merci encore à SEGA et Ryu Ga Gotoku Studio pour la chance de jouer à cette démo !

Plus étrange que le paradis sera lancé cet hiver sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Vapeur. Il sera également lancé sur Xbox Game Pass. Pour en savoir plus Plus étrange que le paradisle Comme un dragon et tout ce qui concerne les RPG, continuez à lire RPGFan ! Si vous souhaitez suivre la série, ne manquez pas notre Comme un dragon introduction à la série !