Impressions de Stormgate – Une véritable tempête

Je suis un fan de jeux de sport, de RPG et de rythme avant tout. Je n'ai pas honte de le dire, mais je suis tout à fait disposé à faire des efforts pour essayer différents types de jeux chaque jour parce que j'adore les jeux vidéo ; j'aime tout ce qui les concerne. En ce qui concerne le genre RTS, c'est un genre que je n'ai jamais touché mais dont j'ai entendu parler sous le nom de Warcraft, et c'est un jeu auquel j'aimerais encore jouer et expérimenter aujourd'hui. Il est donc compréhensible que lorsque j'ai été approché pour passer en revue Porte de la tempêteJ'étais très enthousiaste. En regardant la bande-annonce et les critiques sur sa page de magasin, j'étais assez impatient de le télécharger. Mais quand il est finalement terminé, a-t-il répondu à mes attentes ? En bref, Porte de la tempête on a l'impression d'être devant un jeu à moitié vide, avec un contenu absolument insuffisant et trop de problèmes techniques pour justifier les 25 à 40 $ qu'il demande aux clients.

Je voudrais souligner que je vois une fondation en place pendant que je joue au jeu. Bien que le jeu semble vide, il n'est pas sans âme, même si le qualifier ainsi ne serait pas exagéré. Je peux donner quelques points positifs au jeu, le premier étant que j'aime les cinématiques du jeu, ce qui est peut-être le meilleur atout du jeu. Bien que l'histoire elle-même semble légèrement séparée de celles-ci, ce qui est un énorme problème en soi, les cinématiques sont de premier ordre et sont celles où l'histoire semble la plus compétente et donne un aperçu du potentiel du jeu. Une autre chose que j'aime, ce sont les cinématiques normales complémentaires et les cinématiques de briefing de mission ; encore une fois, ce sont les endroits qui offrent à l'histoire sa forme la meilleure et la plus compétente. La musique et le doublage du jeu sont bons, meilleurs que ce à quoi on pourrait s'attendre en regardant un jeu aussi brut et nouveau. Mais je crains que ce soit tout le bien que j'ai à dire sur le jeu.



La raison en est que, pour commencer, le jeu est absolument criblé de problèmes techniques, à la fois en tant que programme et en tant que jeu, ainsi que de problèmes de contenu. La toute première fois que j'ai essayé de démarrer le jeu, j'ai dû chercher une vidéo YouTube sur la façon de le lancer, et chaque fois que j'ai essayé de me connecter au jeu, je n'y suis jamais parvenu du premier coup. Je devais toujours appuyer sur connexion et attendre que mon écran se débloque, seulement pour dire déconnecté 1 ou 2 fois avant de finalement y parvenir. Cela m'a fortement découragé d'essayer de jouer au jeu tous les jours parce que c'était vraiment pénible d'y entrer. Seulement pour entrer dans le jeu et découvrir l'un des jeux en accès anticipé les plus buggés auxquels j'ai jamais joué. Dans plusieurs matchs en solo, j'ai été déconnecté en essayant de terminer la campagne, et lors de matchs en ligne, j'étais souvent déconnecté aussi. Cela m'a découragé encore plus de vouloir jouer encore plus au jeu. Je comprends qu'il s'agit à nouveau d'un jeu en accès anticipé, donc honnêtement, je dirais que c'est le problème à corriger et que cela aiderait le jeu à aller beaucoup plus loin.

Les problèmes de contenu du jeu peuvent être vus dans le menu principal. Porte de la tempête Le jeu propose une campagne, un mode coopératif auquel vous pouvez participer et des matchs en ligne. Les joueurs peuvent également configurer leurs matchs personnalisés et ouvrir le lobby pour que d'autres joueurs puissent entrer et s'amuser avec eux. Si vous l'avez choisi, le jeu n'a qu'un seul mode hors ligne, ce qui, je dois le souligner, est en quelque sorte la chose la plus jouable du jeu à l'heure actuelle, car vous entrerez réellement dans un jeu de manière fiable de cette façon. Cela donne au jeu une impression de vide dès le départ. Encore une fois, je vois et je sais qu'il s'agit d'un jeu en accès anticipé, et je sais que les jeux, en général, peuvent prendre de grandes décisions et prendre des risques avec le gameplay, les modes et les fonctionnalités. Peut-être que cela peut être ajouté au jeu en ce qui concerne les modes solo, car le fait d'avoir un seul mode dans le jeu le rend légèrement vide et aiderait les joueurs à au moins découvrir le jeu d'une autre manière hors ligne, au lieu de rejouer à la campagne.


Pour jeter un bref coup d'œil à l'histoire, elle commence par une cinématique dans laquelle vous êtes dans une salle remplie de scientifiques, et l'un d'eux invoque un démon des enfers. Pendant ce temps, un homme est au téléphone avec sa fille, et à la suite de l'invocation du démon, l'homme meurt, et vous incarnez sa fille, Amara, pour empêcher les démons de prendre le contrôle du monde. Tout au long des deux campagnes de l'histoire disponibles, vous suivez Amara et son équipage alors qu'elle prend décision après décision qui pourrait avoir un certain type de cruauté ou de décision irréfléchie et apprend ce que son équipage recherche, même si les membres de l'équipage sont d'accord avec les actions d'Amara. Bien que ce soit cool, encore une fois, c'est là que l'histoire tombe à plat car elle semble très cliché, comme si je regardais un vieux film militaire. Bien sûr, cela fonctionne, mais lorsque je vois ce prix et la page de la boutique du jeu avec des critiques élogieuses, je ne le vois pas dans l'histoire ou dans ses dialogues. Bien qu'intéressante par moments, l'histoire est finalement un peu ennuyeuse en raison de l'écriture basique de l'histoire, de la prononciation monotone des répliques et d'une intrigue qui semble sauter légèrement dans tous les sens. Je comprends que le jeu est en accès anticipé, donc c'est une chose que j'aurais à dire. Peut-être que l'équipe doit revenir en arrière et revisiter et reconstruire un peu l'histoire parce que, encore une fois, l'histoire est, en fait, intéressante par moments si l'équipe peut trouver un moyen de répartir les enjeux élevés et l'intensité des cinématiques et des cinématiques du jeu sur le reste de l'histoire et du gameplay, ce serait génial à voir.


Je tiens à souligner que le jeu dispose d'un bouton dédié à la sortie prochaine dans le menu principal qui, lorsqu'il est enfoncé, affiche les promesses du jeu, ainsi que la page d'accueil lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois à chaque fois. Ils mentionnent d'emblée qu'ils travaillent sur de nouveaux modes et fonctionnalités, ainsi que sur des améliorations de l'histoire et de la qualité de vie globale du jeu, ce qui répond à bon nombre des principales préoccupations dont j'ai parlé ici dans la critique. Nous ajouterons également des classements pour le jeu, un mode 3v3, plus de missions de campagne, et plus encore. Frost Giant a certainement une feuille de route complète pour le jeu que j'aimerais voir prendre vie et jouer à l'avenir.

En conclusion, est-ce que Porte de la tempête Non, il y a un jeu ici auquel j'ai joué, mais je n'ai eu qu'un peu de plaisir. Le plaisir que j'ai eu, cependant, était authentique ; il y a des moments où le gameplay, la musique et le contexte narratif m'ont vraiment enthousiasmé et immergé dans le jeu. Cependant, en raison des nombreuses difficultés techniques du jeu et du manque de modes auxquels j'avais un moyen de jouer ou qui peuvent être joués de manière fiable, il est difficile de recommander le jeu maintenant. Comme je l'ai noté dans la critique, j'ai quelques points positifs avec lesquels je m'éloigne du jeu et je continuerai à regarder ce jeu et à y jouer pendant mon temps libre lorsque les mises à jour sortiront, donc je pense qu'éventuellement, le jeu atteindra sa destination souhaitée, qui est un succès. Mais, avec toutes ses difficultés techniques, son manque de problèmes de contenu et ses problèmes d'histoire, il m'est difficile de recommander ce jeu, et j'espère que l'équipe de développement de Frost Giant Studios travaille dur pour résoudre tous les problèmes du jeu et introduire de nouveaux modes et améliorations au fil du temps, comme l'indique la feuille de route. Il y a ici une excellente plateforme sur laquelle s'appuyer, et j'espère que l'équipe utilisera cette période d'accès anticipé pour rendre le jeu aussi meilleur que possible.

×