Immortals Of Aveum Dev Defiant après le lancement d’un titre rare « Independent AAA »

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Dans une vaste interview avec Outlet GamesIndustry.bizle fondateur d’Ascendant Studios, Bret Robbins, a défendu le premier titre de l’équipe, Immortals of Aveum, affirmant que « l’histoire » de son développement « n’est pas encore écrite ».

Dans cette discussion fascinante, Robbins met en lumière de nombreuses épreuves et tribulations du développement de jeux moderne, affirmant que créer une expérience triple A en tant que développeur indépendant est assez rare de nos jours. Pourtant, il pense qu’Immortals a mis son studio « sur la carte ».

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« Nous nous sommes mis sur la carte, […] Vous pouvez sans doute compter sur une main le nombre de studios AAA indépendants. Nous ne sommes pas nombreux. Nous nous sommes fait un nom en proposant quelque chose de bonne qualité. »

Ailleurs, le fondateur du studio a reconnu la fenêtre de lancement « très chargée » du jeu, mais a estimé qu’il n’y aurait aucune garantie si le jeu décalait sa date de sortie. En fin de compte, le report final du jeu de juillet à août de l’année dernière a permis de garantir que « le jeu était meilleur », mais a finalement fait en sorte que « le timing soit pire » pour sa sortie.

Il y a quelques semaines à peine, un ancien développeur d’Ascendant Studios affirmait que le titre à 125 millions de dollars était une « horrible idée » sur le marché actuel – mais il est clair que Robbins n’est pas entièrement d’accord. Le fondateur du studio affirme que les ventes d’Immortals of Aveum « reprennent » et qu’il « espère que de plus en plus de gens y joueront et l’apprécieront ».

En parlant de ça, nous l’avons fait juste ça de retour autour du lancement en août dernier. Immortals of Aveum n’est pas parfait, mais c’est un jeu de tir amusant basé sur la magie qui vaut absolument le détour pour les fans du genre.

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