« Il y a encore beaucoup à faire »

Sony vient à peine de dévoiler sa nouvelle PlayStation 5 Pro, mais sa console PlayStation 6 de nouvelle génération fait déjà l'objet de discussions… et quelles améliorations pouvons-nous attendre de la PS5 à la console de nouvelle génération PS6.

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Lors d'une conversation avec Nikkei récemment, Hideaki Nishino, PDG du Platform Business Group chez Sony Interactive Entertainment, a été interrogé pour savoir si le lancement de la PS5 Pro serait plus difficile que la création d'une PS6 de nouvelle génération réussie dans quelques années, ce à quoi Nishino a répondu que la technologie évoluait constamment et qu'il y avait « encore plus que nous (Sony) pouvons faire ».

Nishino mentionne les temps de chargement raccourcis grâce au passage d'un disque dur dans la PS4 au SSD Gen4 dans la PS5, et le fait que le son est désormais en 3D via les haut-parleurs de la manette DualSense de la PS5, améliorant l'immersion. Nishino a également mentionné que « la précision visuelle est importante » et que « nous mettrons également à jour d'autres éléments ». La mise à niveau de la PS4 vers la PS5 a été plutôt importante, et je m'attends à ce que la mise à niveau de la PS5 vers la PS6 soit encore plus importante.

La PS5 Pro proposera la 4K avec 60 FPS verrouillés, des performances de ray tracing 2 à 3 fois supérieures et une PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) optimisée par l'IA. J'oserais dire que la PS6 proposera la 4K 60 FPS avec des graphismes RT de nouvelle génération, des modes de performance 4K 120 FPS, un mode « cinématique » 8K 30 FPS pour les jeux avec RT (et alimentés par PSSR 2 ou autre) puis un mode « performance » 8K 60 FPS avec moins (ou pas de RT) et PSSR 2 réglé sur les performances.

AMD aurait déjà remporté le contrat pour construire un SoC de nouvelle génération pour la PlayStation 6, où l'on devrait s'attendre au minimum à voir l'architecture CPU Zen 5 à l'intérieur, mais probablement l'architecture GPU RDNA 5 de nouvelle génération. Oui, pas RDNA 2 (PS5) ou RDNA 3 ou RDNA 4 (des parties de ces GPU se trouvent à l'intérieur du GPU mis à niveau à l'intérieur du nouveau SoC de la PS5 Pro) mais très probablement RDNA 5.

AMD déplace probablement des ressources de son département GPU pour que le nouveau SoC de la PS6 soit impeccable, car nous voyons RDNA 4 faire l'impasse sur le haut de gamme sur PC mais promettre d'énormes gains d'efficacité et très probablement le prix des GPU de la série Radeon RX 8000. RDNA 5 est une initiative de « feuille blanche », un « moment Zen » pour le département GPU et je dirais qu'AMD travaille avec Sony sur l'architecture GPU RDNA 5, la préparant pour la PlayStation 6.

Si nous voyons du 4K 60 FPS et même du 120 FPS sur la PS5 et la prochaine PS5 Pro, nous devons nous attendre à ce qu'en 2026 et au-delà (et pour une console qui sera sur le marché dans les années 2030) le 4K 120 FPS soit facilement disponible, et le 8K 30-60 FPS avec le PSSR. Où es-tu, Xbox ?

Sony sur l'évolution de la prochaine génération de PlayStation 6 : « Nous pouvons encore faire plus » 70

Dans son intégralité, Nishino a déclaré à propos des mises à niveau de la PS5 Pro vers la PS6 : «La technologie évolue constamment, je pense donc que nous pouvons encore faire plus. Avec la PS5, nous avons raccourci les temps de chargement en passant du disque dur (HDD) utilisé à l'époque de la PS4 à un disque SSD (Solid State Drive). Le son peut désormais être entendu de manière plus tridimensionnelle via les haut-parleurs du contrôleur de la PS5, ce qui renforce le sentiment d'immersion. La précision visuelle est importante, mais nous allons également mettre à jour d'autres éléments« .

Offrant des performances potentiellement deux fois supérieures à celles de la PS5 Pro, la nouvelle PS6 pourrait coûter 999 $ de plus dans un monde où la PS5 Pro coûtera 699 $. Grand Theft Auto 6 sera lancé en 2025 et pourrait connaître une augmentation de prix qui rendrait les jeux encore plus chers qu'avant, et le développement de jeux pour une console PS6 de nouvelle génération haut de gamme ne fera que devenir plus cher… des jeux plus gros et plus beaux sur une console PS6 de nouvelle génération (et probablement plus chère).

L'essentiel sur la console PS5 Pro améliorée de Sony :

  • La PS5 Pro est 45 % plus rapide que la PS5 standard:Le GPU amélioré de la PS5 Pro est 45 % plus rapide que celui de la PS5 standard, le GPU étant 67 % plus grand que celui de la PS5 standard. La mémoire de la PS5 Pro est également 28 % plus rapide (GDDR6 à 18 Gbit/s).
  • Des performances RT 2 à 3 fois plus rapides:Une augmentation de 45 % des performances par rapport à la PS5 standard est impressionnante, mais les nouvelles astuces du GPU RDNA 4 à l'intérieur de la PS5 Pro offriraient une augmentation insensée des performances de 2 à 3 fois sur les nouveaux jeux « PS5 Pro Enhanced » sur une console PlayStation 5 Pro.
  • PSSR, une technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA pour PS5 Pro:La nouvelle console PS5 Pro sera dotée d'une technologie d'IA (bien sûr) qui alimentera une nouvelle technologie passionnante de mise à l'échelle de l'IA : PlayStation Spectral Super Resolution – ou PSSR – ce qui signifie que nous allons voir certains des meilleurs graphismes (et performances) que nous ayons vus sur une console jusqu'à présent avec la PS5 Pro.
  • Jeux améliorés pour PS5 Pro:Sony aura un nouveau « PS5 Pro améliorée » label pour les jeux, qui verra les jeux utiliser PSSR pour augmenter la résolution à 4K, un 60 FPS constant, puis ajouter ou augmenter les effets de lancer de rayons et les performances.
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