Il en faut deux pour résoudre la boule à neige

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Snow Globe est le cinquième chapitre de It Takes Two. Cela implique plusieurs objectifs différents alors que Cody et May traversent un village gelé, une usine de bonbons et un phare.

Dans ce guide, nous expliquerons comment vous pouvez terminer le niveau Snow Globe dans It Takes Two à travers un processus étape par étape. De plus, nous passerons également en revue les succès de ce niveau et les mini-jeux.

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Trouver la cabine / Échauffement

Dans la première cinématique de ce chapitre, Cody et May recevront chacun une partie d’un aimant alors que le Livre de l’Amour pense qu’ils ont perdu leur attirance l’un pour l’autre.

Vous utiliserez cet aimant un peu partout dans ce chapitre. Tout ce que vous devez savoir, c’est que les mêmes couleurs se repoussent tandis que des couleurs différentes s’attirent.

Une fois la cinématique terminée, glissez vers la porte et utilisez l’aimant bleu de May pour l’ouvrir et faire passer Cody. Une fois que Cody est de l’autre côté, utilisez son aimant pour repousser la porte loin de lui, permettant ainsi à May de passer également.

Maintenant, demandez à Cody de se tenir au sommet de la balançoire en bois et demandez à May de la repousser avec son aimant. Une fois que Cody est de l’autre côté, demandez à May de se tenir sur la balançoire et d’utiliser l’aimant de Cody pour l’attirer vers lui.

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Faites pivoter la bûche de bois jusqu’à ce que Cody soit capable de la passer de l’autre côté, puis recommencez pour le mois de mai. Tirez le pont vers le bas à l’aide de l’aimant de Cody et demandez à May de le traverser ; puis demandez à May de repousser le pont de l’autre côté pour Cody.

Utilisez vos aimants pour abattre l’arbre à l’aide de la scie puis utilisez-le pour traverser la rivière. Utilisez vos aimants pour accéder à la plate-forme devant vous, puis placez-vous au-dessus des aimants et utilisez les aimants de la même couleur pour vous lancer.

Glissez jusqu’à la voie ferrée, puis tirez le chariot vers vous. Abaissez le lanceur sur le chariot et demandez à May de se tenir dessus. Cela lancera May de l’autre côté.

Quant à Cody, demandez-lui de se tenir sur l’aimant rouge et d’utiliser son aimant pour le faire monter sur la plateforme au-dessus. Utilisez l’aimant de May pour repousser les bûches vers Cody, puis demandez à Cody de se tenir dessus pour qu’il puisse traverser la rivière.

Attachez Cody et May aux aimants des engrenages pour entrer à l’intérieur. Une fois à l’intérieur, sautez sur l’équipement auquel vous étiez attaché. Utilisez les aimants pour vous lancer vers la fenêtre circulaire puis traversez-la.

Traversez le pont et utilisez l’aimant de Cody pour le faire entrer dans le bâtiment suivant. Ensuite, utilisez à nouveau son aimant pour faire tourner l’aimant afin que May puisse également y entrer.

Maintenant, utilisez le même aimant pour vous lancer à l’étage supérieur. Abaissez la porte, passez, puis utilisez les crochets pour vous balancer sur le toit de la maison devant vous.

Utilisez le crochet à l’extrémité pour atteindre l’aimant devant vous. De là, utilisez l’aimant sur votre droite pour gravir la montagne jusqu’à atteindre le pont qui mène à la cabane.

Pour résoudre l’énigme du pont, tirez le premier pont vers May à l’aide de son aimant, puis demandez à Cody de tirer le deuxième pont pour les relier. Une fois que vous avez fait cela, une cinématique sera jouée, montrant Cody et May entrant dans la cabine.

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Sonnez les cloches / Village gelé

Une fois la cinématique terminée, descendez la rivière gelée en patinant. Une fois que vous avez atteint la porte au bout du tunnel, ouvrez-la et une autre cinématique se jouera.

Votre objectif est maintenant de briser toute la glace du village d’hiver en faisant sonner les cloches de la ville. Il y a un total de quatre cloches, à part la première, elles peuvent sonner dans n’importe quel ordre.

Clocher #1

Tirez sur le chariot qui se trouve près de la cloche en utilisant l’aimant de May pour découvrir un autre aimant. Lancez May à l’aide de cet aimant, puis demandez à Cody de tirer à nouveau sur le chariot pour déplacer le rocher de haut en bas, permettant à May de grimper dans le bâtiment.

Une fois arrivé au sommet, sonnez la cloche pour briser la glace. Ouvrez la porte et entrez.

Clocher #2

Commencez à glisser sur les toits des maisons jusqu’à ce que vous trouviez la grande roue. Utilisez l’aimant de Cody pour faire tourner l’engrenage sous la roue et laissez May s’attacher à la roue. Cela fera tourner la roue, permettant à May de monter sur la plate-forme au-dessus.

Vous pouvez ensuite tirer sur l’engrenage ci-dessus pour faire tourner à nouveau le volant afin que Cody puisse rejoindre May. Utilisez l’aimant de May pour abaisser l’ascenseur, puis demandez à Cody de monter et de sonner.

Clocher #3

Maintenant, allez vers la grue qui se trouve au centre de la ville et faites-la pivoter jusqu’à ce que la planche de bois attachée à la grue soit face à la tour.

Demandez à Cody de rebondir dessus pour monter au sommet de la grue et utilisez l’aimant pour monter au sommet de la maison et sonner la cloche.

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Clocher #4

Dirigez-vous vers la prochaine cloche. Vous verrez un canon à côté. Ce canon tirera un aimant rouge partout où vous le dirigerez.

Demandez à May d’aller vers l’aimant rouge près du canon, puis demandez à Cody de tirer d’autres aimants rouges à proximité afin que May puisse avancer et sonner la cloche.

Sous la glace / Rétablir le courant à l’usine de bonbons

Après avoir sonné la cloche, dirigez-vous vers la télécabine et faites tourner la roue à l’intérieur pour commencer à bouger. L’ascenseur vous déposera lors d’une fête. Courez jusqu’à la porte surmontée du panneau « Vitesse » et préparez-vous pour une course de bobsleigh.

Après avoir terminé la course, plongez dans le bassin d’eau. Nagez vers l’étrange machine et tirez sur les leviers pour l’ouvrir.

Une fois que vous avez fait cela, une cinématique se jouera où vous recevrez votre prochain objectif ; qui consiste à réparer la Candy Factory. Ici, vous devez rétablir le courant sur trois générateurs, ce qui peut être tenté dans n’importe quel ordre. Les tuyaux menant aux générateurs se trouvent sous l’eau

Générateur #1

Nagez jusqu’à la zone sombre ci-dessous et saisissez la clé à l’aide de vos aimants. Utilisez la clé pour serrer les vis et réparer les fuites. Pendant que vous faites cela, il y aura un gros poisson pêcheur qui nagera, vous devrez donc être très prudent.

Une fois que vous aurez serré les trois vis, le premier générateur de la Candy Factory sera de nouveau opérationnel.

Générateur #2

Maintenant, suivez le deuxième tuyau jusqu’à la surface, puis glissez-le vers le bas pour accéder à la zone suivante. Ouvrez le grand tuyau menant au dôme à l’aide de l’aimant de May (tirez la clé rouge vers le haut) et faites passer Cody.

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Une fois que Cody est à l’intérieur, May nage de l’autre côté et fait pivoter le pont jusqu’à ce que le chemin vers l’autre côté se forme. À partir de là, demandez simplement à Cody d’avancer et de sauter sur les bonbons pour activer le générateur.

Générateur #3

Suivez le troisième tuyau jusqu’au portail orné de tentacules de poulpe, ouvrez-le à l’aide des leviers, puis suivez le chemin jusqu’à atteindre une grotte de glace. Le chemin menant à la grotte est jonché de turbines en rotation qui peuvent vous blesser. Une fois dans la grotte de glace, utilisez les différents crochets, aimants et colonnes d’eau pour accéder au générateur.

Maintenant, utilisez Cody et May pour faire tourner la roue (en mouvements alternés) afin de démarrer le générateur final. Retournez à la Candy Factory et faites tourner la roue au milieu. Après cela, montez les escaliers jusqu’au sommet du phare et appuyez sur les boutons pour démarrer le phare.

Atteindre le sommet de la montagne / pentes glissantes

Après avoir allumé le phare, une cinématique sera diffusée, montrant Cody et May prenant les remontées mécaniques jusqu’au sommet de la montagne. Une fois la cinématique terminée, ils se lanceront dans une course rapide pour s’amuser.

En montant, vous pourriez rencontrer un problème où Cody pourrait rester coincé. Pour remédier à ce bug, basculez simplement entre une session locale et une session en ligne jusqu’à ce que vous puissiez progresser sur ce point.

Une fois que vous avez atteint la caverne de glace, brisez la glace sur le sol directement devant vous à l’aide de Cody et demandez à May d’y tirer la plate-forme glacée. Une fois que Cody est au sommet, utilisez May pour le faire avancer jusqu’à ce que Cody puisse accéder aux points de grappin.

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Traversez-la et brisez la glace sur la plate-forme pour que May puisse vous rejoindre. Continuez à avancer et utilisez le rail pour vous diriger vers la zone suivante. Utilisez l’aimant bleu pour placer May au sommet de la plate-forme pendant que Cody se balance sur la balançoire en dessous. En mai, vous devrez utiliser votre aimant pour tirer le swing de Cody jusqu’à son bord.

Une fois que vous l’avez fait, dirigez-vous jusqu’au bord de la plate-forme et tirez sur le point d’ancrage/la balançoire pour permettre à Cody d’avancer. Une fois que Cody est sur le prochain point d’ancrage, utilisez votre aimant pour le faire traverser.

Continuez votre course jusqu’à atteindre une cabane tout au bout. Ouvrez-le à l’aide de vos aimants, après quoi vous serez accueilli par une autre cinématique qui vous lancera dans une autre course. La course se poursuivra jusqu’à ce que May et Cody tombent dans un trou, où le Livre de l’Amour les informe que leur lien est devenu beaucoup plus fort.

Utilisez cette mécanique pour avancer. Lorsque vous êtes juste avant la plate-forme finale qui vous mène à l’extérieur, vous ne pourrez pas y accéder par vous-même.

Demandez à Cody et May de se tenir sur les plates-formes de chaque côté de celle-ci et demandez à l’un d’eux de tirer l’autre pour qu’ils atterrissent sur cette plate-forme.

Lorsque l’un d’eux atterrit avec succès sur la plate-forme, tirez l’autre vers lui et avancez.

Au fur et à mesure que vous gravissez la montagne, le vent deviendra agressif. Vous devrez vous accrocher aux panneaux et attendre la fin avant de pouvoir continuer. Une fois que vous êtes près du sommet de la montagne, demandez à Cody et May de se placer de chaque côté et de les tirer l’un vers l’autre afin qu’ils puissent atteindre la zone située au milieu.

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Une fois que vous avez fait cela, une cinématique sera jouée, puis le chapitre « The Snow Globe » de It Takes Two sera terminé.

Il faut deux mini-jeux Snow Globe

Comme tous les autres niveaux de It Takes Two, les niveaux Snow Globe proposent quelques mini-jeux optionnels disséminés tout au long du niveau. Bien qu’ils ne soient pas essentiels pour terminer le niveau, ils offrent plus de variété et de gameplay.

Lancer de glaçons

Le lancer de glaçons devient disponible après avoir détruit la glace du troisième clocher. Une fois cela fait, dirigez-vous vers la place principale. Pour terminer ce jeu, Cody et May doivent simplement tirer sur Icicles sur le stand. Le joueur avec le plus de points à la fin du chronomètre gagne.

Jeu de palets

Le deuxième mini-jeu, Shuffle Board, devient disponible après avoir sonné la deuxième cloche. Il se trouve dans le quartier principal de la ville, juste à côté de la grande roue. Pour terminer ce mini-jeu, lancez simplement la rondelle de hockey aussi loin que possible. Le joueur qui le lance le plus loin gagne. Les deux joueurs doivent tirer les leviers aux extrémités opposées pour commencer ce mini-jeu.

Guerre de neige

Ce mini-jeu devient disponible après avoir sonné la quatrième cloche. Une fois que vous aurez tiré avec le canon, quelques oiseaux apparaîtront, agrippez-vous à eux et ils vous emmèneront vers un nouvel endroit, c’est là que se déroule le jeu. Tenez-vous sur les plates-formes à code couleur et tirez-vous dessus. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Course sur glace

Le quatrième et dernier mini-jeu de Snow Globe devient disponible une fois que vous avez allumé les trois générateurs de l’usine de bonbons. Assurez-vous de remonter à la surface en utilisant le troisième tuyau pour le localiser. Rendez-vous simplement à la ligne de départ pour commencer la course. Le joueur qui termine en premier gagne.

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Il faut deux réalisations/trophées de boule à neige

Il y a quatre trophées/succès à récupérer dans le niveau Snow Globe de It Takes Two, ils sont éparpillés tout au long du niveau et peuvent être faciles à manquer.

PERDU ET TROUVÉ

Ce succès peut être récupéré dans la section Winter Village du niveau et vous devez réunir une mère tortue avec ses quatre enfants pour pouvoir le faire. La première tortue se trouve près de l’un des lodges où vous trouverez quelques patineurs. Les deuxième et troisième tortues se trouvent sous le pont de pierre juste en face de la zone centrale. La quatrième tortue peut être récupérée sur la principale patinoire au centre du village.

Changement d’humeur

Vers la droite du clocher n°3, vous pourrez apercevoir une balançoire au sommet d’un immeuble. Il y aura un villageois gelé sur la balançoire. Faites pivoter la balançoire jusqu’à ce qu’elle s’envole pour débloquer ce succès.

Quelque chose de louche

Dans la section Sous la glace du niveau, vous trouverez un bateau avec un harpon dessus. utilisez-le pour attraper un poisson pour débloquer ce succès. Le bateau se trouve à proximité du mini-jeu Ice Race.

Terreur des sept mers

En vous dirigeant vers le deuxième générateur, vous rencontrerez un bateau pirate. Montez à bord et dirigez-vous vers le pont. Ouvrez le coffre près du volant pour débloquer le trophée/succès Terreur des Sept Mers.

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