id Software fait une déclaration après les licenciements avec des perspectives positives pour son avenir

id Software a fait une déclaration publique suite aux réductions d’effectifs et aux licenciements qui ont frappé le studio cette semaine. Dans ce message, ils discutent de la petite taille de l’équipe et donnent des perspectives optimistes pour son avenir, à la fois en créant des jeux, en créant de la technologie et en organisant le festival annuel QuakeCon en août.

En particulier, ils notent que l’équipe a maintenant à peu près la même taille qu’elle l’était lors de la réalisation de Doom 2016, soulignent qu’ils ont une structure de studio assez plate (ce qui expose l’implication de la PDG de Xbox, Asha Sharma, selon laquelle de nombreux licenciements proviendraient du middle management), mais aussi qu’ils sont désireux de continuer à créer des jeux et de la technologie.

L’équipe écrit sur réseaux sociaux:

Merci à tous pour votre soutien cette semaine.

Même si notre studio a été impacté, ces changements ont été répartis entre les équipes. Nous avons toujours l’équipe dont nous avons besoin pour créer les jeux et la technologie pour lesquels nous sommes connus. L’équipe d’aujourd’hui a à peu près la même taille que lors de la réalisation de DOOM (2016). Nous avons toujours eu un studio plat où chacun est un créateur, et nous resterons fidèles à cette philosophie à l’avenir.

Nous nous efforçons de nous soutenir mutuellement ainsi que les membres de l’équipe concernés. Nous allons continuer à créer les grands jeux et la technologie qui nous ont définis au cours des 35 dernières années, et nous avons hâte de vous voir à la QuakeCon en août.

Les informations sur la disparition de l’équipe id Tech chez id Software ont peut-être été exagérées ou ont manqué des faits clés sur la situation. Dans une déclaration à Windows CentralMicrosoft a déclaré : « Des dizaines de personnes travaillent sur id Tech sur plusieurs sites. Les rapports selon lesquels il ne reste qu’une seule personne au Texas sont inexacts. »

Aussi amusant que soit le ton de la dernière phrase, il est vrai qu’id Tech est développé en partie par le studio de Francfort d’id Software, et que Machine Games a utilisé une version personnalisée d’id Tech appelée Motor pour Indiana Jones et le Grand Cercle qui a précédé id Tech 8 dans l’implémentation des fonctionnalités de ray tracing.

Quant à id Software, bien qu’il y ait eu des rapports selon lesquels ils avaient déjà présenté leur propre version de Perfect Dark et un jeu d’action de style John Wick depuis la sortie de Doom: The Dark Ages, le dernier rapport d’ID Software Tom Warren de The Verge c’est qu’ils commencent à travailler sur le prochain Doom après la sortie de The Dark Ages – Revelations cette semaine.

Source: Logiciel d’identification