Hungry Meem lance le 19 juin pour Switch et PC

par
William D'Angelo
Publié il y a 49 minutes / 87 vues

Les éditeurs Drecom et Leopard Entertainment ont annoncé le jeu de simulation Colony, Problèmes affaméssera lancé pour le commutateur Nintendo et le PC via Vapeur le 19 juin.

Voir le film d'ouverture ci-dessous:

https://www.youtube.com/watch?v=myeerthk3ci

Lisez les détails du jeu ci-dessous:

Un jour, vous avez rencontré un livre d'images sur Meems, des créatures affamées qui vit sous l'arbre mondial. Mais la fin de l'histoire était très triste …

Vous pouvez aider les meems en interagissant avec le livre d'images. Guidez les meems et apportez l'histoire à une fin heureuse!

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Aidez les meems!

Les Meems sont des créatures charmantes mais affamées qui vivent sous l'arbre du monde. Un jour, le pot miraculeux qui peut cuisiner de la nourriture délicieusement a été détruit, et les meems risquent d'extinction!

Aidez les meems survivants et reconstruisez la colonie de meems dans un monde idéal!

À propos de Meems

Créatures qui aiment manger, dormir et jouer.

Au fur et à mesure qu'ils éprouvent diverses activités, ils apprennent de nouvelles compétences et changent leur apparence. La variété de meems qui peut être créée en les couplant ensemble est infinie. Trouvez votre meem préféré!

Cultiver l'arbre du monde

L'arbre mondial grandit car il est rempli de la lumière de la joie générée lorsque les meems mangent un repas spécial pendant une fête. À mesure que l'arbre mondial grandit, Meems pourra s'aventurer plus loin dans de nouvelles zones à explorer!

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Améliorez la vie de Meems!

Diverses installations telles que la maison MEEM et le nid d'amour, ainsi que d'autres installations de ressources et d'agriculteurs (et même des installations purement cosmétiques) peuvent être construites pour les MEEMS. Utilisez les matériaux trouvés pendant l'exploration pour construire une vie heureuse pour les meems!


Un joueur de longue date et passionné, William D'Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années à soutenir le site, il a été provoqué en 2010 en tant qu'analyste junior, en cours pour diriger l'analyste en 2012 et en prenant en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi sa participation à la communauté des jeux en produisant du contenu à lui seul Chaîne YouTube et Canal de tremblement. Vous pouvez contacter l'auteur sur Bluesky.

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