Homura Hime Review – Démons à la porte

Homura Hime est frustrant et proche d’être un grand jeu. Il y a des combats profonds et satisfaisants et le mouvement peut être plutôt agréable lorsque vous entrez dans les sections de plate-forme les plus longues, vous permettant d’entrer dans un état de flux agréable. Cependant, il met constamment un terme à l’action avec des cinématiques constantes et des segments d’histoire qui durent beaucoup trop longtemps et, franchement, ne sont pas très bons. La lutte de pouvoir entre ces deux aspects de Homura Hime m’a tiré d’avant en arrière tout au long de mon expérience, me laissant épuisé.

Qui décide de ce qui est mal ?

Histoire d'Homura Hime

L’histoire de Homura Hime tourne autour d’un ordre d’exorcistes qui existent pour maintenir l’équilibre entre les démons et le reste du monde. En tant que titulaire Homura Hime, vous êtes chargé de tuer cinq archidémons, qui ne sont que des personnes décédées sous une contrainte ou une tristesse extrême, qui menacent cet équilibre. Vous êtes accompagnée d’Ann, une jeune fille du sanctuaire qui ressent le besoin d’intervenir constamment à chaque occasion et qui agit comme une sorte d’acolyte d’Homura Hime. Ensemble, vous parcourez cinq étapes, affrontant les démons et les plates-formes, culminant avec un combat de boss contre l’une des menaces archidémoniques. En tuant chaque archidémon, vous aurez un petit aperçu de leur passé et des raisons pour lesquelles ils ont été corrompus. À partir de là, l’histoire commence à se demander si vous faites vraiment la bonne chose en tuant ces archidémons, ou si Homura Hime a même le libre arbitre pour arrêter.

Même si l’histoire n’était pas offensivement mauvaise, elle ne suffit pas à justifier à quel point ils vous la fourrent dans la gorge. Au moins, lorsque d’autres jeux d’action de personnages s’arrêtent pour des cinématiques ou des segments d’histoire, ils sont accompagnés de scènes d’action cinématographiques qui maintiennent le battage médiatique et l’intensité. Dans Homura Hime, vous êtes simplement obligé de vous asseoir à travers des scènes constantes de dialogue réparties dans les niveaux, qui vous font simplement cliquer sur des zones de texte. Pourquoi est-ce que je passe autant de temps après chaque autre rencontre à engager un dialogue qui ne fait que répéter ce qu’on nous a déjà dit vingt fois auparavant, au lieu de simplement maintenir l’élan ? Et pourquoi, même pendant le gameplay, les personnages continuent-ils à parler sans arrêt ? C’est vraiment frustrant car les rares fois où le jeu laisse parler de lui-même sans interruption, il brille vraiment.

Un cran au-dessus

Homura Hime Patron
Homura Hime Patron

Le combat est extrêmement fluide et réactif dans Homura Hime. Combiner un ennemi dans l’oubli, puis tirer vers un autre sans manquer un battement, c’est fantastique, et à mesure que vous débloquez de nouveaux combos et compétences, cela ne fait que s’améliorer. Homura Hime s’inspire des récents jeux d’action de personnages, en utilisant la mécanique de l’enfer des balles dans son combat, vous obligeant à rester sur vos gardes pour éviter les projectiles égarés. Les ennemis vous poursuivront également sans relâche, vous laissant très peu de temps entre les assauts. L’une de mes innovations préférées dans les jeux d’action modernes est de permettre à l’IA ennemie d’envahir le joueur plutôt que de rester là à attendre son tour d’attaquer, et Homura Hime a certains des ennemis les plus agressifs de mémoire récente. Heureusement, Homura Hime est équipé d’une mécanique de parade assez puissante et il vous faudra en abuser pour survivre. Presque toutes les attaques ennemies peuvent être parées, en dehors des mouvements qui clignotent en jaune que vous devrez esquiver. Parer non seulement évite les dégâts, mais use les compteurs d’endurance ennemis qui, une fois épuisés, les étourdissent, ouvrant ainsi la possibilité de réellement infliger des dégâts.

Alors qu’au début du jeu la plupart des ennemis sont faciles à lire, le jeu augmente considérablement sa difficulté avec les boss. Les combats de boss combinent l’IA d’attaque implacable d’autres rencontres avec des modèles de balles absolument insensés pour se déplacer, ce qui en fait les moments marquants du Homura Hime. Mémoriser ces schémas et savoir quand intervenir pour vos attaques ou passer à l’offensive sera primordial pour votre succès dans ces combats. Cependant, Homura Hime souffre en rendant finalement superflues les revanches avec ces boss dans la seconde moitié du jeu. En dehors d’un combat qui change les choses, toutes les autres revanches avec les archidémons ne sont qu’une répétition du même combat.

Boiter jusqu’à l’arrivée

Compteur Homura Hime
Compteur Homura Hime

Homura Hime il n’a fallu que 10 heures environ une fois terminé, mais cela semblait bien plus long que cela. Vers la moitié du chemin, le jeu tente un moment de tirage au sort qui vous renvoie aux cinq mêmes niveaux que vous venez de terminer, juste légèrement condensés et avec des variantes ennemies plus difficiles. Cela aurait pu être une excellente idée de remixer les étapes et de vous faire aborder chaque niveau différemment, mais au lieu de cela, les changements sont si minimes que j’ai rapidement commencé à sentir la répétition m’épuiser. Cela donne l’impression que la seconde moitié du jeu ressemble davantage à un rembourrage, ce qui ralentit le rythme. Cela étant dit, le gant de combat contre le boss final parvient à racheter Homura Hime quelques.

Je pense vraiment que réduire la seconde moitié du jeu aux seuls combats de boss n’aurait que profité au jeu ici. Rechaper d’anciens niveaux peut être amusant lorsqu’il est bien fait, mais vous devez vraiment changer leur façon de jouer ou lancer une sorte de balle courbe pour leur donner une sensation de fraîcheur. Homura Hime ajoute simplement quelques raccourcis et met fin à la journée. C’est un choix étrange, et je me demande si le développeur s’est inquiété de la longueur du jeu et a ajouté ces sections plus tard pour l’allonger.

Pour ceux qui ont besoin de leur solution

Homura Hime Rock Shot
Homura Hime Rock Shot

En fin de compte, j’ai apprécié mon temps avec Homura Himemais il y a eu trop de difficultés pour que je le recommande pleinement à tout le monde. L’histoire n’est pas très bonne et aucun personnage ne se démarque comme particulièrement intéressant ou mémorable, mais le combat la sauve en offrant un large éventail de combos amusants et de compétences pour trancher les démons. Il dépasse également la durée de son accueil en vous faisant jouer à d’anciens niveaux sans que cela en vaille la peine. Je voulais vraiment aimer ce jeu plus que moi, car vous pouvez dire qu’il y avait beaucoup de cœur et de réflexion mis dans Homura Hime. Malheureusement, les combats fantastiques et les superbes illustrations sont déçus par des choix de conception douteux et une histoire terne. je ne peux que recommander Homura Hime aux fans purs et durs de jeux d’action de personnages qui recherchent un jeu décent à jouer pendant un week-end.

Clause de non-responsabilité: PLAYISM a fourni une copie PC (Steam) de Homura Hime à des fins de révision.