Homeworld 3 Review – Problèmes dans l’espace lointain

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Quand je pense à certains des genres dans lesquels il est difficile de se plonger en face-à-face, les jeux RTS me viennent à l'esprit. Pensez-y : il y a tellement de mécanismes, d'éléments d'interface utilisateur et de choses à gérer que même les joueurs les plus expérimentés seront sujets à un court-circuit. Cependant, Monde natal 3 fait quelque chose de génial. Bien qu'il s'agisse du troisième jeu principal de la franchise, il n'empêche jamais les nouveaux arrivants de se lancer dans cette aventure stratégique. Le processus d’intégration est si fluide que n’importe qui pourra se lancer en quelques secondes. Et même si tout cela semble être la recette du succès, ce n’est malheureusement pas tout à fait le cas. En fait, en raison de son histoire inégale et de son rythme bancal, Monde natal 3 s'effondre sur lui-même comme une étoile mourante.

Revue du monde natal 3

Source de l'image : Blackbird Interactive via The Nerd Stash

Pendant que je jouais Monde natal il y a des années, je ne suis ni un fan inconditionnel ni un commandant de flotte expert. Donc, mon expérience avec Monde natal 3 C'est arrivé avec moi qui portais les vieilles lunettes de « nouveau venu ». Les attentes de nombreux joueurs ont explosé, mais je suis entré presque aveugle et ce que j'ai vu était pour le moins bien. En effet, en tant que nouveau joueur, les mécanismes ne sont pas difficiles à comprendre et le gameplay est exceptionnellement fluide. Pourtant, pour quelqu'un qui apprécie plus que tout les aspects solo et qui attendait une intrigue fascinante et plus grande que nature, je suis désolé d'être porteur de mauvaises nouvelles. Malheureusement, si mes yeux avaient pu sortir de mon crâne, cela aurait pu arriver à cause de l'histoire prévisible et grinçante du jeu.

Advertisement

Histoire : Une faible odyssée de l’espace

Campagne solo Homeworld 3
Source de l'image : Blackbird Interactive via The Nerd Stash

Permettez-moi de mettre ceci de côté : Monde natal 3L'aspect le plus faible de est son histoire. Le problème majeur de son récit est qu’il est difficile d’y trouver quelque chose de mémorable. Même avec les belles cinématiques pré-rendues – à première vue –, elles sont minées par des animations faciales maladroites et des dialogues dignes d'un drame de lycée. Néanmoins, quelques éléments récupérables de cette campagne de près de 10 heures valent la peine d'être expérimentés, en fonction de la difficulté, du moins pour la partie gameplay.

Pour ceux qui craignent de se lancer dans le troisième volet, ne le soyez pas. Monde natal 3 adopte une approche accueillante de son histoire, la rendant toute nouvelle et avec seulement quelques rappels pour les vétérans. Dans la campagne, vous incarnez Imogen S'Jet, ou la navigatrice de la flotte, qui passe la majeure partie de l'intrigue dans une pièce remplie d'eau branchée sur le navire. Son objectif est de découvrir ce qui s'est passé avec la flotte de Karan, le protagoniste du deuxième jeu, tout en enquêtant sur ce qu'est « l'Anomalie » et comment elle menace la galaxie. Petit à petit, vous commencez à découvrir d’autres forces ennemies déterminées à utiliser la technologie de l’hyperespace pour faire des ravages partout. C'est donc à vous et à votre groupe de soldats éclectiques de mettre un terme à cela.

Sur le papier, l'intrigue n'a pas l'air mauvaise. Vous avez un nouveau protagoniste qui essaie d'attirer de nouveaux fans et juste assez de service pour les vétérans de la franchise. Malheureusement, Monde natal 3 boucherie la livraison de son récit. Ce qui aurait pu être le voyage épique d'Imogen se transforme en un scénario mince comme du papier, plein de motivations peu claires et de dialogues maladroits. Associez cela à des « rebondissements » prévisibles, à des problèmes de rythme et à un développement de personnage nul, et vous obtenez une intrigue aussi vide qu’une planète inhabitable. Cependant, le mérite est dû au dynamisme du gameplay de toutes les missions qui, heureusement, sauvent cette énigme narrative.

Gameplay : la simplicité plutôt que la stratégie

Mécanismes de jeu de Homeworld 3
Source de l'image : Blackbird Interactive via The Nerd Stash

Si l'histoire est la supernova qui poursuit votre vaisseau pour le brûler, le gameplay est cette porte hyperspatiale vous permettant de vous échapper vers des pâturages plus verts. Monde natal 3 propose des mécanismes de stratégie simples qui brillent dans tous les modes de jeu. Dans la campagne solo, si l'histoire médiocre suffisait à me donner envie de sauter dans un trou noir, les missions dynamiques me donnaient envie d'y rester. Chaque objectif s'éloigne du typique « construire une flotte et vaincre les ennemis » pour récupérer des objets, capturer des points d'intérêt, se cacher dans une nébuleuse, tendre une embuscade aux ennemis, et bien plus encore. Rien que pour cela, j'ai pensé que la campagne était un long tutoriel qui valait la peine d'être joué avant de passer aux morceaux juteux de Monde natal 3.

Advertisement

Comme je ne suis pas un fan du PvP, je suis resté avec War Games, qui est un mode roguelike avec coopération en option, et j'ai adoré. Il a véritablement capturé ce sentiment de « survie » consistant à commencer avec un seul navire, à construire lentement une flotte et à atteindre les objectifs avant que les forces ennemies ne vous submergent. Dans celui-ci, tout ce que vous apprenez en jouant à la campagne entre en jeu avec des modificateurs intéressants. Vous pouvez augmenter les dégâts infligés par certains vaisseaux en abaissant d'autres statistiques et, après avoir acquis de l'expérience, débloquer des améliorations permanentes pour les exécutions suivantes. Dans l’ensemble, cela ressemble à un nettoyant pour le palais bienvenu tout en attirant les nouveaux arrivants qui souhaitent une expérience avec une difficulté qui augmente progressivement.

Mis à part les modes de jeu, les mécanismes pratiques de n’importe quel match sont faciles à comprendre. La gestion de votre flotte est aussi simple que d'appuyer sur un bouton. De plus, j'ai apprécié le nombre limité de navires. Je sais que cela pourrait être un problème pour certains, mais pas pour moi. Savoir que j'ai une douzaine de vaisseaux pertinents pour le gameplay au lieu de centaines que je n'utiliserai jamais est rafraîchissant. Si je pouvais changer une chose, ce serait l’appareil photo. Il faut du temps pour le comprendre, et même après avoir modifié certains paramètres, cela peut toujours sembler compliqué dans la plupart des scénarios.

Graphiques et audio : beauté galactique

Flotte du monde natal 3
Source de l'image : Blackbird Interactive via The Nerd Stash

Un autre point fort de Monde natal 3 est sa conception audiovisuelle. Chaque lieu, quel que soit le mode de jeu, m'a laissé en admiration. Les épaves abandonnées contrastées par une tapisserie apparemment sans fin d’étoiles ou d’installations spatiales abandonnées sont de simples œuvres d’art. Même si je pensais que la plupart des cartes étaient petites en termes de gameplay, la conception globale était à couper le souffle. Il a capturé le sentiment d'une galaxie d'après-guerre, que nous avons vue dans Monde natal 2mais a maintenu l'amour des fans de beauté de science-fiction du genre.

Curieusement, la conception audio est particulièrement solide. Même si je n'ai pas trouvé la bande-son aussi mémorable que je l'espérais, le travail global sur les effets sonores généraux a été formidable. Zoomer juste pour entendre vos navires affronter une autre flotte et les sons des lasers rebondissant d'un endroit à un autre était fantastique. Malheureusement, le doublage n’était pas aussi impressionnant. Je ne pense pas que les doubleurs soient mauvais. Cependant, on a l’impression que les supérieurs qui les dirigent leur ont simplement demandé de lire les lignes sans émotions. Lorsqu'un ingénieur anonyme livre ses répliques mieux que le protagoniste, vous savez que quelque chose ne va pas.

Advertisement

Conclusion : un peu trop moderne

Pirates s'approchant d'une flotte
Source de l'image : Blackbird Interactive via The Nerd Stash

Quand je regarde Homeworld 3, je le vois comme un jeu trop moderne pour son propre bien. Bien qu'il essaie de plaire à un public plus large et de faire jouer les débutants de RTS, il ne présente presque aucun défi une fois que vous vous y plongez pleinement. D'une part, vous disposez de mécanismes simples et faciles à comprendre pour les nouveaux arrivants, ce qui rend Monde natal 3 c'est comme un nouveau départ pour la série. En revanche, je ne me suis jamais senti coincé par le jeu, donc cela ne m'a jamais donné la satisfaction de me pousser à réaliser des manœuvres extravagantes et stratégiques. Tout au plus, j'avais l'impression de mettre mes vaisseaux en pilote automatique et de regarder le spectacle de lumière se dérouler.

Pourtant, je pense que tout nouveau joueur trouvera ici un tremplin ; un endroit pour commencer leur aventure RTS. Mais après ça, je ne vois aucune raison de rester Monde natal 3, où il existe des jeux du genre plus profonds et plus sophistiqués. Espérons que si jamais nous obtenons un quatrième opus, les développeurs créeront quelque chose qui plaira à tous les types de joueurs. En attendant, tout ce que je vois, c'est un vaisseau prometteur qui est tombé en panne de carburant trop rapidement et qui flotte désormais sans but dans l'espace.

Copie de révision fournie par l'éditeur.

Homeworld 3 (PC révisé)

6.5


Bien

Homeworld 3 met ses visuels et son design au premier plan, mais met les couches de stratégie de côté au profit de mécanismes simples qui fonctionnent pour les nouveaux joueurs mais pas tellement pour les vétérans.

Advertisement

Avantages
  1. Des visuels époustouflants.

  2. Mécanique facile à comprendre.

  3. Un mode de jeu roguelike engageant.

Les inconvénients
  1. Une histoire prévisible et ennuyeuse.

  2. Manque de couches stratégiques approfondies pour les fans vétérans.

Advertisement