Héros, ajustements du champ de bataille et plus encore

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Dans ce Légendes mobiles Mise à jour du correctif 1.8.80les développeurs continueront d'optimiser le Équipement. Pendant ce temps, les développeurs ajusteront également les héros dont la force a été considérablement augmentée ou réduite en raison des ajustements de l'équipement. Ces ajustements de héros seront effectués par lots et se poursuivront sur plusieurs Mises à jour avancées du serveur.

  • Les développeurs compenseront les héros devenus trop faibles en raison des ajustements de l'équipement.
  • Les développeurs nerferont également les héros qui sont actuellement forts ou équilibrés mais qui ont reçu une augmentation de puissance significative en raison des ajustements de l'équipement.

Quant aux héros actuellement faibles, les développeurs ne les ajusteront pas, jusqu'à ce qu'ils évaluent à quel point les ajustements de l'équipement les ont renforcés. Les développeurs espèrent que les ajustements d’équipement pourront leur donner plus d’opportunités de briller.

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De plus, les développeurs ont réduit certains Vitesse de jungle des Tanks de la Jungle, car ils peuvent facilement nettoyer leur propre jungle et envahir la jungle ennemie. Cependant, la vitesse de jungler de certains junglers assassins sera augmentée dans une certaine mesure. Les développeurs continueront de surveiller les effets de cette modification.

Mise à jour Mobile Legends Patch 1.8.80 : ajustements des héros

Kagura (↑)

En tant que représentante des mages de haut niveau, le coût en mana élevé de Kagura et sa faible capacité à dégager les voies la rendent peu compétitive dans les tournois. À cet égard, les développeurs ont optimisé l'expérience de lancement et de dégagement de voie de Kagura.

Kagura relooke la MLBB
Image via les jeux MOONTON

Compétence 1 (↑)

  • Coût en mana: 60-110 >> 50-80
  • Nouvel effet: Augmentation des dégâts maximum infligés à l'unité non-héros à 130%

Mamie (↓)

Nana peut infliger des dégâts extrêmement élevés avec une seule compétence en fin de partie, ce qui a souvent pour conséquence que les héros spongieux se font tirer dessus par Nana avant de pouvoir réagir. Les développeurs ont réduit les dégâts de rafale sur une cible unique de Nana tout en augmentant ses dégâts de zone pour les équilibrer.

Compétence 1 (↓)

  • Les dégâts de base: 320-440 >> 300-400
  • Bonus magique: 100% de la puissance magique totale >> 90% de la puissance magique totale
  • Dégâts sur l'ennemi touché réduits de : 20% >> 10%
  • Réduction maximale: 60% >> 40%

Alucard (↑)

Les développeurs ont légèrement amélioré la puissance en début et en milieu de partie.

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Passif (~)

Dommages physiques: 140% de l'attaque physique totale >> 80 +125% de l'attaque physique totale

Ultime (↑)

Vol de vie hybride obtenu: 10%-30% >> 15%-30%

X. Borg (↓)

Légendes mobiles X.BorgLégendes mobiles X.Borg
X.Borg dans MLBB (Image via MOONTON Games)

En tant qu'excellent combattant doté à la fois d'un potentiel de récupération et d'éclatement, la durabilité actuelle de X.Borg est un peu trop forte. Les développeurs espèrent réduire la récupération que X.Borg gagne grâce à Spell Vamp afin de réduire sa durabilité.

Compétence 1 (↓)

Ratio de vampire de sort : 100% >> 50%

Ultime (↓)

Ratio de vampire des sorts: 100% >> 50%

Roger (↓)

Roger dominait en laning contre d'autres tireurs d'élite avec son Lifesteal extrêmement élevé en début de partie, tandis que d'autres étaient nerfés. Les développeurs ont réduit le Lifesteal, mais ont également assuré sa capacité de survie sous sa forme de loup en début de partie.

Attributs (↓)

HP de base: 2730 >> 2430

Ultime (↑)

Défense hybride augmentée (Loup) : 25-70 >> 40-70

Diggie (↓)

Diggie's Ultimate contrecarre de nombreux héros doués en contrôle. Les développeurs veulent légèrement nerfer cela.

Ultime (↓)

Durée: 3 s >> 2 s

Gusion (↑)

La compétence a augmenté sa vitesse de jungle.

Passif (↑)

Dommage: 3% des HP perdus de la cible >> 3% des HP max de la cible

Ammon (↑)

La vitesse de la jungle a augmenté.

Passif (↑)

Durée: 2,5 s >> 3 s

Compétence 1

Refroidir: 9-6,5s >> 7s à tous les niveaux

Fléau (↑)

Guide Mobile Legends Bane MLBB, mise à jour Mobile Legends Patch 1.7.10Guide Mobile Legends Bane MLBB, mise à jour Mobile Legends Patch 1.7.10
Image via les jeux MOONTON

La compétence a augmenté sa vitesse dans la jungle et sa capacité à combattre les chars de la jungle.

Passif (↑)

Dommage: 3,5 (Niveau* 0,3)% des HP Max de la cible >> 4 (Niveau* 0,4)% des HP Max de la cible

Pas cher (↓)

Réduction de sa vitesse de jungle

Compétence 1 (↓)

Le pétard n’inflige que 50 % de dégâts aux Creeps.

Mise à jour du patch 1.8.80 de Mobile Legends : ajustements du champ de bataille et du système

Ajustements du champ de bataille

Ajustements des serviteurs

Les développeurs ont remarqué que les Mages avaient des difficultés à dégager les voies en fin de partie (surtout face aux Super Minions après la destruction des tourelles de base). Pour changer cela, les développeurs ont réduit la défense magique de certains serviteurs tout en augmentant la défense du seigneur allié en fin de partie afin d'équilibrer la durée globale du match.

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  • Ils ont réduit la défense magique de base des serviteurs de siège et des serviteurs de siège spéciaux de 20, ainsi que leur croissance de défense magique par minute de 1.
  • Ils ont réduit de 30 la défense magique de base des sbires avancés en mêlée et des sbires avancés à distance.
  • Ils ont augmenté la croissance de la défense physique et magique par minute du seigneur allié de 1,5.

Ajustements de l'emblème

Ajustement du niveau de déverrouillage des deux nouveaux talents. Les sorts de combat originaux qui incluent les nouveaux talents peuvent voir leurs talents modifiés, veuillez les ajuster manuellement.

  • Niveau d'emblème pour débloquer le talent – ​​War Cry : 50 >> 45
  • Niveau d’emblème pour débloquer le talent – ​​Temporal Reign: 45 >> 50

Ordre d’apparition des équipements achetables

Ajustements expérimentaux

Auparavant, sans « précommande », l'équipement le moins cher apparaissait toujours dans le coin supérieur droit du jeu, mais dans la plupart des cas, il est plus rentable de construire un équipement de haut niveau que d'acheter beaucoup de pièces individuelles moins chères. , les développeurs ont donc ajusté l'ordre dans lequel l'équipement achetable apparaît.

Par exemple, si un joueur achète une faux à corrosion, le choix optimal serait d'acheter une arbalète rapide, qui apparaîtra désormais dans l'ordre « de gauche à droite » du chemin de construction d'équipement, et aucun autre équipement achetable de bas niveau n'apparaîtra avant. l'Arbalète Swift est obtenue.

Dans le même temps, les développeurs ont modifié l'ordre de certains chemins de construction d'équipement pour garantir que dans la plupart des cas, l'ordre optimal des pièces de construction est le suivant. « de gauche à droite ».

Mise à jour Mobile Legends Patch 1.8.80 : ajustements de l'équipement

Perceur du ciel (↓)

Passif unique – Létalité (↓)

  • Piles maximales : 70 >> 50
  • Correction d'un problème où les dégâts excessifs étaient comptabilisés dans les statistiques.

Baguette lumineuse et collier de Durance (fusion)

Glowing Wand inclut désormais l'effet de réduction des soins du Collier de Durance et revient avec une toute nouvelle icône !

Passif unique – Lifebane (nouveau)

Infliger des dégâts à une cible réduira les effets de bouclier et de régénération de HP de 50 % pendant 3 secondes.

Prix ​​(↓) : 1950 >> 2150

Armure du Crépuscule (retravaillée)

Les développeurs ont amélioré la polyvalence de Twilight Armor contre les dégâts en rafale.

Passif unique – Twilight (retravaillé)

Lorsque vous subissez plus de 800 dégâts en une seule instance, les dégâts excédentaires au-delà de ce montant sont réduits de (0,4 % des PV max) % sans temps de recharge (s'applique uniquement aux dégâts ennemis).

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Ailes de la Reine (retravaillées)

Sur la base des retours et suggestions qu'ils ont reçus, ils ont optimisé cet équipement avec de nouveaux effets plus adaptés aux Combattants et leur donnant de plus fortes capacités de contre-attaque.

Passif unique – Démoniser (retravaillé)

  • Lorsque les PV tombent en dessous de 40 %, ils gagnent 40 % de réduction des dégâts pendant 3 secondes et réduisent le temps de recharge de la compétence de 2 secondes.
  • Refroidir: années 60.

Passif unique – Défi (nouveau)

Pour chaque 1 % de PV perdu, les dégâts sont augmentés de 0,25 %, jusqu'à 15 %.

Ceinture du tonnerre (↓)

Certains héros à distance peuvent obtenir une bien meilleure capacité de survie grâce à cet équipement, par rapport à d'autres héros spongieux, tout en infligeant des dégâts élevés. Nous l'avons réduit par souci d'équilibre.

Passif unique – Coup de tonnerre (↓)

Cet effet est réduit à 50 % pour les tireurs d'élite et les mages.

Que pensez-vous de la mise à jour Mobile Legends Patch 1.8.80 ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !

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