Heroes of Might & Magic : impressions de l’accès anticipé à Olden Era

Depuis 27 ans, chaque fois que quelqu’un me demande quel est mon jeu préféré de tous les temps, je n’ai même pas besoin d’y penser. Depuis son lancement en 1999, Heroes of Might & Magic 3 est le jeu sur lequel j’ai passé le plus d’heures. J’ai découvert tous les coins et recoins de ce jeu, joué sur des milliers de cartes personnalisées et je profite toujours de mes sessions régulières.

Mais depuis des années, la série Heroes of Might & Magic est en quelque sorte tombée à l’eau. Bien sûr, il y a eu d’autres jeux dans la franchise, mais rien n’a vraiment frappé depuis, au moins, Heroes of Might & Magic 4. C’est-à-dire jusqu’à Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Heroes of Might & Magic : impressions de l’accès anticipé à Olden Era

Préquelle des jeux originaux d’Unfrozen et de Hooded Horse, Olden Era fait plus que propulser la série vers le futur. Il reprend une grande partie de ce qui a fonctionné des jeux deux à quatre et le modernise avec quelques ajouts bienvenus.

Le jeu revient avec le même format au tour par tour, où chaque tour compte comme un « jour ». Vous utilisez votre temps pour parcourir la carte, améliorer vos héros, collecter des ressources, recruter des créatures pour votre armée, combattre des ennemis et construire votre ou vos bases. C’est la même formule depuis des décennies, mais si elle n’est pas cassée, pourquoi y remédier ?

Ce qui constitue un changement radical par rapport aux entrées précédentes, c’est le style artistique. Unfrozen prend une chance audacieuse avec un style dessiné à la main et ressemblant à une aquarelle dans Olden Era. Ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, et cela peut être choquant au début, mais cela fonctionne pour moi. Les créatures (nous y reviendrons plus tard) se démarquent toutes à leur manière, et chaque base de faction fait suffisamment pour se différencier des autres.

Différentes façons de jouer

Bien qu’il soit en accès anticipé, Heroes of Might & Magic: Olden Era propose une variété de modes de jeu. Il y a la campagne dans laquelle vous pouvez vous plonger, mais elle ne présente pour le moment que le premier acte, le reste accompagnant la version 1.0.

Je ne crois pas qu’il faille gâcher le contenu de l’histoire dans les critiques et les impressions, donc je ne le ferai pas. Mais ce que je dirai, c’est que le dialogue présente un doublage impressionnant qui vous donne une idée de la personnalité de chaque personnage, et il existe même des options qui peuvent parfois affecter le déroulement de votre voyage. Certains vous éviteront de mener une bataille que vous ne gagnerez peut-être pas, tandis que d’autres vous permettront d’affronter une foule d’ennemis pour avancer.

Tout dépend de la manière dont vous souhaitez progresser.

En plus de la campagne, le jeu vous propose le mode Classique auquel tout le monde est habitué, ainsi que les Scénarios et les tout nouveaux modes Single Hero et Arena. Single Hero est destiné aux parties rapides qui ne permettent pas de recruter de nouveaux héros ; une fois que vous mourez, la partie est terminée.

Arena vous permet de recruter votre héros, vos unités, vos sorts, vos artefacts et vos compétences. Vous emmènerez ensuite tout sur le champ de bataille contre un autre joueur pour voir qui a constitué le meilleur groupe. C’est une expérience de type « session rapide » parfaite si vous n’avez pas le temps de démarrer un jeu ou un scénario complet.

Il existe également un mode multijoueur en ligne et local pour plus de temps de jeu, bien qu’aucune carte multijoueur en ligne ne propose d’équipes. Donc, pour le moment, c’est uniquement gratuit.

Et ne vous inquiétez pas, il existe un créateur de carte pour les malades comme moi qui veulent passer des heures à créer la carte parfaite. Il est toujours en version bêta, alors attendez-vous à quelques ratés à mesure que d’autres mises à jour arrivent, mais il fait le travail pour le moment.

Heroes of Might & Magic : Constellations de sorts de l'ère ancienne

Les mécaniciens bénéficient d’une mise à niveau

Heroes of Might & Magic : Olden Era comprend six factions : Dungeon, Grove, Hive, Necropolis, Schism et Temple. Heureusement, il n’y a pas d’Inferno cette fois-ci, même si Hive s’en rapproche en termes d’utilisation du feu. Je veux que vous fassiez l’expérience de ces factions par vous-même, mais elles font toutes du bon travail pour vous sentir uniques.

La plupart des mécanismes d’Olden Era sont similaires à ce à quoi les joueurs de longue date s’attendent. Vous pouvez avoir des armées composées jusqu’à sept piles de créatures qui combattent sur un terrain à motif hexagonal. Chaque héros contrôle son armée et dispose d’un livre de sorts pour lancer divers sorts.

C’est de là que vient mon seul problème en ce moment. J’aurais aimé voir plus de sorts spécifiquement adaptés à une faction ou à un héros, mais il peut arriver que deux héros de factions différentes aient des livres de sorts similaires. Cela ne suffit pas à nuire à l’expérience globale, mais cela aurait été agréable à voir.

Bien que le jeu semble similaire en surface, de nouveaux mécanismes sont en jeu ici avec les constellations de sorts, les points de focalisation et les lois de faction.

Les lois de faction sont utilisées pour donner des bonus à vos unités et faction, comme améliorer la croissance des squelettes et leurs capacités, ou générer plus d’or quotidien. Les points pour débloquer les lois sont gagnés passivement.

Enfin, les points de focus sont exclusifs au combat. Vous pouvez les utiliser pour des choses comme demander à votre héros d’attaquer une unité ennemie ou utiliser la capacité spéciale d’une unité. Cela ajoute un peu de nouvelle stratégie à vos batailles et peut réellement faire la différence entre une victoire et une défaite.

Les constellations de sorts sont utilisées pour débloquer ou améliorer des sorts pendant que vous jouez, comme se téléporter en ville ou révéler l’emplacement de toutes les unités neutres sur une carte. Vous obtiendrez la possibilité de débloquer plus de sorts de manière passive et tout en développant vos guildes de mages.

S’en tenir aux sorts, cela change un peu dans Olden Era. Il existe quatre disciplines magiques, et chaque sort a un temps de recharge basé sur son niveau de puissance. Cela vous empêche de lancer le même sort à chaque tour, même si vous disposez de suffisamment de points de sort. Vous devez utiliser les sorts qui fonctionnent sur le moment.

Heroes of Might & Magic : Réflexions finales sur l’ère ancienne

C’est un jeu qu’il est déjà devenu difficile pour moi de lâcher. Que ce soit parce que je suis un fan de longue date de la série ou non est sans objet ; c’est un fantastique jeu de stratégie au tour par tour, même en accès anticipé.

Les combats sont fluides, les cartes sont belles et justes, et tout fonctionne tout de suite comme il se doit. Bien sûr, certaines créatures doivent être ajustées avec un buff ou un nerf, mais cela se produira certainement tout au long de l’accès anticipé et au-delà. Les os sont là, et plus encore, pour une franchise qui renaît de ses cendres comme un Phénix (merci aux joueurs Conflux de HoMM3).

Cela fait 24 ans depuis le dernier grand jeu Heroes (Heroes 4 en 2002), mais Heroes of Might & Magic: Olden Era vaut déjà la peine d’attendre.


Heroes of Might & Magic: Olden Era est actuellement disponible sur Vapeur en accès anticipé. Une révision complète des scores aura lieu lorsque la version complète 1.0 sera disponible. Une copie du jeu a été fournie à Insider Gaming à des fins de couverture.

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