Hellblade 2 pousse les graphismes photoréalistes plus loin que jamais

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Toutes les quelques années, nous obtenons un nouveau jeu qui repousse les limites de tout ce qui existe sur le marché. Certains apportent des mécaniques de jeu révolutionnaires. D'autres proposent une nouvelle fonctionnalité de traversée que tout le monde et leur grand-mère utilisent désormais. Cette fois, La saga de Senua : Hellblade 2 est celui qui fait sensation dans le monde du graphisme en poussant son look à un niveau photoréaliste. Ce qui est bien, c'est que, pour un jeu d'action-aventure, il ne compromet jamais les performances pour offrir des visuels de premier ordre.

Les graphismes de Hellblade 2 font rêver

Source de l'image : Théorie Ninja via The Nerd Stash

Quand La saga de Senua : Hellblade 2 commence, il ne vous frappe pas au visage avec ses graphismes. Au lieu de cela, il vous donne une photo de Senua dans un bateau luttant contre une tempête. Notre guerrier est ensuite projeté dans l'océan avec des vagues s'écrasant à gauche et à droite. Vous la sentez à bout de souffle ; on voit les éclairs traverser l'eau, les débris tomber dans l'abîme. Et puis, dès que vous atteignez le rivage, c'est à ce moment-là que les visuels vous frappent. La pluie qui tombe sur votre peau, l'éclat de l'eau qui tombe à travers les rochers, les particules emportées par le vent lorsqu'elles frappent le visage de Senua. Si votre mâchoire ne tombe pas sur le sol à ce moment précis, vous avez besoin d'un meilleur écran.

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Voir, La saga de Senua : Hellblade 2 ne se contente pas d'apporter des graphiques haute définition et met fin à cette journée. Il ne s’agit pas d’une mise à l’échelle des textures ou de tout autre vaudou visuel que nous avons vu dans les jeux. Non, c'est autre chose. Il s’agit d’une multitude d’éléments travaillant en tandem. Regarder chaque élément s’assembler pour créer un décor si atmosphérique qu’il évoque la claustrophobie, la peur et le désespoir. Si ce n’est pas de l’immersion visuelle, je ne sais pas ce que c’est.

Senua combattant le deuxième géant
Source de l'image : Théorie Ninja via The Nerd Stash

Quand je réfléchis à la raison pour laquelle les graphiques de La saga de Senua : Hellblade 2 m'a tellement surpris, c'est à cause de la façon dont ils travaillent ensemble. Par exemple, certains jeux consacrent beaucoup de temps à créer des modèles de personnages aussi réalistes que possible. Vous voyez les visages avec du duvet de pêche, la physique des cheveux lorsque le vent souffle, etc. Mais ensuite, vous voyez de l'herbe low-poly au loin, et vous savez que vous êtes dans un jeu vidéo, et c'est très bien. D’un autre côté, Ninja Theory a pris son temps pour s’emparer de ses meilleurs instruments visuels et en faire un orchestre.

La symphonie visuelle qui ne s'arrête jamais Lame infernale 2 n'est obtenu que parce que les développeurs ont su mélanger certains éléments pour donner vie à chaque scène. Par exemple, une de mes séquences préférées met en scène Senua dans un plan d’eau. Le fond est d’un noir absolu et vous la voyez sortir lentement de l’eau, ne montrant que la moitié de son visage. Nous voyons un gros plan ; voir ses yeux, les objets qui s'y reflètent et les gouttes d'eau qui coulent sur son front. Petit à petit, la scène se transforme en un paysage lumineux surplombant un village délabré, et l'immersion ne cesse jamais. Cela ne m'a jamais fait penser « Oh, je suis de retour dans un jeu vidéo. » Non, je n'arrêtais pas de penser : « Cela devrait être réel. »

Senua combat Thorgestr
Source de l'image : Théorie Ninja via The Nerd Stash

La plus grande contribution de Lame infernale 2 en ce qui concerne le graphisme, c'est la façon dont il brouille la frontière entre la réalité et les images informatiques. Où que vous regardiez, vous remarquerez que même le plus petit rocher ressemble exactement à celui que vous pourriez trouver dans votre jardin, et c'est quelque chose que peu de jeux peuvent reproduire. Mais ce qui me donne l’impression que les développeurs ont établi une nouvelle norme au-delà du photoréalisme, c’est l’optimisation, qui est aujourd’hui un sujet important.

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Des jeux qui ne sont pas aussi beaux que La saga de Senua : Hellblade 2 ont tendance à laisser tomber la balle en raison du manque d'optimisation graphique, mais ce n'est pas le cas de cette suite. Oui, on pourrait dire qu’il ne s’agit que d’un jeu d’action-aventure avec de lourds éléments narratifs et peu d’action. Mais ce que Ninja Theory a accompli ici est quelque chose auquel nous devrions nous attendre dans d’autres produits, du moins avec ce style.

En fin de compte, je pense que tout le monde peut avoir des opinions différentes sur La saga de Senua : Hellblade 2 en ce qui concerne sa durée et son gameplay, mais en termes de graphismes, nous pouvons tous convenir qu'ils sont sans égal. Cela me fait seulement penser que cette génération n'a pas encore repoussé les limites, et que seul Ninja Theory a été assez courageux pour briser ce plafond et nous montrer ce qu'un jeu peut accomplir visuellement. Espérons que ce ne soit pas le dernier jeu photoréaliste que nous verrons car après avoir terminé Lame infernale 2il est difficile de revenir aux visuels auxquels nous sommes habitués.

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