
L’enfer est que nous est peut-être l’un des jeux les plus uniques de 2025. Partie comme un jeu d’aventure en partie, en partie simulateur de détective, ce puzzler gargantuesque est dense, impeccablement détaillé et diaboliquement sombre. Vous ne jouerez rien d’autre comme ça cette génération.
Vous jouez comme Remy, un sociopathe qui s’est frayé un chemin dans le pays déchiré par la guerre de Hadea – sauf que ce n’est pas sa première fois ici. Remy est né à Hadea et a été introduit en contrebande quand il était enfant, mais il a fait son retour à la recherche de ses parents avec très peu d’informations.
Sachant simplement qu’il venait d’un village appelé Jova et que son père était le forgeron là-bas, Remy commence à creuser et à poser des questions. C’est alors que l’enfer est américain commence à déployer son très Grand fil, et il a besoin de vous pour commencer à prendre des notes – littéralement.
Hell Is Us ne présente pas de système de carte ou de marqueur traditionnel. Au lieu de cela, presque tout ce dont vous avez besoin pour naviguer dans son monde est dans les détails environnementaux. De petites spécificités dans les notes jetées, les descriptions de personnages survivants et la conception visuelle – tout cela est diégétique et brillamment immersif.

Un dataPad gardera note des grands descripteurs de quêtes principales pour vous orienter dans la bonne direction, mais les bonnes actions du jeu (sa version des quêtes latérales) sont entièrement dus à votre mémoire et à votre attention aux détails.
Vous pouvez marquer des éléments de preuve spécifiques dans votre datapad, mais nous avons choisi de griffonner nos résultats dans un bloc-notes réel. Au moment où nous en avions fini avec le jeu, nous avions des pages remplies de divagations d’anciennes querelles royales et de gribouillis symboles.
Cela peut vous faire penser que l’enfer est nous est un jeu hardcore, et à certains égards, c’est peut-être. Cependant, Rogue Factor a magistralement conçu son monde de sorte que sur plus de 30 heures avec le jeu, nous n’avons jamais ressenti l’absence d’une carte ou d’un système de quête traditionnel.
Si un personnage décrit un point de repère dans lequel vous devez vous rendre, il vous donnera tous les détails dont vous avez besoin pour le comprendre. De plus, une boussole et un audio et des indices visuels sont là pour aider, rendre la découverte et l’exploration très naturelles – nous ne nous sommes jamais perdus une fois. Et bien qu’un bloc-notes nous ait vraiment aidés, nous ne pensons pas que ce soit obligatoire.

Nous sommes d’énormes fans de cette approche, mais cela aurait pu être un buste complet si le monde lui-même était bien conçu mais narrativement terne. Cependant, Hadea peut être l’un des mondes de jeux vidéo les plus intéressants de mémoire récente.
Composé d’une douzaine de niveaux ouverts, variant de vastes champs aux bibliothèques claustrophobes, Hadea est un pays imprégné de querelles religieuses et ravagée par une guerre civile sanglante. C’est parfois un cadre opprimé, avec quelques rues jonchées de cadavres d’enfants et de visions horribles de génocide à chaque coin de rue. Et il y a aussi des créatures macabres juste pour aggraver les choses.
Une grande partie du récit du monde se concentre sur un fossé religieux entre les palomistes et les Sabiniens. Il semble assez surface pour commencer – les palomistes détestent les Sabiniens et les Sabiniens détestent les palomistes – et nous ne savons pas vraiment pourquoi.

Vous rencontrerez une variété de personnages des deux côtés, gagnant plus de contexte en cours de route. Très souvent, ces personnes auront des informations vitales pour vous aider dans votre quête, mais vous pouvez également les aider en trouvant des articles, qu’il s’agisse de clés, de médicaments ou même de simplement ouvrir la voie pour eux.
Parfois, un élément pour une personne à un niveau peut être trouvé dans un autre, et c’est alors que vous devriez prendre des notes mentales ou physiques afin de terminer vos bonnes actions. Ceux-ci ont souvent de petites récompenses de gameplay, mais le plus souvent, c’est l’occasion d’en apprendre un peu plus sur Hadea et son conflit en cours.
Cependant, l’enfer est américain et son récit central n’est pas si intéressé par les détails de sa guerre actuelle autant que c’est l’histoire qui les a amenés en premier lieu. Vous explorez assez rapidement des systèmes de grottes profonds et lisez des scripts anciens détaillant les inquisitions, les massacres et les trahisons royales. La façon dont le jeu élargit et approfondit régulièrement ses conspiriens est spectaculairement divertissant.

Grâce à ses notes, en parlant avec des PNJ et en étudiant l’environnement, le jeu commence à former un ancien récit qui, bien qu’il soit littéralement de vieilles nouvelles, est sans cesse passionnante. Le jeu cloue l’esthétique des églises, des grottes et des tours médiévales abandonnées, donc d’un point de vue visuel, c’est incroyablement cool.
Cependant, en faisant attention à son histoire, qui est un sous-produit de sa conception de mains, de découvrir ces emplacements ou de résoudre les mystères anciens est incroyable. C’est comme les meilleurs moments des films d’Indiana Jones ou des jeux Uncharted, où vous découvrez des choses qui n’ont pas été vues depuis des centaines d’années, tout en glissant dans une autre pièce de puzzle dans la scie sauteuse qui est Hadea.
Narrativement alors l’enfer est nous est un doozy absolu, mais d’une manière étrange. Tout ce qui est intéressant s’est déjà produit. Ce n’est pas vraiment le genre de jeu avec de vastes cinématiques ou des arcs de personnages captivants, et Henry en tant que protagoniste sociopathique est un peu terne. Mais il y a quelque chose de enchanteur à assembler une autre partie de l’histoire de Hadea en découvrant une vieille lettre ou un cadavre de Knight. Un moment quelque peu similaire à l’escalier sans fin de Silent Hill 2 nous a fait assis sur le bord de notre siège avec anticipation.

Ce n’est pas toutes les lettres de lecture et les visites de HaDean bien sûr. Hell Is Us est divisé par une affinité pour les puzzles et le combat. Les puzzles concernent presque entièrement l’ouverture de nouvelles portes pour explorer encore plus. Vous rassemblerez des parties des connaissances historiques pour compenser les codes de porte, faire correspondre les artefacts à certaines positions et trouver des clés vitales pour ouvrir de nouvelles voies.
C’est presque comme un jeu Resident Evil avec son approche de la conception de niveau, avec des labyrinthes serrés que vous ouvrirez progressivement. Il y a quelques puzzles ici qui nous ont fait en train de nous raser le cerveau – heureusement, nous avons eu le seul bloc-notes sur lequel se replier – mais rien ne se sent jamais impénétrable.
Quelque chose que nous estimons que les gens auront plus de difficultés, cependant, est le combat. Composée d’armes de mêlée, vous assumerez les cauchemars pâles qui errent Hadea avec des épées, des poléaires, des haches et des épées, chacune pouvant être nivelée, améliorée et appliquée avec une sorte de type de dégâts élémentaires. Les compétences peuvent être appliquées à ces armes, et la même chose peut être dite pour votre petit drone Kapi.

La variété ennemie n’est pas tout cela, mais le jeu lance des défis de plus en plus difficiles en approfondissant le jeu. La plupart des créatures seront finalement héberger ces types d’esprits colorés appelés The Haze, qui doivent être tués en premier avant que les dégâts puissent être causés à la cible principale. Cependant, si vous n’êtes pas assez rapide, la brume réapparaîtra.
Nous avons joué sur la difficulté difficile, donc le combat peut parfois être brutal, surtout lorsque plusieurs ennemis attaquent immédiatement, cependant, nous avons personnellement apprécié le défi. Il y a un joli mécanicien qui vous permet de reprendre la santé des dégâts causés aux ennemis si vous chronométrez un robinet de R1 droite. Cela signifie que vous pouvez complètement faire tourner les combats si vous êtes tactique et jouer les choses lentement.
Cependant, heureusement, le jeu est assez indulgent en ce qui concerne la mort. Si vous mourrez à un niveau, tout ennemi que vous avez tué restera mort et il n’y a pas de pénalité pour la mort. Le seul cas où les ennemis réapparaîtront, c’est que si vous laissez réellement un niveau à un autre, cependant, une fois que vous avez compris comment fermer les mystérieuses TimeLoops, vous pouvez ensuite explorer librement ces niveaux effacés.
Il existe une option de performance et de mode de qualité sur PS5 et PS5 Pro. La base de la PS5 était en grande partie en douceur sur les performances, avec un peu de hoquet à la transition entre les principales zones. Sur la PS5 Pro, le jeu s’est déroulé sans faille, avec le le plus petit un peu de pop-in. Cependant, il n’a pas gâché un jeu d’aspect autrement vif par ailleurs qui utilise efficacement le PSSR. Nous avons également noté des implémentations haptiques subtiles mais belles subtiles.