par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 1 heure / 135 vues
Promoteur GSC Game World a publié le patch 1.0.1 pour STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl.
La mise à jour propose plus de 650 correctifs, notamment des bloqueurs de quêtes, des fuites de mémoire, des plantages et des bugs mineurs.
STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl est disponible sur Xbox Series X|S, PC via Vapeur, Boutique de jeux épiqueset GOGet Xbox Game Pass.
Lisez les notes de mise à jour ci-dessous :
Corrections de l'IA :
- Correction de groupes de PNJ restant coincés et mourant près du refuge pendant l'émission active.
- Correction d'un problème où Burer pouvait laisser tomber n'importe quel objet de mission hors des mains du joueur.
- Ajout d'effets sonores manquants pour la capacité « Télékinésie » de Burer.
- Correction de problèmes où les PNJ restaient parfois bloqués et n'atteignaient pas le lieu de la mission. Cela pourrait avoir entraîné l'incapacité d'interagir avec le PNJ ou de passer à l'étape suivante de la mission en raison du comportement inactif du PNJ de la mission.
- Correction de problèmes avec des baisses de performances/des plantages potentiels par manque de mémoire dans les hubs et les emplacements remplis de PNJ lors de longues sessions de jeu.
- Correction d'un problème où les PNJ passaient en pose A ou commençaient à voler après la mort.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas savoir si une cible à couvert était couverte par les tirs, ce qui les faisait tirer à couvert.
- Et plus de 20 problèmes différents liés à l’IA.
Correctifs d'optimisation :
- Correction d'un problème avec des PNJ/Mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision pendant que le joueur effectue une visée.
- Correction des effets visuels du feu qui n'étaient pas rendus sous certains angles de caméra.
- Nous avons corrigé environ 100 plantages différents, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Corrections audio et son :
- Correction d'un problème où la musique de combat jouait encore alors que le combat était terminé.
- Et 7 autres bugs audio et sonores mineurs.
Ajustements de solde :
- Le coût de réparation des armes et armures est réduit.
- Augmentation significative du coût des artefacts (plus de revenus provenant de la vente).
- La récompense en argent pour la plupart des missions est augmentée de 2 à 3 fois.
- Améliorations d'armures et d'armes en difficulté débutant.
- Les dégâts des mutants sont modérément réduits en difficulté Rookie (plus de changements dans l'équilibre de la santé des mutants dans la section Combat Balance).
- Les dégâts causés à l'arme du joueur sont réduits de 23 pour cent en difficulté Rookie.
- La durabilité de l'armure est augmentée de 12,5 pour cent.
- Ajout d'un accessoire de silencieux pour PTM à une cachette spécifique sur la zone inférieure.
- Prix de vente fixes pour les exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
- Prix de vente fixe des armes améliorées.
- Consommable Hercules rééquilibré : debuff de vitesse du joueur supprimé ; augmentation des paramètres d'effet (le joueur pouvait désormais porter plus de poids après avoir consommé).
- Quelques corrections de bugs mineurs supplémentaires.
Équilibre des combats :
- Réduction du poids de certains objets de mission (y compris le poids des scanners)
- Légèrement rééquilibrage des dégâts de Bloodsucker.
- Diminution du rang de protection contre les frappes de Bloodsucker (plus de dégâts des armes à feu).
- Réduction de la régénération des PV de Boodsucker en dehors du combat.
- Les HP du contrôleur sont modérément réduits.
- Burer HP est modérément réduit.
- Les PV du sanglier sont modérément réduits.
- Les HP de chair sont modérément réduits.
- Les dégâts causés au sanglier par des tirs à la tête ont été modifiés à 100 % des dégâts corporels.
- Les dégâts infligés au sanglier par les tirs sur les membres sont augmentés.
- Les dégâts causés à la chair par les tirs sur les membres sont augmentés.
- Distance de mêlée des armes considérablement augmentée.
- Distance de mêlée du couteau légèrement augmentée.
Entrée de la manette de jeu :
- Augmentation des zones mortes de la manette de jeu
Personnages :
- Correction des yeux et des dents sur les modèles PNJ.
- Quelques corrections mineures des modèles et animations de PNJ.
Cinématiques :
- Ajout de séquences manquantes aux écrans de télévision dans la cinématique finale.
- Correction d'un problème avec l'animation du cerf dans la cinématique d'ouverture.
- Et 20 autres bugs différents dans les cinématiques.
Paramètres et menus du jeu :
- Ajustement du texte illisible en bas de l'écran de compilation des shaders.
- Correction d'un problème avec l'option « Nvidia Reflex Low Latency » qui n'était pas enregistrée lors des démarrages suivants du jeu.
- Et 10 autres problèmes mineurs.
Objets interactifs :
- Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et mobiles, y compris ceux flottant dans les airs.
- Correction d'une invite d'interaction avec les portes vitrées dans la cour intérieure de SIRCAA, ce qui provoquait un blocage du passage.
- Correction des portes intérieures manquantes dans l'ascenseur du laboratoire X-11.
- Et d'autres bugs mineurs.
Missions principales et secondaires :
- Résolution de nombreux bloqueurs de mission et bugs rencontrés dans des conditions spécifiques. Les principaux correctifs incluent :
- Correction de l'interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Nightingale's Hunt.
- Correction d'objectifs impossibles à réaliser dans la mission Cherchez et vous trouverez.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission Aller-retour, dont un où l'artefact ne pouvait pas être trouvé.
- Boucle de dialogue résolue avec Zotov lors de la mission A Needle in a Haystack.
- Correction des bloqueurs de progression dans la mission Les réponses ont un prix, y compris des problèmes avec les bandits après une émission et l'absence de l'objet Heavy Key.
- Correction des marqueurs de mission pour les emplacements des PNJ dans la mission Hot on the Trail.
- Correction de problèmes liés aux portes dans les missions In Search of a Guide et The Side Hustle.
- Correction d'un problème où la cinématique ne démarrait pas pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d'un problème lorsque Lodochka manquait dans Quite's Camp pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d'un problème pendant Just Like the Good Old Days, lorsque Lodochka agissait de manière agressive après lui avoir apporté l'émetteur.
- Il est désormais possible de couper l'électricité dans la zone inondée lors de la mission Jusqu'à la dernière goutte de sang.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission On the Edge, notamment les PNJ inactifs, les portes bloquées et la progression de l'attaque Monolith.
- Correction des bloqueurs de progression dans la mission A Minor Incident, y compris des problèmes avec le collier de Bayun et les portes verrouillées.
- Correction des baisses de performances et des objectifs déroutants dans la mission In Search of Past Glory.
- Correction de problèmes dans la mission Visions of Truth, notamment des PNJ bloqués et une progression bloquée après les dialogues.
- Correction de cinématiques bloquées et de progression bloquée dans les missions Dangerous Visitors, Gray's Last Hunt et The Eternal Shining.
- Comportements d'apparition corrigés pour les PNJ et les ennemis dans les missions The Boundary et Escape from the Cage.
- Missions modifiées comme Down Below, Budmo ! et A Big Score pour résoudre les PNJ bloqués, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.
- Et environ 120 autres problèmes au sein de la ligne principale, des missions secondaires et des rencontres.
Expérience du monde ouvert :
- Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
- Correction des itinéraires de voyage rapides manquants, y compris vers la centrale à béton de Toadstool.
- Problèmes résolus avec les haut-parleurs, les déplacements rapides et les interactions des PNJ dans divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l'usine chimique.
- Ajustement du comportement hostile des PNJ pendant les missions d'arène, y compris les tactiques des bandits et l'augmentation des munitions pour le combat contre le Tyran.
- Correction de la progression des missions dans les missions Black Sheep et The Key to Freedom.
- Et environ 50 autres problèmes ont été résolus.
Conseils du joueur, équipement et armes :
- Correction d'un bug qui permettait de vendre des objets au commerçant pour plus d'argent que leur coût réel.
- Correction de problèmes de blocage d'entrée avec le PDA, l'inventaire et les pièces jointes lors de l'interaction avec des artefacts.
- Comportement de la lampe de poche corrigé après la sauvegarde/le chargement.
- Problèmes résolus avec la sélection du type de grenade, les chevauchements des marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants.
- Correction d'incohérences avec les effets d'amélioration des armes et des armures, y compris les prix et les inversions d'amélioration.
- Comportement amélioré du HUD et prolongation de la durée des indices « Point de non-retour » pendant la mission Down Below.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait vendre des objets de mission à l'aide de la manette de jeu.
- Et environ 50 « anomalies » mineures.
Voix off et animations faciales :
- Restauration des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et Mugwort dans la mission The Eternal Shining.
- Correction des lignes vocales manquantes lors de la mission Ne laissez personne insatisfait.
- Correction des effets des appels radio afin que les voix des PNJ reflètent correctement la distance pendant la communication.
- Et quelques autres choses sont corrigées.
Monde:
- Correction de textures scintillantes à divers endroits, notamment la sphère, la base militaire et l'usine chimique.
- Problèmes de mouvement résolus, notamment rester coincé à certains endroits lors de missions comme Once More Unto the Breach et A Tough Awakening.
- Correction des points d'apparition des artefacts dans certaines zones.
- Correction du comportement des PNJ lors des rencontres.
- Volume de la voix ajusté pendant la tempête pour une meilleure balance audio.
- Et environ 50 bugs supplémentaires.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.