![]()
par
Lee Plus
posté il y a 30 minutes / 154 vues
Note du critique : toute l’expérience de jeu est basée sur la mise à jour de l’épisode 2 de Highguard (publiée le 6 février).ème 2026).

Les modes varient entre des matchs 3v3 ou 5v5, avec trois étapes distinctes. La première consiste à renforcer votre base et à acquérir un meilleur équipement que vos débutants (gris) habituels, que ce soit en fouillant dans les coffres et/ou en achetant auprès d’un commerçant joyeux. C’est la collecte de butin RNG tronquée d’un jeu de tir à extraction mais sans que personne ne parachute juste derrière vous. L’étape suivante se transforme en un type de mode Single Flag où l’épée lumineuse « Shieldbreaker » doit être exécutée et placée dans l’un des emplacements spéciaux des bases ennemies. Le succès se traduit par la matérialisation d’une tour de siège qui brise une partie du bouclier à bulles de la base. À partir de là, les attaquants posent à nouveau une bombe sur l’un des deux générateurs ou sur la pierre d’ancrage ; détruire l’un des premiers endommage considérablement la santé de base tandis que le second entraîne une victoire immédiate.
De nombreux joueurs peuvent repérer ici une demi-douzaine d’influences à l’échelle macro, mais les micro-détails de chaque étape sont tout aussi importants. Si RNG ne vous traite pas bien, consacrer du temps à miner Vesper (monnaie du match) peut être plus fiable pour acquérir un meilleur casque ou une meilleure arme. Pour briser des murs en bois fragiles et des monticules de pierres précieuses, il existe un petit mini-jeu permettant de chronométrer les mouvements de votre pioche avec une invite d’interface utilisateur ; enchaînez avec succès vos deux derniers swings et le prochain mur ou monticule se brisera d’un seul coup. Cet accent accru mis sur la recherche d’un meilleur équipement ne devrait pas non plus ignorer l’importance de prendre pied autour du Shieldbreaker pendant sa formation. Il y a un véritable va-et-vient entre penser offensivement et défensivement dès le départ.

Bien qu’il soit également important auparavant, la phase deux met en évidence l’utilité des montures sur ces vastes cartes. Il y a des tensions pour les deux équipes, car une installation réussie de Shieldbreaker endommage également la santé de la base. Il est relativement simple de suivre le transporteur – les repères visuels dans le jeu et sur la carte sont similaires à ceux du PVP de World of Warcraft – mais il est important de noter ils ne sont pas désarmés lorsqu’ils le tiennent. Outre le bouclier et les heaumes, l’amélioration de votre monture – qu’elle soit loup, cheval, griffon, etc. – avec une meilleure selle pourrait être le facteur décisif pour une usine réussie. Étant donné que la plupart des points d’apparition potentiels des drapeaux jouent avec l’élévation, il existe un danger implicite de combats retranchés dans la section médiane. Si aucune des équipes ne plante à temps, les réapparitions – mais pas les réanimations – seront verrouillées ; si l’une ou l’autre équipe toujours ne bouge pas, alors la base la plus proche du Shieldbreaker est attaquée (mais ne perd aucune santé de base).

Dès le départ, il est facile de voir à la fois l’enthousiasme et les pièges potentiels du triptyque de personnalités de Highguard ; l’adage « touche-à-tout, maître de rien » me vient à l’esprit. Ce n’est certainement pas le meilleur pour intégrer des joueurs. Tout en empruntant généreusement les noms et les verbes d’Apex, il y a quelque chose d’extraterrestre dans le fait qu’un jeu de tir typique met l’accent sur les niveaux d’équipement ainsi que sur les compétences en matière d’armes à feu ; avoir le dessus sur quelqu’un n’a souvent pas d’importance avec des armes grises contre les réflexes rapides et un bouclier épique (violet), par exemple. Bien que cela soit également vrai pour de nombreuses Battle Royales, leur caractère aléatoire inhérent offre davantage d’opportunités créatives que le simple retrait pour un meilleur équipement. Il n’y a aucune chance pour ces rares moments émergents d’utiliser le kit d’un ennemi tué contre l’un de ses compagnons restants, étant donné que personne ne laisse tomber quoi que ce soit ; au lieu de cela, tout ce qui reste à la mort de quelqu’un est un orbe lumineux à détruire ou à faire revivre – ce qui peut créer des paris décisifs tendus.
La manière dont Wildlight supprime et ajoute d’autres modèles familiers peut être paradoxalement excitante et frustrante. Pratiquement toutes les cartes sont trop grandes pour les matchs 3v3, en particulier avec de longs comptes à rebours de réapparition, mais cette distance et ce temps soulignent également l’importance des décisions intelligentes. Avec si peu de compagnons sur lesquels compter et sans XP socialement darwiniste ou distractions par séries de victimes, il y a une plus grande impulsion vers la camaraderie. Bien que son mode 5v5 (non classé) se rapproche d’un point idéal attrayant, le 3v3 inférieur (classé et autre) a toujours du sens si l’on considère l’équité et la plausibilité de mettre en solo une équipe complète pendant les prolongations. Votre seul objet perdu en mourant est votre bouclier actuel – qui est facilement remplacé par d’autres qui sont automatiquement stockés comme des t-shirts de rechange – afin d’éviter de dépendre de manière répétitive du RNG.

Par souci de brièveté, les puces semblent nécessaires ici :
- Bien que la carte plus large soit présélectionnée, donner aux équipes l’un des quatre choix de base est une bonne idée. Chaque variante de base a un thème visuel unique ainsi que différents avantages et inconvénients tactiques.
- Lors du lancement avec une liste d’armes réduite, il n’est pas surprenant que la kinesthésique du tir soit satisfaisante.
- La couche supplémentaire d’un « Domesplitter » permettant aux raiders de créer un point d’accès alternatif en plus de la tour de siège est un autre pari fascinant pour les deux camps.
- Les ajouts récents d’un arbre de compétences de type RPG avec quatre catégories distinctes : Raider (attaque), Harvester, Treasure Hunter et Protector (Défense). Il est un peu étrange de voir comment le montant total des points de compétence attribués vous permet de maximiser presque deux branches.
- Sa conception artistique n’est en aucun cas révolutionnaire, mais l’arsenal standard se fige avec les attributs de la haute fantaisie sans sacrifier la clarté visuelle.
Même avec des critiques plus larges, ces détails (entre autres) montrent un réel intérêt pour trouver des rides dans les routines de tir les plus attendues.
Imulant également Apex, une autre boutique d’articles exorbitants est là ! Eh bien, dans le grand schéma des jeux de tir gratuits, ce n’est pas l’exemple le plus flagrant. Les options typiques de blocs de 5 $ à 100 $ sont ici, et étaient certainement assez tentantes compte tenu de la variété des personnalisations des personnages et des montures, mais au moins le poste de traite et les passes de combat gratuites offraient d’excellentes options cosmétiques et n’étaient pas incroyablement chères. Même le pass de combat payant était relativement modeste (~ 9 $), avec certains des meilleurs skins pour certains héros. Le verrouillage de certaines montures (griffon, chien démoniaque, hybride hibou-ours) et leurs options cosmétiques derrière une monnaie premium est cependant beaucoup plus flagrant.

Qu’il s’agisse d’un récit plus édifiant sur la confiance dans les projets futurs, les jeux de tir Hero sur le marché actuel ou la publicité suspecte, Haute Garde mérite néanmoins une certaine appréciation. Ce n’est pas souvent qu’un jeu de tir pastiche fébrilement tant d’autres personnalités et en ressort en cimentant la sienne. L’inconvénient dans le cas de Wildlight, cependant, est la manière dont cette identité entre en conflit avec l’engagement du joueur, comme si la ferveur de l’exploration des moindres détails détournait l’attention des préoccupations structurelles plus vastes. Mais même avec ces critiques et une feuille de route non réalisée à l’esprit, ce qui reste est toujours un jeu de tir gratifiant qui sait comment vous faire dire « juste un jeu de plus… juste un jeu de plus ».
Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation, TechRaptor et Cubed3 ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procédez avec prudence.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Highguard pour le XS