Hangry « Snack 'N Slash RPG » arrive sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Advertisement

par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 24 minutes / 92 vues

Le développeur Game Pill a annoncé le « RPG snack 'n slash » J'ai faimsera lancé sur Xbox Series X|S et Xbox One, aux côtés du PC déjà annoncé via Vapeur version.

Regardez une bande-annonce de gameplay du jeu ci-dessous :

Advertisement

Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Vous recherchez un savoureux RPG snack 'n slash ? Notre héros affamé, Hangry, travaille pour Goutra, le propriétaire et chef d'un restaurant souterrain miteux dans une ville où la nourriture est reine. La cupidité de Goutra est aussi insatiable que l'appétit de Hangry, et Hangry doit voyager à travers la galaxie à la recherche de délicieux monstres et collecter les meilleurs produits pour le bien du restaurant et de son estomac.

Ne mangez pas la marchandise…

Combat Snack 'n Slash

  • Libérez l'appétit insatiable de Hangry avec le mode Hangry, augmentant votre taille et améliorant vos prouesses au combat pour dévorer des ennemis aux proportions épiques.
  • Naviguez dans le chaos en affrontant plusieurs ennemis en même temps, chacun avec ses propres défis. Restez sur vos gardes, récoltez stratégiquement et transformez le champ de bataille en votre propre chef-d'œuvre culinaire.
  • Adaptez-vous et prospérez au combat en faisant évoluer une variété d'armes et de pouvoirs. Expérimentez avec différentes combinaisons pour créer votre propre style de combat savoureux, en gardant vos ennemis sur le billot.

Caractéristiques:

  • Explorez des terres vibrantes et diversifiées, des forêts au barbecue aux cavernes recouvertes de bonbons.
  • S'engager dans un rythme rapide action combattez en traquant et en chassant des monstres redoutables mais délicieux.
  • Améliorez les statistiques internes, les capacités et les armes de Hangry en consommant des ennemis bruts ou cuisson des ingrédients durement gagnés.

Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

Plus d'articles

Advertisement