Halo Infinite a mis au rebut le plan de contenu à 10 ans aurait révélé

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Les détails concernant le plan de contenu de 10 ans pour Xbox Game Studios et le jeu de tir à la première personne de 343 Industries, Halo Infinite, auraient été révélés.

Halo Insider et Créateur de contenu REBS GAMING A partagé une nouvelle vidéo dans laquelle il parle du plan à 10 ans abandonné pour le nouveau contenu Halo Infinite. La première indication de ces plans est venue via l'ancien chef du studio de 343 Industries Chris Lee, qui a parlé à IGN en 2020 de vouloir que le jeu grandisse au cours de la prochaine décennie au lieu de publier de nouveaux titres.

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Le créateur de contenu a mentionné que le multijoueur de Halo Infinite en cours de sortie un mois avant sa campagne était la première étape du plan de contenu de 10 ans. Comme le montre la diapositive de présentation ci-dessus, 343 Industries avait prévu de lancer le mode multijoueur du jeu à l'automne 2019. D'autres diapositives de la présentation ont mentionné que ce serait la barrière la plus basse à l'entrée pour tout titre Halo et un accès précoce significatif au jeu que les gens joueraient pour les années à venir.

Un ancien développeur Halo Infinite a déclaré à l'initié que 343 Industries avaient prévu de publier plusieurs modes de jeu à grande échelle pour le composant multijoueur du jeu. Cela comprenait le mode Battle Royale précédemment rumeur, le nom de code Tatanka et d'autres modes à grande échelle comme Warzone.

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La présentation de pitch a également révélé que la campagne Halo Infinite était à l'origine prévue pour sortir une année entière après le composant multijoueur. Il devait incorporer une nouvelle formule de contenu qui comprenait une campagne à feuilles persistantes avec une jouabilité plus profonde et des mises à jour annuelles. L'histoire aurait été élargie par le biais du DLC de campagne annuel, donc les joueurs n'auraient pas à attendre un autre titre Halo Mainline. La présentation de pitch a montré un DLC appelé Atrioxis Reign avec une année de sortie de 2021 et une description accompagnée qui disait qu'elle présenterait un système de guerre dans le monde ouvert du jeu.

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En fin de compte, cependant, 343 industries ont fini par réduire le contenu de la campagne et n'ont jamais développé de DLC officiel pour Halo Inifnite. Le plan à 10 ans a été supprimé parce que le studio avait des problèmes de leadership majeurs. Après la décision de passer à Unreal Engine pour le prochain titre Halo, tout le contenu futur qui a été développé dans le moteur Slipspace a été mis au rebut.

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