Guide Still Wakes The Deep Monster – Gamezebo

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Vous êtes aux prises avec l'équipage monstrueux du Beira D et avez besoin d'un conseil ? Vous êtes au bon endroit. Notre guide Still Wakes The Deep Monster explique comment déjouer ou distancer toutes les horribles créatures présentes sur la plate-forme.

Attention, ce guide contient des spoilers, alors soyez prudent lorsque vous lisez à partir d'ici.

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Still Wakes The Deep est disponible dès maintenant sur Vapeur. Nous avons également un guide des réalisations de Still Wakes The Deep pour vous aider à 100 % dans le jeu.

Réveille toujours le guide des monstres profonds

Voyons chacun des différents monstres et ce que vous devez faire pour les éviter.

Gibbon

Gibbo est le premier ennemi que vous risquez de rencontrer. Ou, du moins, vous l'entendrez lors de votre premier voyage à travers l'ingénierie. Heureusement, vous n’avez pas besoin d’en faire trop. Gibbo est plutôt passif et je n'ai pas du tout été attaqué par lui lors de mon voyage à travers l'ingénierie. Attendez-vous à être un peu effrayé, mais pas à courir de grands dangers.

Trots (première rencontre)

Trots se trouve dans l'hébergement et augmente un peu le danger. Vous devrez vous faufiler devant lui dans Laundry pour vous échapper, et il est temps de comprendre le mécanisme de distraction. Si vous essayez simplement de passer devant, il vous rattrapera probablement. Glissez-vous dans les armoires de la buanderie comme cachette. Trouvez l’un des objets qui traînent dans la zone et jetez-le de l’autre côté de la buanderie. Les trots doivent suivre le bruit, vous laissant suffisamment de temps pour vous échapper.

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Muir

Muir se promène sur le pont et son point d'observation élevé fait de lui un grand danger pour quiconque tente de traverser. Essayez de rester à l'abri autant que possible et attendez qu'il disparaisse avant de passer à la couverture suivante. Vous pouvez courir pour vous mettre à l'abri, mais il vous entendra dès que vous commencerez à sprinter, alors assurez-vous de savoir où vous allez si vous comptez sprinter. Bonne chance.

Rennick (Première rencontre)

Pas de fuite ici, il vous suffit de courir. Gardez autant de distance que possible entre vous et Rennick. Il est rapide, mais vous pouvez vous adapter à des espaces plus petits que lui. Soyez prêt à changer rapidement de direction pour rester à l’écart de son chemin et préparez-vous à vous mettre au travail.

Addair (Première rencontre)

Addair se cache dans l'ingénierie alors que vous allez redémarrer les générateurs. Il est plutôt agressif, mais il n'est pas très intelligent. Utilisez des objets pour le distraire et il s'éloignera facilement de l'autre côté, vous laissant suffisamment de temps pour bouger.

Addair (Deuxième rencontre)

Addair viendra vous embêter sur le Flare Stack. Cette fois, vous devez courir et essayer de garder le pied sur le trottoir précaire tout en restant à l'écart. Continuez et il finira par s'en sortir.

Trots (deuxième rencontre)

De retour à l'hébergement, vous rencontrez à nouveau Trots. Utilisez les bouches d'aération pour vous faufiler autour de lui au début. Finalement, il vous repérera quoi que vous fassiez, et vous devrez alors courir.

Rennick (Deuxième rencontre)

La rencontre finale avec Rennick a lieu alors que l'eau inonde le bloc. Gardez une longueur d'avance sur lui dans la poursuite, et cette eau finira par être sa perte. Il vous dit de ne pas le quitter, mais nous ne sommes pas sûrs que vous lui deviez exactement des faveurs.

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