Guide Payday 3 – Les meilleures armes et gadgets, et comment les obtenir

Succès dans Jour de paie 3 nécessite de la coordination, des réflexes, de la patience et les bonnes compétences, mais cela revient également à disposer des meilleures armes et gadgets. En raison de l’arsenal limité disponible, il n’y a pas beaucoup de choix, mais cela facilite l’identification des meilleurs choix.

Découvrez quelques-unes des meilleures armes du jeu et comment les obtenir. N’oubliez pas que posséder une arme à feu n’est que la première étape : vous devez également gagner de l’XP d’arme pour débloquer des mods. Rendez-vous ici pour plus de détails. Vous pouvez également consulter notre guide sur l’agriculture Cash.

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Meilleures armes et comment les obtenir

Voiture-4

En tant que fusil d’assaut de départ, le Car-4 est assez fiable à tous points de vue. Il contient 30 balles dans le chargeur avec 300 munitions de réserve, une bonne précision et une stabilité, une maniabilité et une cadence de tir décentes. Bien que les dégâts ne soient pas trop élevés, cela fonctionne bien lors des braquages ​​de départ en mode Normal. Si vous appréciez son apparence, vous pouvez déverrouiller le monument Car-4 au niveau d’infamie 100 en utilisant C-Stacks, qui offre un recul encore plus faible.

Signature 403

Les armes secondaires sont très importantes dans Jour de paie 3, et vous devriez y passer au milieu d’un échange de tirs au lieu de recharger votre arme principale. Cependant, des options comme le Signature 403 peuvent être de bons substituts lorsque vous êtes à court de munitions principales. Il a des dégâts décents avec un recul moyen mais une bonne maniabilité et précision avec un chargeur de 17 balles. Le seul inconvénient est qu’il se débloque au niveau d’infamie 59 et coûte 250 000 $.

Une alternative consiste à utiliser le Signature 40, disponible dès le départ. Il est très similaire et vous servira mieux lors de missions furtives avec un silencieux équipé. Vous pouvez également opter pour le SP Model 11, qui se débloque au niveau d’infamie 38 et coûte 250 000 $. Bien qu’il n’ait que dix balles dans le chargeur, il frappe fort, et sa variante, le Hard Cough, est livrée avec un silencieux par défaut au niveau d’Infamie 86.

SA A144

Les fusils de précision peuvent être essentiels lors des missions furtives, mais sont globalement assez puissants. Le SA A144 est peut-être le meilleur du lot et débloqué assez tôt au niveau d’infamie 15 pour 300 000 $. Il inflige des dégâts décents avec une précision, un recul et une maniabilité corrects, et bien que sa cadence de tir ne soit pas très élevée, le fait qu’il soit semi-automatique compense cela. Avec 12 balles dans le chargeur et 60 munitions en réserve, c’est un monstre si vous parvenez à réussir ces tirs à la tête.

Mosconi 12 Classique

Si vous souhaitez infliger d’énormes dégâts de près et que cela ne vous dérange pas de recharger constamment, le Mosconi 12 Classic à double canon est une excellente option. Si vous parvenez à contourner ce problème et la faible réserve de munitions, cela inflige d’énormes dégâts, déchiquetant les élites. N’essayez simplement pas de défier des tireurs d’élite avec. Le Mosconi 12 Classic se débloque au niveau d’Infamie 43 et coûte 500 000 $.

VF-7S

Le dernier fusil d’assaut déverrouillable est le VF-7S, essentiellement un SCAR. Débloqué au niveau d’Infamie 77 et coûtant 500 000 $, il contient 20 tirs dans le chargeur et 200 munitions de réserve. En termes de statistiques, il est plutôt haut de gamme avec des dégâts, une stabilité et une précision importants, tandis que le recul n’est pas trop mauvais. Si les fusils d’assaut sont votre truc, procurez-vous-les dès que possible.

Si vous êtes loin de le déverrouiller, le KU-59 est un bon substitut. Il est disponible au niveau Infamy 35 pour 500 000 $ et compte 30 cartouches dans le chargeur. C’est un solide fusil d’assaut automatique qui vous accompagnera pendant une grande partie du jeu.

Meilleurs gadgets et comment les débloquer

Les gadgets peuvent être tout aussi essentiels que les armes pour inverser la tendance. Chaque membre de l’équipage ne peut en transporter qu’un, il est donc essentiel de choisir celui qui convient le mieux à la tâche. Consultez nos recommandations pour les meilleurs gadgets et comment les obtenir.

GadgetFonctionComment déverrouiller
Capteur de mouvementMarque automatiquement les ennemis dans une certaine plage, ce qui est idéal dans presque toutes les situations.Disponible au niveau d’infamie 30.
MicroCam Que vous jouiez furtivement ou fort, configurer cela pour vérifier les menaces dans les coins est toujours une bonne chose.Disponible au départ.
Mine infrasoniqueIdéal pour étourdir les ennemis, surtout si vous ne disposez pas de Flashbangs.Disponible au niveau d’infamie 10.
Sac d’armureEn raison de l’importance de l’armure, optez pour un sac d’armure, surtout si vous faites du bruit.Disponible au départ.
Tourelle de sentinelle Idéal pour ce peu de puissance de feu supplémentaire, même si vous devrez rechercher l’arbre de compétences de l’ingénieur et attribuer un point de compétence pour la compétence de départ.Nécessite la compétence de départ d’un ingénieur.
Grenade éclairUne bonne option précoce pour étourdir des cibles plus coriaces comme les Élites, mais sachez que cela peut également vous aveugler.Débloqué au niveau d’infamie 7.
Couteau de lancer Un outil indispensable pour la furtivité, d’autant plus qu’il peut tuer d’un coup de tête et être récupéré.Débloqué au niveau d’infamie 16.