( Guide ) Déesse de la victoire : NIKKE – Si vous tirez la couronne (répartition des personnages, synergies d'équipe)

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Chargeant vaillamment sur son cheval, Crown rejoindra Goddess of Victory : NIKKE lors de l'événement du 1.5 anniversaire, et voici un guide de répartition des personnages pour elle.

L'un des pèlerins errant à la surface. Pour construire son propre royaume, elle se considère comme une royauté et traite tous les Nikkes qu'elle rencontre comme des sujets. Si elle prend quelqu’un comme sujet, elle le défendra quoi qu’il arrive.

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Dans ce guide Déesse de la Victoire : NIKKE pour Crown, nous passerons en revue ses capacités en détail, suggérant des synergies d'équipe potentielles et si vous dépensez vos ressources pour la tirer et la construire.

Notez que ce guide sera une première impression du personnage nouvellement sorti, et que ses performances globales et sa convivialité peuvent différer au fil du temps.

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Crédit d'image : Niveau Infini, Shift Up

Couronne

Couronne est un Fer Code, Éclat II, Défenseur de la RSS Classe Nikke qui soutient à la fois l'attaque et la défense, fournissant un large éventail d'améliorations d'attaque, ainsi qu'augmentant la capacité de survie globale de l'équipe en augmentant la DEF, en narguant les ennemis et en fournissant des boucliers à l'équipe.

Elle est fabriquée par Pèlerins et brandit un Mitraillette nommée Votre Majesté.

Crédit d'image : Shift Up, Level Infinite

Maniant un Mitrailletteelle aura les stats suivantes :

  • Capacité de munitions: 300
  • Temps de rechargement: 2,5 secondes
  • Inflige 5,57 % d'attaque sous forme de dégâts
  • Détecte les ennemis qui ne peuvent pas être ciblés automatiquement.
  • Inflige 200% de dégâts en attaquant le noyau.

Kit de compétences (valeurs basées sur le niveau de compétence 10)

Compétence 1 – Un pour tous

Une capacité passive qui s'active au début de Full Burst et affecte tous les alliés selon qu'ils ont déjà lancé leurs compétences Burst.

  • Les alliés qui ont déjà lancé leurs compétences d'éclatement recevront :
    • L'ATK a augmenté de 64,51 % de l'ATK du lanceur pendant 15 secondes.
    • Vitesse de rechargement augmentée de 44,35 % pendant 15 secondes.
  • Alliés qui n'ont pas encore lancé leurs compétences d'éclatement
    • DEF augmenté de 37,44% de la DEF du lanceur pendant 15 secondes.
    • Vitesse de rechargement augmentée de 44,35 % pendant 15 secondes.

Compétence 2 – Tenue royale

Une autre capacité passive, celle-ci étant destinée au maintien et à la durabilité globale de l’équipe. Il y a trois parties dans cette compétence qui sont :

  • S'active après 43 attaque(s) normale(s). Affecte soi-même.
    • Se détendre: La puissance HP augmente de 4,06 % en continu et se cumule jusqu'à 20 fois.
  • S'active lorsque Relax est entièrement empilé. S'affecte automatiquement après la suppression des piles.
    • Invulnérable pendant 5 secondes
    • Attirer: Provoquez tous les ennemis pendant 5 secondes.
    • Récupère 5,23% de l'énergie du lanceur final HP maximum en HP.
  • S'active lorsque la récupération prend effet. Affecte tous les alliés.
    • Les dégâts d'attaque augmentent de 20,99 % pendant 7 secondes.

Compétence d'éclatement – ​​Dernier Royaume

Compétence active qui a un temps de recharge de 20 secondes, la compétence burst donne divers buffs aux coéquipiers, à savoir :

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  • Affecte tous les alliés
    • Les dégâts d'attaque augmentent de 36,24 % pendant 15 secondes.
    • Crée un Bouclier égal à 10,45% de la puissance du lanceur final HP maximum pendant 15 secondes.
Crédit d'image : Shift Up | Niveau Infini

Répartition de la compétence 1

La compétence 1 de Crown est plutôt simple, vous activez la compétence et elle améliore soit vos coéquipiers offensivement, soit défensivement selon qu'ils ont déjà libéré leur compétence burst.

Bien que le DEF ne soit pas vraiment utile, sa valeur est suffisamment élevée pour permettre une réduction notable des dégâts pour l'équipe. Plus important encore, elle offre une augmentation insensée de l'ATK de plus de 60 % qui dure 15 secondes, ainsi que la rare capacité d'améliorer la vitesse de rechargement, lui permettant de s'intégrer facilement dans la plupart des équipes.

Répartition de la compétence 2

La compétence 2 semble initialement assez brisée avec une capacité passive tout-en-un de maintien, de provocation, d'invulnérabilité et de guérison assez forte. Mais malheureusement, cette compétence comporte des restrictions assez importantes qui la rendent plus spécialisée.

Trois des compétences sont étroitement liées les unes aux autres, la partie suivante étant activée après l'entrée en vigueur de la précédente. Mais le temps nécessaire pour simplement activer la 2ème partie de la compétence est déjà très long, ce qui rend très inefficace de s'appuyer sur la compétence pour le maintien.

Pour le contexte, elle obtient 1 pile de Relax après 43 attaques normales, ce qui signifie que vous auriez besoin d'un total de 860 tirs juste pour activer la 2ème partie de sa compétence, qui est là où se trouvent la récupération, la provocation et l'invulnérabilité.

Sachant qu'elle dispose de 250 balles par chargeur, il lui faudrait au moins 3 cycles avant d'activer la 2ème partie, et vous n'obtiendrez que 5 secondes d'invulnérabilité après toute cette accumulation, ce qui ne sera très probablement pas suffisant pour reconstituer la santé nécessaire. pour activer la compétence, pour commencer, surtout si l'ennemi subit des dégâts élevés et constants.

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Crédit d'image : Shift Up | Niveau Infini

La troisième partie de sa compétence est cependant très puissante, chaque fois qu'elle est soignée par ses propres compétences ou par un autre Nikke, Crown augmente les dégâts d'attaque de tous les alliés d'environ 20 % pendant 7 secondes.

Sachant qu'il existe des Nikke qui soignent même lorsqu'un personnage est en pleine santé, à savoir Poivre et Raiponcece buff de dégâts d'attaque peut pratiquement avoir une disponibilité de 100 % lorsqu'il est associé aux bonnes unités, ce qui entraîne une énorme augmentation de la production de DPS.

Ne vous méprenez pas, je ne dis pas que seule la 3ème partie de cette compétence est utile, mais les autres parties de cette compétence sont très inefficaces à recharger pendant une partie, cela nécessite donc pas mal de planification. pour avoir un effet.

Répartition des compétences en rafale

Sa compétence d'éclatement est très simple, une augmentation massive des dégâts d'attaque pendant 15 secondes couplée à un bouclier pour tout le monde.

Étant donné que Crown a une durée de buff unique de 15 secondes, couplée à sa compétence Burst n'ayant qu'un temps de recharge de 20 secondes, le buff de dégâts d'attaque n'a pratiquement aucun temps d'arrêt car vous pourrez déclencher rapidement le cycle suivant.

En ce qui concerne le bouclier, bien qu'il ne soit pas le plus épais du jeu, n'importe quel bouclier aura le potentiel de sauver un Nikke de dommages mortels, cet attribut à lui seul donne au bouclier une certaine valeur.

Faut-il tirer ?

Réponse courte, OUI

Réponse semi-longue, OUI, et je vous giflerai personnellement si vous n'essayez pas au moins de tirer pour l'une d'elle.

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D'après l'apparence de son kit, Crown ressemble à l'un des meilleurs tampons du jeu, avec une disponibilité extrêmement longue avec n'importe lequel de ses buffs ATK. Avec un guérisseur dédié, vous recherchez un personnage qui peut à lui seul doubler le DPS de toute votre équipe avec tout le buff ATK qu'elle donne. Le fait qu'elle soit une Burst II Nikke de 20 secondes n'est que la cerise sur un gâteau déjà riche, car Burst II Nikke est connue pour être loin d'être stellaire dans la plupart des cas, à part Naga, je suppose.

Pour les environnements PVP tels que Arena, tandis que Mitraillette Nikke est connu pour ne pas bien performer dans ces modes, la grande quantité de buffs permet à Crown d'avoir toujours sa place ici. De plus, si vous parvenez à la laisser survivre assez longtemps pour activer pleinement sa compétence 2, la provocation et l'invincibilité de 5 secondes associées aux buffs insensés peuvent vraiment renverser le cours de la bataille instantanément.

En termes de synergies d'équipe, un guide de base serait d'associer Crown à des DPS Nikke déjà forts, tels que Modernia, Scarlet et Alice pour vraiment profiter du buff qu'elle offre. En dehors de cela, les guérisseurs qui peuvent effectuer des soins par débordement, qui guérissent même lorsqu'un Nikke est en pleine santé, aideront à maintenir le buff d'ATK de la compétence 2, donc le mentionné précédemment Poivre et Raiponce il y aura d'excellents accords ici également.

Juste au cas où la première partie de cette section ne serait pas assez évidente. Nous vous recommandons de tirer absolument, sans aucun doute, absolument pour elle. Un personnage de bannière limité qui semble être l'un des meilleurs tampons du jeu dans la mesure où il crée un nouveau pouvoir, associé à une pose et un design de premier ordre ne vous donne fondamentalement aucune raison de sauter Crown.

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Alors que pensez-vous de Crown ? Rejoins Serveur Discord GamerBraves et partagez vos réflexions sur elle et notre guide Déesse de la Victoire : Nikke pour Crown.

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DÉESSE DE LA VICTOIRE : NOD

Développeur : SHIFT UP

Date de sortie : 2022-11-04

Android, iOS

GODDESS OF VICTORY : NIKKE est un jeu de tir RPG de science-fiction immersif, dans lequel vous recrutez et commandez diverses jeunes filles pour former une belle équipe de filles animées spécialisée dans le maniement d'armes à feu et d'autres armes de science-fiction uniques. Commandez et collectionnez des filles possédant des spécialités de combat uniques pour créer votre équipe ultime ! Vivez une action de tir de niveau supérieur avec des commandes simples mais intuitives tout en profitant d'effets de combat dynamiques.

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