Grey Zone Warfare prendra en charge NVIDIA DLSS 3 et Ray Traced Enhanced Lumen

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Aujourd'hui, NVIDIA a annoncé que le prochain jeu de tir tactique à la première personne, Grey Zone Warfare, prendra en charge DLSS 3 (Frame Generation) dès le premier jour, accélérant ainsi les performances des cartes graphiques GeForce RTX série 40. Comme pour tout jeu prenant en charge DLSS 3 intégré, Grey Zone Warfare comportera également Reflex, que tout propriétaire de GPU GeForce GTX 900 Series et plus récents pourra activer jusqu'à 50 % de réduction de la latence du système. Enfin, le jeu propulsé par Unreal Engine 5 prendra en charge la version matérielle accélérée par lancer de rayons de l'éclairage Lumen pour offrir des visuels de pointe.

Grey Zone Warfare est le premier véritable jeu PC développé par le studio tchèque Madfinger Games, anciennement connu pour ses succès mobiles comme Dead Trigger et Shadowgun. Début 2022, Madfinger a annoncé son passage à ce nouveau projet, le PDG Marek Rabas déclarant :

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La conception du jeu que nous avons créée n’est pas adaptée aux mobiles. Il est devenu évident que nous avions besoin d’un grand écran pour bénéficier de la meilleure expérience de jeu.

Grey Zone Warfare figurait dans notre liste des jeux de tir les plus attendus. Son lancement est prévu cette année sur Steam en accès anticipé, bien que les développeurs prévoient de le conserver pendant quelques années pendant qu'ils implémentent l'ensemble des fonctionnalités et du contenu. La vaste carte des îles du monde ouvert (42 kilomètres carrés) inspirée des paysages du Laos offrira une expérience immersive de type bac à sable, tandis que le système de santé unique vise à simuler les blessures du corps humain d'une manière beaucoup plus réaliste que n'importe quel jeu de tir.

La version complète de Grey Zone Warfare ajoutera les fonctionnalités suivantes :

● Une carte complète présentant tous les lieux et divers biomes
● Une zone dangereuse de Ground Zero avec des ennemis de fin de jeu et de nouveaux scénarios
● Différents types de comportements de l'IA en fonction du type d'ennemi, de la situation, de l'heure ou des conditions météorologiques
● Une IA basée sur les factions avec son propre programme impliquant des quêtes, des patrouilles, des fouilles et des attaques contre les autres.
● Factions dotées de systèmes de progression et de réputations diverses
● Une narration environnementale immersive avec des intrigues matures et engageantes
● Système de quête avancé englobant à la fois les intrigues principales et secondaires
● Des événements saisonniers captivants et révolutionnaires
● Artisanat gourmand en ressources et axé sur la survie
● Météo dynamique changeant l'expérience de jeu
● Un cycle jour/nuit accéléré
● Système de compétences unique basé sur les réalisations du joueur et non sur le travail
● Quartiers de base du joueur « hooch » personnalisables
● Personnalisations d'armes améliorées
● Équipement entièrement personnalisable
● Système commercial complexe pour les joueurs

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Dans le cadre de l'annonce d'aujourd'hui, NVIDIA a également rappelé aux utilisateurs de GeForce RTX que deux lancements de jeux PC à accès anticipé prévus cette semaine (Manor Lords et Oddsparks : An Automation Adventure) prendront en charge DLSS 2 et DLAA. De plus, le DLC The Forgotten Kingdom est lancé aujourd'hui sur Remnant II et le jeu de base prend en charge DLSS 3.

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