Graphiques PS6 – Peut-il s’approcher du photoréalisme ?

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P.L’hotoréalisme est une chose difficile à maîtriser lorsqu’il s’agit de jeux vidéo. Bien sûr, il est possible de créer des scènes photoréalistes statiques avec les GPU actuels, mais pour animer cette image en 3D dynamique, et le rendre jouable sans sacrifier la fidélité et les images est une tout autre chose. Nous avons parcouru un long chemin avec les progrès récents dans la génération d'images AI et les systèmes de rendu Nanite et Lumen d'Unreal Engine 5, mais est-ce suffisant pour ouvrir la voie aux consoles de nouvelle génération comme la PS6 pour restituer des graphiques photoréalistes ? C’est certainement plus proche que nous le pensions, mais nous n’y sommes toujours pas encore. Avant de plonger dans l'état actuel des GPU modernes et les récentes fuites de la PS5 Pro, revenons sur l'architecture PS5 elle-même. Construite sur un GPU basé sur AMD RDNA 2 avec 10,28 téraflops, la PS5 a utilisé son SSD pour fournir des temps de chargement ultra-rapides et des graphiques 4K. Les joueurs sur console sont conscients du dilemme entre performances et mode graphique qui accompagne chaque connexion à un jeu, et c'est un domaine dans lequel nous constatons un goulot d'étranglement empêchant les jeux d'atteindre le photoréalisme. Si la technologie AMD de la PS5, vieille de quatre ans, n'est pas à la hauteur de la tâche de générer un lancer de rayons 4K à 60 FPS, elle n'est certainement pas capable de générer un quelconque type de photoréalisme. Cela nous amène à 2024. Les cartes graphiques grand public les plus puissantes d’aujourd’hui ne peuvent toujours pas produire de manière fiable des contextes photoréalistes au-delà des scènes statiques ou des démonstrations techniques. La Nvidia GeForce RTX 4090 est largement considérée comme la meilleure carte graphique de jeu en 2024, mais une grande majorité de jeux n'ont pas rattrapé son potentiel de 80 téraflops. Vous auriez encore plus de mal à trouver un processeur capable de répondre à de telles demandes à pleine capacité. Les GPU haut de gamme comme le RTX 4090 se rapprochent du photoréalisme, mais le prix de 1 600 $, la consommation d'énergie élevée et le manque de jeux photoréalistes sur le marché rendent leur potentiel supérieur à ce qu'ils peuvent actuellement exécuter. Même ainsi, le RTX 4090 doit encore faire des compromis de temps en temps pour exécuter systématiquement des jeux comme Cyberpunk 2077 à 100 fps avec ray tracing 4K : c'est proche, mais toujours pas là. Le photoréalisme dans les jeux est peut-être hors de portée aujourd'hui, mais il existe une fonctionnalité particulièrement prometteuse présente dans les cartes graphiques modernes qui anticipe le photoréalisme : la technologie de conversion ascendante de l'IA. Le DLSS de Nvidia est un processus basé sur l'IA qui améliore artificiellement les visuels pour libérer les processus informatiques. L'IA peut atténuer le problème des goulots d'étranglement grâce à une vitesse instantanée, libérant ainsi le CPU et le GPU pour restituer des environnements 3D de plus en plus haute résolution sans contrainte excessive. Actuellement, les GPU avec génération de trames DLSS activée, comme le RTX 4090, restent occasionnellement des goulots d'étranglement lorsque le traçage de rayons 4K est poussé sur les jeux haut de gamme, mais cela devrait être en grande partie résolu lorsque la prochaine génération de cartes graphiques sortira fin 2024. Les solutions d'apprentissage de l'IA sont un pas dans la bonne direction vers la réalisation de jeux photoréalistes, même si tout n'est pas encore là. Le partenariat de PlayStation avec AMD vise probablement à maîtriser ces solutions d'IA d'apprentissage automatique, en commençant par la PS5 Pro et en culminant avec la PS6. Des fuites fiables sur la PS5 Pro de Tom Henderson d'Insider Gaming indiquent que la console mise à jour fonctionnera sur le même processeur Zen 2 que la PS5 de base, mais une nouvelle mise à l'échelle de l'IA sous la forme de PSSR et 33 téraflops améliorés alimentent également la PS5 Pro. Digital Foundry prédit que la mise à l'échelle PSSR 8K de la PS5 Pro « pourrait être tout aussi transformatrice pour Sony que pour Nvidia DLSS ». La taille de 33,5 téraflops de la PS5 Pro n’est pas à dédaigner, étant plus de deux fois la taille de la PS5 de base 10,23. En 2016, le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré que 40 téraflops suffiraient pour générer des scènes photoréalistes dans les jeux, et nous semblons atteindre ce point avec la PS5 Pro, si les fuites sont exactes. Cependant, si même le RTX 4090 (qui dispose de 80 téraflops) ne dispose toujours pas de l'infrastructure environnante pour exécuter autre chose que des démos techniques photoréalistes, je ne parierais pas non plus sur la PS5 Pro pour y parvenir. La fin de 2024 s’annonce comme une période charnière pour l’infographie, car la dernière génération de cartes GPU de Nvidia, AMD et Intel vise un lancement pour les vacances 2024. Cette nouvelle vague technologique servira de banc d’essai pour la PS6 lorsque son développement commencera inévitablement pour de bon. Les cycles des consoles PlayStation ont duré environ sept ans, nous nous attendons donc à ce que la PS6 arrive dans la fenêtre 2027/2028. En tant que tel, attendez-vous à ce que la PS6 soit dotée de la technologie AMD de nouvelle génération et des dernières améliorations en matière de mise à l’échelle PSSR AI, mais ne vous attendez pas à un photoréalisme absolu à tous les niveaux. Le rendu d'une scène photoréaliste et un bac à sable photoréaliste jouable sont deux choses très distinctes. À l'heure actuelle, le coût de calcul requis pour exécuter des graphiques photoréalistes avec un gameplay complexe n'est pas possible pour les GPU grand public. La mise à l’échelle de l’IA DLSS aide certes à atténuer le coût de calcul extrême lié à l’exécution de graphiques ultra haute résolution avec un framerate fluide, mais les visuels sont encore loin du photoréalisme. Epic a été un acteur clé dans la course graphique avec le lancement d'Unreal Engine 5 en avril 2022. Les systèmes Nanite et Lumen d'Unreal Engine 5 aident à automatiser le rendu 3D des objets haute résolution afin que lorsque votre personnage regarde les environnements, tous les angles de l'objet conservent leur fidélité et leurs caractéristiques d'éclairage complexes sans goulot d'étranglement de la puissance de calcul. Ceux-ci changent la donne dans l'espace de rendu 3D, mais ils nécessitent toujours un GPU ultra-puissant ainsi que des seuils de CPU qui n'existent pas actuellement pour atteindre leur potentiel maximum. moteur irréel métahumain 5 Donc, oui, il est probable que la PS6 se rapprochera de l’imagerie 3D photoréaliste, mais on peut se demander si les jeux fonctionneront et animeront un tel photoréalisme en douceur. Un problème à considérer est le prix élevé que coûte la fabrication d’un GPU de 80 téraflops pour les consoles. PlayStation vise généralement à fixer un prix raisonnable pour ses consoles. En fin de compte, la PlayStation est une boîte de jeu sans tracas conçue comme une alternative aux PC haut de gamme – elle ne comportera tout simplement pas le CPU/GPU le plus puissant en raison de la réalité des prix de la console. Deuxièmement, les jeux nécessitent bien plus qu’une simple fidélité graphique pour fonctionner, ce qui entraîne un inévitable goulot d’étranglement en termes de puissance de calcul qui n’a pas encore été résolu. Les progrès de l'IA en matière d'apprentissage automatique contribuent grandement à alléger une partie de la charge du processeur, mais il est peu probable que nous tuions des dragons dans des mondes photoréalistes dynamiques avec uniquement la mise à l'échelle DLSS ou PSSR. Enfin, les joueurs veulent des expériences qui fonctionnent et fonctionnent en douceur, même si cela se fait au détriment d’une résolution maximale. Quelle est votre première réaction en voyant un écran de référence PS5 ? Probablement pour activer le mode performance 60 FPS pour sacrifier le ray tracing 4K du mode graphique (à moins que ce ne soit Renaissance de Final Fantasy VII). Lorsqu'il s'agit de jeux d'action rapides comme Sekiro ou des expériences d'exploration détendues, les joueurs préfèrent généralement un style artistique riche et cohérent à la simple fidélité graphique. Ainsi, même si le photoréalisme conviendra à certaines esthétiques de jeu, la majorité des jeux stylistiques ne prendront pas la peine de sacrifier l'effort et la tension pour une fidélité supplémentaire. Néanmoins, les progrès de la mise à l’échelle de l’IA et une puissance de traitement plus élevée peuvent en bénéficier. n'importe lequel style artistique, donc plus on est de fous, plus on est de fous. Nous prévoyons que le photoréalisme ne sera toujours pas présent dans de nombreux jeux de la génération PS6, mais il pourrait être plus courant en 2030, lors de la sortie de la potentielle PS6 Pro. Ce que nous voyons des fuites des RTX 4090 et PS5 Pro est encourageant, mais ils ne peuvent toujours pas fournir de manière fiable des expériences photoréalistes en dehors des démos techniques et des modes photo glorifiés. Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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