La révélation du mode multijoueur de Gears of War: E-Day est arrivée, avec des détails sur Horde Siege, Versus, les produits cosmétiques et bien plus encore.
Coalition est prête à sortir le prochain opus de sa franchise populaire, Gears of War, avec la sortie d’E-Day en octobre. Avant le lancement, nous avons déjà reçu un aperçu du jeu et les développeurs ont fourni de nouveaux détails sur les éléments multijoueurs du titre sur lesquels vous pouvez en savoir plus ci-dessous.
Gears of War E-Day Multiplayer : pas de Battle Pass, Horde Siege, Versus et plus encore
Pas de Battle Pass et d’éléments Pay-to-Win
En ce qui concerne les cosmétiques dans Gears of War : E-Day, les développeurs ont confirmé que le jeu n’inclura pas de passe de combat. Presque tout peut être gagné grâce au jeu. La plupart des skins du jeu sont inspirés de l’histoire, du thème et des événements de l’univers Gears. Les joueurs peuvent débloquer de nouveaux objets en relevant des défis saisonniers et événementiels, en franchissant des étapes spécifiques et en gagnant des médailles grâce au système de médailles classique. De plus, les joueurs peuvent gagner d’autres produits cosmétiques en terminant des matchs et en collectant des pièces.
Le jeu propose plusieurs skins légendaires assez extravagants. Les développeurs ont confirmé l’existence de certains éléments payants, mais ceux-ci sont limités à l’édition premium du jeu et au contenu partenaire associé. Un élément notable de ce contenu partenaire est l’ensemble de skins d’armes « Ride the Lightning », créé en collaboration avec Metallica.
Chaque saison du mode multijoueur Gears of War: E-Day présentera de nouveaux personnages des factions COG et Locust, ainsi que de nouveaux skins d’armes, poses, options de personnalisation, défis, médailles et événements. Les développeurs ont également confirmé qu’il n’y aurait aucun élément payant dans le jeu.
Détails du siège de la Horde
Un nouveau vidéo de Xbox et The Coalition partagent des détails sur les fonctionnalités multijoueurs de Gears of War: E-Day. L’un des modes clés mis en avant est Horde Siege, dans lequel les joueurs peuvent choisir parmi quatre classes distinctes : Assault, Marksman, Breacher et Medic. Chaque classe est livrée avec son propre équipement tactique et dispose d’un système de progression unique pour les armes, les mods d’armure et les mods d’équipement.
Le mode comprendra des types de missions qui offriront aux joueurs des objectifs principaux et secondaires. Les principaux objectifs consistent en des tâches telles que la sécurisation et la protection des plates-formes. Les objectifs secondaires proposent des missions chronométrées facultatives, telles que l’élimination d’une cible de grande valeur, le désamorçage d’explosifs, la livraison de noyaux, et bien plus encore. De plus, il y aura de nombreuses opportunités multi-équipes, notamment la réanimation de joueurs d’autres équipes et la collaboration pour éliminer de puissants boss.
Après avoir atteint l’objectif principal, les joueurs peuvent procéder à l’extraction ; cependant, ils doivent d’abord vaincre une dernière vague d’ennemis. Tous les joueurs n’ont pas besoin de retourner à l’hélicoptère, mais les récompenses seront affectées si certains membres de l’équipe sont laissés pour compte. La vidéo présente également une personnalisation approfondie des armes, et les joueurs doivent créer stratégiquement leurs versions pour soutenir leurs équipes.
Par rapport aux détails
Dans les modes Versus, vous découvrirez de nombreuses actions palpitantes. Les matchs Joueur contre Joueur (PvP) n’ont pas de mods ; chaque joueur commence avec le même équipement et les batailles se déroulent sur des arènes symétriques. Les deux équipes doivent explorer divers endroits pour trouver des armes. Les cartes initiales incluent Park, Battleship, Outpost, Precinct, Market et Skyward, toutes situées dans et autour de Kalona. Au lancement, quatre modes de jeu seront disponibles : Team Deathmatch, Conquest, Demolition et Crucible.
De nouvelles cartes, modes et événements seront publiés après le lancement. Il existe un camp d’entraînement qui présente les bases et une zone d’entraînement au combat où vous pouvez vous entraîner avant de vous lancer dans de vraies batailles. Vous pouvez choisir parmi plusieurs schémas de contrôleurs prédéfinis, qui peuvent être personnalisés davantage. Vous avez la possibilité de jouer de manière décontractée avec d’autres joueurs, contre des robots ou dans des matchs classés.
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