Gears of War Creator appelle Xbox dans sa dernière déclaration

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Très peu de créateurs sont aussi passionnés par leurs créations que l’homme, le mythe et la légende Cliff Bleszinski.

Au fil des années, CliffyB a exprimé son intention à travers des podcasts, des réseaux sociaux et des interviews pour aider Xbox avec Gears of War. Malheureusement, toutes ces discussions ne se sont pas manifestées de manière positive pour lui. C’est arrivé à un point que le concepteur de jeux de 48 ans, qui passe maintenant la plupart de ses journées au théâtre et à l’écriture, a dû faire une déclaration et essentiellement reprocher à Xbox de ne pas avoir décroché le téléphone et composé son numéro.

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Dans un article sur X, Bleszinski dit qu’après des tentatives répétées de contact avec Xbox et The Coalition, il est temps pour lui et les fans qui réclament son retour de passer à autre chose. Il demande plutôt au public de soutenir sa nouvelle bande dessinée, Scrapper, affirmant qu’il s’agit d’un de ses projets de passion personnelle, tout comme Gears of War.

Une déclaration. pic.twitter.com/Hvpq9IsQW2

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 27 janvier 2024

Il n’est pas rare que les créateurs de franchises de jeux vidéo emblématiques se séparent de leurs créations après plusieurs entrées pour des raisons personnelles, des différences créatives et/ou les deux. Plusieurs autres créatifs ont suivi des chemins similaires dans le passé, tout comme Hideo Kojima, qui a rompu avec la franchise et a abandonné Metal Gear après avoir travaillé dessus pendant plusieurs décennies, et David Jaffe, le créateur de Twisted Metal et God of War, entre autres.

Cependant, étant donné que le marché a prouvé le pouvoir de la nostalgie ces dernières années, Microsoft aurait au moins pu faire appel à Bleszinski en tant que consultant.

Là encore, Microsoft préférera peut-être pécher par excès de prudence. Internet, comme on dit, n’oublie jamais. Il y a plus de dix ans, Bleszinski était l’une des figures les plus controversées en ligne, en particulier au sein de la communauté Gears of War et parmi les joueurs sur PC. Après la sortie originale de Gears of War en 2006 sur Xbox 360 et sur PC Windows, Epic Games a réalisé sa suite, Gears of War 2, exclusive à Xbox 360 en 2008.

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Bleszinski a ensuite défendu cette décision en laissant entendre que la communauté PC, à l’époque, était une bande de voleurs qui pirataient des jeux sans discernement pour soutenir les développeurs en achetant des copies au détail.

Gears of War 4 et Gears of War 5 ont largement divisé, en particulier parmi les fans de longue date de la franchise.Gears of War 4 et Gears of War 5 ont largement divisé, en particulier parmi les fans de longue date de la franchise.
Gears of War 4 et Gears of War 5 ont largement divisé, en particulier parmi les fans de longue date de la franchise.

Pour être honnête, Bleszinski n’avait pas tort. La scène du jeu sur PC aujourd’hui est très différente. Avant que Steam ne prenne de l’importance, le piratage était un réel problème. Ce n’est plus le cas. Le piratage des jeux, même s’il reste un problème, n’est plus aussi répandu. La plupart des joueurs sur PC ne prendront pas le risque de télécharger un fichier torrent potentiellement rempli de logiciels malveillants lorsqu’ils peuvent acheter, essayer et rembourser un jeu au lancement ou lorsque les jeux sont fréquemment mis en vente à la moitié de leur prix de détail habituel, voire à un prix inférieur.

On ne sait pas quand nous en saurons plus de la part de The Coaliation sur le prochain jeu Gears of War. Tout ce qui est confirmé, c’est qu’une adaptation en direct est en préparation, qui peut inclure ou non Dave Bautista.

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