Fuite AMD FSR : nouvelle génération de trames 8x et régénération de rayons pour rivaliser avec le DLSS

Dans le dernier code du pilote graphique Adrenalin d’AMD se trouvent des indices presque certains que la société développe discrètement une contre-attaque agressive au leadership graphique de NVIDIA en matière d’IA : en particulier, une mise à jour expérimentale FidelityFX Super Résolution (FSR) capable de pousser la génération multi-images jusqu’à un multiplicateur 8x sans précédent.

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Crédit : Forums Chiphell
La découverte a fait surface sur le forum des passionnés chinois Chiphelloù un utilisateur nommé Mouse a découvert les paramètres cachés à l’aide de RadeonTuner (l’application open source populaire utilisée pour modifier les GPU Radeon sans naviguer dans l’interface Adrenalin standard). Dans le registre global de l’application pour une Radeon RX 9070 XT, le code source du profil de pilote contenait les paramètres « MfgOverride » et « MfgRatio ». Et dans la liste déroulante des taux de génération de trames, il y avait une option permettant de sélectionner jusqu’à 8x FSR.

En termes mathématiques, un multiplicateur 8x implique que 7 images générées par l’IA sont interpolées pour chaque image native. Un jeu fonctionnant à une base de base modeste de 60 ips pourrait hypothétiquement évoluer jusqu’à 480 ips, ce qui correspond à la nouvelle obsession étrange de l’industrie pour les moniteurs de jeu à taux de rafraîchissement ultra-élevé.

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Lors du test du RX 9070 XT sur des titres fréquemment mis à jour comme Forza Horizon 6, Pragmates, Résident Mal 9, Désert cramoisiet Échouage de la mort 2les utilisateurs ont constaté que la fonctionnalité ne fonctionnait pas. Le développeur de RadeonTuner, alias « Dumbie », est intervenu pour clarifier la situation sur GitHub, expliquant qu’AMD injecte fréquemment des chaînes de fonctionnalités et des espaces réservés dans les profils de pilotes des mois avant que les modèles ML réels ou le code d’exécution sous-jacent ne soient prêts. Le pilote possède l’architecture nécessaire pour reconnaître les commandes, mais n’a pas la charge utile exécutive pour les exécuter.

Les données du pilote divulguées exposent deux autres composants à la stratégie de rendu de nouvelle génération d’AMD : les remplacements d’un débruiteur de régénération de rayons FSR et d’un système de mise en cache de rayonnement neuronal FSR. Actuellement, les technologies telles que la reconstruction de rayons et la mise en cache neuronale sont rares, bloquées par une implémentation native dans quelques superproductions seulement. En intégrant des remplacements globaux au niveau du pilote pour ces fonctionnalités, AMD semble préparer un moyen de permettre aux joueurs d’injecter de force des correctifs avancés de débruitage et d’éclairage de l’IA dans n’importe quel jeu, que les développeurs aient ou non officiellement intégré les outils.

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Si l’un de ces éléments est vrai, cela pourrait être un gros problème pour AMD. Les concurrents sont déjà allés au-delà de la génération de cadres de base ; L’écosystème DLSS de NVIDIA atteint actuellement une génération multi-images 6x, tandis que le XeSS 3 d’Intel propose un paramètre 4x. Pourtant, d’énormes obstacles demeurent pour AMD tentative potentielle de saute-mouton. Pousser huit fois les images introduit des pénalités de latence et des images fantômes plus importantes. Étant donné que les GPU Radeon actuels s’appuient fortement sur le rythme logiciel plutôt que sur la mesure matérielle du flip pour faciliter la livraison des images, les experts s’attendent à ce que cette poussée 8x nécessite une refonte de la technologie Anti-Lag d’AMD pour garantir qu’une hypothétique sortie de 480 FPS semble réellement réactive au lecteur.