L'annonce du RDNA 4 d'AMD au CES 2025 était plus un teaser qu'une révélation complète. Nous avons tous eu la confirmation que deux nouveaux GPU – les Radeon RX 9070 XT et Radeon RX 9070 – étaient en route, avec quelques points forts architecturaux. Avec un matériel de traçage de rayons et d'IA plus avancé, nous avons également eu la confirmation que FSR 4 suit les traces du DLSS en passant à un nouveau modèle d'IA pour la super-résolution et la génération d'images.
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Il est intéressant de noter qu'AMD a choisi de ne pas présenter FSR 4 lors de sa présentation au CES ; cependant, nous avons pu le trouver sur le stand d'AMD au CES. Nous disons trouver parce que l'écran était à l'arrière avec un panneau indiquant « AMD Graphics Research AI-Based Upscaling ». C'est étrange car la démonstration mettait en vedette Ratchet & Clank: Rift Apart d'Insomniac fonctionnant sur la nouvelle Radeon RX 9070.
Le GPU avait un autocollant « Engineering Sample », mais nous avons vu la nouvelle mise à l'échelle de l'IA de FSR 4. Et les résultats sont non seulement prometteurs mais impressionnants. De la réduction des images fantômes à plus de détails et moins de reflets, c'est un grand pas en avant pour FSR.
La démonstration comprenait la présentation du jeu fonctionnant sur deux systèmes : un avec la nouvelle Radeon RX 9070 et un avec une carte graphique RDNA 3 Radeon RX 7000 Series de génération précédente. Le nouveau GPU RDNA 4 a exécuté le jeu avec FSR 4 activé, tandis que la plate-forme RDNA 3 a exécuté le jeu avec FSR 3.1. Nous avons appris que les deux utilisaient le préréglage du mode Performance.
En ce qui concerne la clarté de l’image et les détails des objets distants, il y avait une différence entre le jour et la nuit. FSR 4 a pu résoudre les bords de structures distantes et de petits objets en mouvement comme les chutes de confettis. Même les personnages étaient globalement meilleurs, plus nets et plus nets. C'était une performance impressionnante, et nous aurions aimé voir AMD la mettre en avant, car c'est une victoire définitive pour les nouveaux GPU RDNA 4.
La qualité d'image FSR n'a jamais été aussi bonne que celle de NVIDIA DLSS ou même d'Intel XeSS, et nous ne serions pas surpris si c'est la même technologie que l'on retrouve dans la solution de mise à l'échelle PSSR AI de Sony pour la console PlayStation 5 Pro. Le seul inconvénient est que le passage à une approche IA nécessite un matériel IA puissant, donc FSR 4 sera exclusif aux GPU RDNA 4. De plus, comme FSR 4 doit être pris en charge dans le jeu, nous ne savons pas combien de titres comporteront cette technologie au lancement.
Quant à savoir pourquoi AMD a choisi de ne pas mettre en avant les performances du FSR 4, tout le monde peut le deviner, car jusqu'à présent, cela ressemble à une mise à jour digne de ce nom.