Freedom Wars Remastered Update Patch 1.4 publié, avec un futur patch ajoutant des entrées de nom de texte japonais

Bandai Namco et Dimps ont libéré un nouveau correctif de mise à jour pour Freedom Wars Remastered qui améliore le jeu à Version 1.4. Ce correctif se concentre à peu près sur les corrections de bogues qui vont des gel dans les salles multijoueurs à l'affichage public d'une icône spéciale qui apparaît lorsqu'un lecteur a activé le mode mortel pécheur.

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Cependant, les nouvelles et les mises à jour de ce jeu ne s'arrêtent pas là. Sur la même longueur d'onde, les sociétés ont ajouté des plans pour de futurs correctifs de mise à jour, et l'une des fonctionnalités définies à ajouter est la possibilité de saisir les noms de caractère et d'accessoires du joueur avec des lettres de texte japonais (Hiragana et Katakana) et Kanji.

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Le remaster a une seule version mondiale qui a également une option mondiale de matchmaking multijoueur, mais les joueurs de la version japonaise ont soulevé un problème sur les entrées de nom limitées aux alphabets uniquement lorsqu'ils peuvent utiliser du texte japonais dans la version originale de PS Vita, donc La future mise à jour devrait résoudre ce problème.

Vous pouvez trouver les notes de pièce pour les dernières et futures mises à jour pour Freedom Wars remasterisées après le saut juste en dessous. Le remaster du jeu PlayStation Vita est disponible dans le monde entier sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC via Steam.

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Mettre à jour la version

PS4®: 01.04
PS5®: 01.004.000
Nintendo Switch ™: 1.4.0
Steam®: 1.04

Mettre à jour le contenu de la version 1.4

Correctifs de bugs

  • Non-réponse dans le hall multijoueur

Correction d'un bug où les joueurs ne répondraient pas dans le hall multijoueur en ligne si un autre joueur se joignait après avoir réglé leur statut mais avant le déploiement.

  • Genètement d'écran lors de la correspondance dans des chambres privées

Correction d'un bug où, dans certaines conditions, l'annulation du processus de contrepartie car l'hôte dans une salle privée ferait geler l'écran de jeu de l'invité.

  • Problème avec l'opération Start Circle

Correction d'un bug où plusieurs joueurs interagissant avec le même cercle de démarrage de contribution simultanément dans une salle de coopération les empêcheraient de régler leur statut à « Ready.

  • Objets tombant des ennemis qui ne devraient pas

Correction d'un bug où les objets qui ne devraient pas tomber apparaissent sous forme de chutes lors de la défaite des personnages ennemis.

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  • Aucun renforcement dans la mission de contribution

Correction d'un bug, lorsque vous jouez en ligne multijoueur, une mission de contribution où les renforts ennemis n'apparaissaient pas, empêchant la mission d'être terminée.

  • Incapacité à progresser en raison de la phrase supplémentaire pour Natalia

Correction d'un bug où l'écran s'assombrirait, empêchant la progression, lorsque la phrase de Natalia a été ajoutée dans la scène de l'isolement solitaire.

  • Certaines opérations se répétant involontairement

Correction d'un bogue où certaines opérations spéciales ne disparaîtraient pas de la liste de contributions après l'achèvement, ce qui leur permet de jouer à plusieurs reprises.

  • Équiper des augmentations au-delà de la limite de coût

Si un joueur donne une augmentation qui dépasse la limite de coût, l'augmentation sera désormais automatiquement non équipée.

Correction d'un bug où l'icône « Grand criminel » affiché au-dessus de la tête d'un joueur n'était pas visible sur les écrans des autres joueurs.

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Correction d'un bogue où, immédiatement après le transfert dans un nouveau Panopticon, les informations concernant le statut de l'état de la ville et le tableau de classement ne se mettraient pas à jour.

  • Correction du comportement du caractère allié

Correction d'un bug lors des contributions où les personnages alliés présenteraient un comportement anormal tout en transportant des citoyens.

Diverses autres corrections de bogues ont été appliquées.

Ajustements / modifications de spécification

  • [Willonite: Minimum Purity] Valeur GDPP

La valeur GDPP gagnée lors de la livraison de l'élément correspondant a été modifiée.

  • Ajustement à la consommation de jauge épineuse pendant le renouveau

Lors de l'exécution d'un renouveau en abordant un personnage, la jauge épine ne sera plus consommée.
Remarque: Si le renouveau se fait en tirant des épines à distance, la jauge épine sera toujours consommée comme auparavant.

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  • Comportement lors de la collision avec des obstacles tout en transportant des citoyens

Au cours des contributions, le comportement stupéfiant lorsqu'il est en collision avec des obstacles lors du transport de citoyens a été raccourci.

  • Attaquez Hitbox pour une mêlée lourde [Mimas] [Caliburn] Type d'armes

L'attaque hitbox pour le [Power Attack Charge 1] de la mêlée lourde [Mimas] et [Caliburn] Les armes de type ont été ajustées pour s'assurer que la Hitbox correspond désormais à l'apparence visuelle de l'attaque.

  • Réglage de l'attaque de puissance pendant la connexion épineuse

Le système a été corrigé de sorte que lors de l'exécution d'une attaque de puissance lorsqu'il est connecté à l'épine avec la mêlée lourde, au lieu de déclencher une attaque spéciale qui n'a pas pu être chargé, une attaque normale qui peut être chargée se produira désormais. De plus, effectuer une attaque électrique lors d'une connexion épineuse annulera désormais la connexion épineuse pour toutes les armes. « 

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  • Après une contribution réussie, le chat était auparavant indisponible jusqu'à l'écran de résultat.

Cela a été modifié et le chat peut désormais être utilisé au cours de la période entre une contribution réussie et l'écran de résultat.

  • Concernant le jugement d'attaque de Dionaea [Dragon Beam]

Des ajustements ont été apportés à l'attaque Hitbox du [Dragon Beam] tiré par le grand abducteur Dionaea.

  • Affichage des éléments équipés sur l'écran de synthèse modulaire

Sur l'écran de synthèse modulaire, tous les modules actuellement équipés sur les armes affichent désormais le [E] Marquez pour indiquer qu'ils sont équipés.

Divers ajustements ont été apportés au comportement des émotes, améliorant leur facilité d'utilisation. « 

Les bogues / spécifications suivants seront corrigés dans les futures mises à jour.

  • Entrée du nom du caractère japonais

L'entrée du caractère et du nom d'accessoire sera mise à jour pour permettre la contribution en japonais (Hiragana, Katakana et Kanji).

  • Multiplicateur critique pour les armes mutées

Les coups critiques pour les armes mutés se produisaient à un multiplicateur involontaire, ce qui sera fixé.

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Nous prévoyons de corriger un bogue où l'effet ne s'est pas reflété dans l'affichage des dégâts même si un booster défensif était équipé.

  • Problème d'augmentation de la santé

Nous prévoyons de corriger un bogue où les effets de [Health Enhancement] Les augmentations ne sont pas correctement appliquées dans le jeu.

Nous allons ajuster l'équilibre du volume pour améliorer l'audibilité, car certaines voix dans le jeu étaient difficiles à entendre dans certaines situations.

Nous prévoyons de corriger un bogue qui provoque des accidents et des gels dans certaines situations.

Nous prévoyons de corriger et de régler divers autres bogues et spécifications.

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