Bandai Namco a publié la mise à jour de la version 1.04 pour Freedom Wars Remastered Sur toutes les plates-formes avec plusieurs corrections de bogues aux fonctionnalités multijoueurs en ligne et aux pépins qui empêchent la progression. Une autre mise à jour est prévue pour publier à une date ultérieure avec plus de corrections de bogues au volume de la voix et à d'autres problèmes de stabilité.
Poster les notes pour Freedom Wars Remastered Mise à jour 1.04 ci-dessous, via Bandai Namco:
Mise à jour remasterisée Freedom Wars 1.04 Notes de mise à pied
Correctifs de bugs
Non-réponse dans le hall multijoueur
- Correction d'un bug où les joueurs ne répondraient pas dans le hall multijoueur en ligne si un autre joueur se joignait après avoir réglé leur statut mais avant le déploiement.
Genètement d'écran lors de la correspondance dans des chambres privées
- Correction d'un bug où, dans certaines conditions, l'annulation du processus de contrepartie car l'hôte dans une salle privée ferait geler l'écran de jeu de l'invité.
Problème avec l'opération Start Circle
- Correction d'un bug où plusieurs joueurs interagissant avec le même cercle de démarrage de contribution simultanément dans une salle de coopération les empêcheraient de régler leur statut à «Ready.
Objets tombant des ennemis qui ne devraient pas
- Correction d'un bug où les objets qui ne devraient pas tomber apparaissent sous forme de chutes lors de la défaite des personnages ennemis.
Aucun renforcement dans la mission de contribution
- Correction d'un bug, lorsque vous jouez en ligne multijoueur, une mission de contribution où les renforts ennemis n'apparaissaient pas, empêchant la mission d'être terminée.
Incapacité à progresser en raison de la phrase supplémentaire pour Natalia
- Correction d'un bug où l'écran s'assombrirait, empêchant la progression, lorsque la phrase de Natalia a été ajoutée dans la scène de l'isolement solitaire.
Certaines opérations se répétant involontairement
- Correction d'un bogue où certaines opérations spéciales ne disparaîtraient pas de la liste de contributions après l'achèvement, ce qui leur permet de jouer à plusieurs reprises.
Équiper des augmentations au-delà de la limite de coût
- Si un joueur donne une augmentation qui dépasse la limite de coût, l'augmentation sera désormais automatiquement non équipée.
Icône mortelle pécheur
- Correction d'un bug où l'icône du «pécheur mortel» affichée au-dessus de la tête d'un joueur n'était pas visible sur les écrans des autres joueurs.
Mise à jour du tableau de classement
- Correction d'un bogue où, immédiatement après le transfert dans un nouveau Panopticon, les informations concernant le statut de l'état de la ville et le tableau de classement ne se mettraient pas à jour.
Correction du comportement du caractère allié
- Correction d'un bug lors des contributions où les personnages alliés présenteraient un comportement anormal tout en transportant des citoyens.
Autres corrections de bogues
- Diverses autres corrections de bogues ont été appliquées.
Ajustements / modifications de spécification
[Willonite: Minimum Purity] Valeur GDPP
- La valeur GDPP gagnée lors de la livraison de l'élément correspondant a été modifiée.
Ajustement à la consommation de jauge épineuse pendant le renouveau
- Lors de l'exécution d'un renouveau en abordant un personnage, la jauge épine ne sera plus consommée.
Remarque: Si le renouveau se fait en tirant des épines à distance, la jauge épine sera toujours consommée comme auparavant.
Comportement lors de la collision avec des obstacles tout en transportant des citoyens
- Au cours des contributions, le comportement stupéfiant lorsqu'il est en collision avec des obstacles lors du transport de citoyens a été raccourci.
Attaquez Hitbox pour une mêlée lourde [Mimas] [Caliburn] Type d'armes
- L'attaque hitbox pour le [Power Attack Charge 1] de la mêlée lourde [Mimas] et [Caliburn] Les armes de type ont été ajustées pour s'assurer que la Hitbox correspond désormais à l'apparence visuelle de l'attaque.
Réglage de l'attaque de puissance pendant la connexion épineuse
- Le système a été corrigé de sorte que lors de l'exécution d'une attaque de puissance lorsqu'il est connecté à l'épine avec la mêlée lourde, au lieu de déclencher une attaque spéciale qui n'a pas pu être chargé, une attaque normale qui peut être chargée se produira désormais. De plus, effectuer une attaque de puissance lors d'une connexion épineuse annulera désormais la connexion épineuse pour toutes les armes.
Après une contribution réussie, le chat était auparavant indisponible jusqu'à l'écran de résultat
- Cela a été modifié et le chat peut désormais être utilisé au cours de la période entre une contribution réussie et l'écran de résultat.
Concernant le jugement d'attaque de Dionaea [Dragon Beam]
- Des ajustements ont été apportés à l'attaque Hitbox du [Dragon Beam] tiré par le grand abducteur Dionaea.
Affichage des éléments équipés sur l'écran de synthèse modulaire
- Sur l'écran de synthèse modulaire, tous les modules actuellement équipés sur les armes affichent désormais le [E] Marquez pour indiquer qu'ils sont équipés.
Émote Changements de comportement
Divers ajustements ont été apportés au comportement des émotes, améliorant leur facilité d'utilisation.
Plans de mise à jour à venir
Les bogues / spécifications suivants seront corrigés dans les futures mises à jour.
Entrée du nom du caractère japonais
- L'entrée du caractère et du nom d'accessoire sera mise à jour pour permettre la contribution en japonais (Hiragana, Katakana et Kanji).
Multiplicateur critique pour les armes mutées
- Les coups critiques pour les armes mutés se produisaient à un multiplicateur involontaire, ce qui sera fixé.
Problème d'affichage des dommages
- Nous prévoyons de corriger un bogue où l'effet ne s'est pas reflété dans l'affichage des dégâts même si un booster défensif était équipé.
Problème d'augmentation de la santé
- Nous prévoyons de corriger un bogue où les effets de [Health Enhancement] Les augmentations ne sont pas correctement appliquées dans le jeu.
Réglage du volume vocal
- Nous allons ajuster l'équilibre du volume pour améliorer l'audibilité, car certaines voix dans le jeu étaient difficiles à entendre dans certaines situations.
Amélioration de la stabilité
Nous prévoyons de corriger un bogue qui provoque des accidents et des gels dans certaines situations.
Autres problèmes
Nous prévoyons de corriger et de régler divers autres bogues et spécifications.
Dernièrement, Freedom Wars Remastered est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam.